ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!

61 ななしのよっしん
2013/03/27(水) 07:21:01 ID: zCkfeFRXb9
なんで主人公機がなんだ?
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62 ななしのよっしん
2013/03/27(水) 07:40:10 ID: xx3xXoYALn
かっこええやん
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63 ななしのよっしん
2013/03/27(水) 16:01:02 ID: y/XNhQwf+K
主人公機が初期のセイロクオンリーだったら萎えるしな
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64 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 21:11:09 ID: SbRm0H1QtS
どうでもいいけどこのゲームBGMとかSEってSFC人生ゲーム3のと同じとこだよな?
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65 ゲマニー
2013/04/02(火) 03:41:49 ID: 1ZL/dwqalt
シャイスコ杯を開くとして、
現在考えているレギュはこんな感じ
・新品モーターの使用
(モーターピークゲーになるのを避けるのと干しモーター作るの面倒)
・使用できるGUPは○○○Ptまで。
(タミヤ2000円レギュに似せて最速セッティングの合計分の半額)
車検をやり易くするために、ゲーム画像の提出などをめます。
(動画で発表する場合に出走マシン紹介にも使います)

現時点ではこんくらいに考えてます。
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66 ななしのよっしん
2013/07/07(日) 13:17:25 ID: bChws4SCR1
みんなこれやる時実際の自分の持ってるミニ四駆セッティングでやってなかった?
なんか実物で速くなるセッティングで速くなった時すごく感動した。

が好きだったのは後輪にも前輪の細幅のタイヤ履かせたり、前輪だけナローワンウェイつけたりする改造
実物のミニ四駆ではかっ飛びマシンになってくれたけど、シャイニングスコーピオンでも速くなってくれた気がする。
後幅の細さからワイドワンウェイより大ワンウェイの方が好きw
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67 ななしのよっしん
2013/07/23(火) 00:47:08 ID: ObYxRnX5tz
>>66
逆にゲーム中のセッティングを実で試したも多そうだ。
ゲーム中だと同じ種類のパーツは1セット買うだけで何箇所でも使える。
逆に言えば、実で試そうとするととんでもない額がかかる・・・。
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68 ななしのよっしん
2013/07/25(木) 09:49:43 ID: bChws4SCR1
>>67
ベアリングローラーとかヤバいww
後スタビポールだらけになるなw
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69 ななしのよっしん
2013/07/25(木) 13:01:16 ID: ObYxRnX5tz
>>68
軽く試算してみたが、ゲーム中だと3700円程度のマシンが実だと7000円近くするようです(ゲームポイント基準、マシン本体と電池は含めない)
ウルトラダッシュギヤ、大径ワンウェイ+付属スポンジ(前後とも前輪用)、中シャフト、軸受けベアリングゴールドターミナル
前・後上・後下にエアロハイマウント+13mmベアリング、後上以外の3箇所にスタビポール、リヤステーはアルミマルチ

ベアリングとスタビを3つ、ワンウェイエアロマウントを2つも買わなければならんのが致命的。
ローラーを全部ベアリングローラー+丸ベアリングに、後ろのどちらかと前の2箇所をスライドダンパーに、
前後にセッティングウェイトを付け、タイヤを別売品に等したらさらに跳ね上がります。
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70 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 03:04:07 ID: bChws4SCR1
>>69
二台作ればミニ四駆どころかラジコンが買えてしまいそうな高さだなwww
しかし、、そのセッティングの80位組んでたぞww
あの頃は々のお小遣いが全てミニ四駆に流れてたw
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71 ななしのよっしん
2013/07/31(水) 16:43:54 ID: lmMop34oi7
SGJCコースで1分40切る、ストレートで10切るようになってくるとフリーモードで途端にコースアウト確率が跳ね上がっていく

SGJCフリー完走できて本編優勝できるようなセッティングできたら自慢していいよw
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72 ななしのよっしん
2013/08/01(木) 01:53:15 ID: 7KWS5DVW4Z
レッツ&ゴー読みは、「レッツアンドゴー」じゃなくて「レッツエンドゴー」ですよ。
アニメタイトルコールでも主題歌の中でもはっきりそう発音してますし、
そもそも漫画の単行本の表を見たらわかるとおり、エンドとルビが振ってあります。
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73 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 13:04:14 ID: twTU/is52a
この記事見てたら懐かしくなって、カセット引っりだしたわw
クリアはそんなに難しくなかったが、セッティングそのままでテクニカルコース走らせたらコースアウト連発でちょっとんだぜ・・・
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74 ななしのよっしん
2014/02/12(水) 20:35:22 ID: hFWxRU5BAP
SGJCで初めてくなってブッチギリで優勝って意外といるんだな
ダッシュキングセッティングのまんま間違えてSGJC出ちゃって、しまったと思ったらちょうどモーターピークきててラストゴボウ抜きだったわ
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75 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 03:16:26 ID: +jnBRVPIxK
という
失敗であそこに入ると抜け出せないw公式チートコマンド入力もムズイしなぁ
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76 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 09:54:01 ID: Z3XM+3JhgN
ミニレーサー実況じゃなく、ミニ四ファイターでは?
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77 ななしのよっしん
2014/08/29(金) 22:43:23 ID: pc+dDLfGV0
ゲームの話じゃないけど、シャイニングスコーピオンプレミアムは4種発売されるという優遇っぷり
しかもパールボディのもあるし
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78 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 15:49:42 ID: Z2yROjROTX
倉庫でのレースに先ず勝てなかったわ…
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79 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 08:51:08 ID: evFKE8VH+A
ローハイトワンウェイとかアルミワイドとかのホイールって絶対利用価値ないよな・・・
と思ってたら減速させてフリー対戦で完走できるようにするために存在するパーツだったのな
ストーリーでは絶対に使わないけど
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80 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 17:57:54 ID: 0n3YiQ985Q
と言うか共通予選コース解放のために
オータム前のタイマンレースはわざと負けた

