ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜

91 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 18:03:18 ID: zwhaMP9cAg
👍
高評価
4
👎
低評価
6
92 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 18:17:36 ID: S3jNAiJV19
これ序盤の方
「選んだ方と逆のことが起きる」っていうアホ選択肢が続くがいつまで続くんだろう。なんかの伏線なんだろうけど。

あと閉鎖的なのは実はアトリエシリーズって昔からそうだし仲間自体は仲いいからなんだかんだでいつものアトリエだと思う
👍
高評価
1
👎
低評価
0
93 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 19:54:05 ID: EXnobUdtt9
>>92
今のとこ1回しか見てないが?

に頑って結果出せば評価されるけどそうじゃなかったら退学したり店潰れて放浪の旅へとかだったね。錬金術士としての世間の評価も芳しくない。
結果出さないと容赦なくバッドエンドな点は昔の方がシビアな世界観だ。
どん底スタートで後は基本上がってくだけならある意味気が楽ともいえる。
👍
高評価
6
👎
低評価
3
94 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 00:37:50 ID: 9ZhLOJgCuC
仲間が一向に増えねぇ
結構やってるはずなのにもう30えたぞレベル
👍
高評価
0
👎
低評価
0
95 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 08:34:29 ID: q+VofHnKK+
錬金システムがおもんないのはダメでしょ
👍
高評価
7
👎
低評価
5
96 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 17:06:00 ID: iaGpIOvYie
過去作から錬金劣化してるのが一番辛い
👍
高評価
7
👎
低評価
2
97 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 23:12:50 ID: 6vwxQ9owI9
ユミアのアトリエがどう、という話じゃないのだが……

世の中の流れがそっちの方が好まれてるんだろうが、どうにもRPGアクション性を高めていってるのは、個人的な好みじゃないなぁフィールドアクションはまぁ仕方ないけど、バトルはもっと色々じっくり考えさせてくれよぅ。序盤は適当いてれば倒せるとはいえ、の反射神経が鈍い人間にはこういうのはやってて辛い

そんでこれもユミアのアトリエ直接の問題じゃないが、キーコンフィグくれー。元を正せばソニーが全て悪いとはいえ、×でジャンプキャンセルボタンに慣れきってしまったロートルには×ジャンプか◯キャンセルか◯ジャンプ×キャンセルかの二択は頭が混乱する。アダプティトリガー引き金を引く感触は気持ちいいが、それで等価には出来ないわ。

正直、体験版やった時点で買うか非常に迷う羽になったし、買ったとしてもスペック厳しくてもスイッチ版にするわ。PC?今どきのゲームなんて動かんわ
👍
高評価
8
👎
低評価
5
98 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 04:52:33 ID: bOMi1K/AGG
>>90
つってもエロ売りのライザが売れたんだからしょーがねーだろ
ネルケで4万割れまで落ちてたのがライザでいきなり過去最高の40万だからな
ライザヒットがなければシリーズ終了もあり得たわけでちゃんとしたファンすら買えなくなる
売れない事にはゲームの面さにを向けてもらえる訳がないし、二次創作もろくに生まれない
まず手にとってもらわなきゃそれ以外を見て欲しいなんて贅沢すら言えないんだよ
別にエロじゃなくてもいいけど他に手がなくて使えば売れるなら企業としては使うのが正しい、結果コエテクの業績も上がったんだから
大体ちゃんとしたファンにしか「それ以外」が知られないっていうけど、現にライザから入った数十万人の新規が実際にプレイして「それ以外」を知ったわけで
エロだとそれ以外が知られないだのエロじゃない方がそれ以外を知ってもらえるだのは少なくともアトリエに関しては間違いだね
👍
高評価
8
👎
低評価
3
99 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 05:39:53 ID: S3jNAiJV19
ちょくちょくDLC装備が反映されないところあるな。
軽装はされるんだけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
100 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 12:48:54 ID: EXnobUdtt9
>>90>>98
お互いの意見にはわかる所があるから全肯定も全否定も出来ない。
まあなんだ、もう少しソレ以外の話もしてほしくはあるね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
101 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 13:06:00 ID: MCAVOHJQ11
そもそもライザ感良すぎるビジュとそれ強調するアートとかの展開の仕方がネタにされてるだけで格好自体は歴代のキャラべたらまともな方だし
キャラクター描写にしたってゲーム本編キャラそのものはエロ売りするような作りではないからな実際
1作の序盤のライザなんか冒険見る田舎ガキ大将だぞ
👍
高評価
11
👎
低評価
0
102 削除しました
削除しました ID: q+VofHnKK+
削除しました
103 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 14:56:08 ID: O82Q8zBKCK
温室で00:20とか出てへぇ20分かと思っていたけど20じゃあねえかこれ!いやいや設定ミスでしょ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
104 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 19:58:10 