データ結構頻繁に消えてたねん
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81 ななしのよっしん
2014/12/09(火) 19:49:25 ID: pfH/4vxHp1
動画で初めてED見たわ
幼稚園のころやってたけど、モーターチューニングとかさっぱり分からんかったな
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82 ななしのよっしん
2015/02/09(月) 19:17:36 ID: lcpEXvmQOJ
抜きとか考えナシにやっていいものかーとか、高額いて何を買い、何に優先していくべきかーとか…そもそも何でマシンの色変わるのかーとか…
情報少な過ぎてもうね…アドバイスが要らんものばっかでもうね…
もうちょいトピックス充実してて良かったと思うのw
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83 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 00:09:22 ID: D6chxSTH/k
SGJCは最終盤の連続コーナーあたりでスコーピオンが急加速するパターンになりやすい(調整によっては氷ゾーンの頃にはトップを独走することも)。ラストの直線で逆転優勝した人も多いはず
初見クリア時は「勝者の条件」の如く直線で最下位から一気に前4台をごぼう抜きしてめちゃくちゃ奮した。さすがにできすぎだから当時はイベントなのかと思ったっけか
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84 ななしのよっしん
2016/02/22(月) 00:25:15 ID: ZmaFOtjqtG
>>マッハダッシュウルトラダッシュだとセッティングによる差はあるが、ダッシュキングレースでだいたい9台前半が出ればピークであるといえるだろう。

こマ?
ワイダッシュキング最高記録9.51で何度やっても前半なんて出なかったんやが
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85 ななしのよっしん
2016/03/13(日) 01:20:05 ID: ObYxRnX5tz
とある動画で「画面内にキャラクターが4人以上映らないようにしているのは何故だ?」的なコメを見つけた。
会話シーンではやたらキャラが離れてたり頻繁にスクロールしてたりして4人以上映るのを頑なに阻止してるように見える。
・・・何か不都合でもあるんだろうか。
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86 ななしのよっしん
2016/04/13(水) 22:17:34 ID: JmlPF8GDnN
>>83
わかるわwあれ燃えるよなー!
sgjcは最初のコース取りで勝てるかどうかが左右されてたw最初に一番内側を取ったら最後は大外走る事になって勝てなかったw逆だったかも知れないが
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87 ななしのよっしん
2016/04/19(火) 17:21:10 ID: 4V56aJyT+O
小学生クリスマスに買ってもらって、20歳頃に再びやり込んだのも
いい思い出

未だに最大の疑問が残っているのだが、
当時のコロコロコミックに、マシンの色んな改造例の
スクリーンショットが、挙げられていて、
その中に、カラフルカラー改造が施された一台が掲載されていた覚えがある。

通常はマシンカラーからなど、
全体的に変える事は出来ても、カラーのような特殊なデザインには
出来ないなんだけど、これは熟練度が上がればこういった特殊デザイン改造も出来るようになったという事なのだろうか?

か知っている人いたら長年のを解決して下さいな、、、
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88 ななしのよっしん
2016/04/19(火) 17:45:22 ID: FMiYEa/BB7
>>85
スーパーファミコンあたりまでの世代のゲーム機の画面はBG(背景、動かない)とスプライト(動くキャラクター)で構成されている。
で、スプライトを一度における数は上限があって、それをえるとスプライトが欠けたりちらついたりする。
ファミコンゲームでかいボスが出てくるときに背景っ暗になるのは、ボスをBGで描写して動く部分だけをスプライトで表現している為。

本題にうつると、このゲームは会話シーンウィンドウで口パクをさせているから、
画面上のキャラクターメッセージ欄に表示される文字ウィンドウの口パクでスプライトの表示数がかなりきついことになっているんだと思う。
参考 >>sm14077914exit_nicovideo
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89 ななしのよっしん
2016/04/25(月) 21:56:14 ID: ObYxRnX5tz
>>88
スプライトのことは知ってるけど、このゲーム(マップ画面)は較的シンプルな見たの割に、想像以上の負担?がかかってるのか・・・。
SFCで口パクするゲームってあんまりいよね。そこ怪しいか。
(知ってる限りだとあまり動きのフロントミッションとかFE紋章とかフォーミュラー戦記ぐらい)
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90 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 19:31:22 ID: 25EkcqFzXY
>>87
多分それ開発中の画面でになっただけだと思う
当時シャイスコ出る1年前ぐらい、開発中の画面が何点か載ってるゲーム雑誌あって見た事あるんだけど、
その中にレース中の画面があって
それの実況してるファイターの顔が険しいというかもっと迫真の顔だったの覚えてるんだ
なんとなく全体的にレース画面も同じようで違う感じだった
1年後そんな事忘れてシャイスコ買ってプレイしてる途中で、
そういえばファイターの顔が違うゲーム画面見たようなって後から思い出した
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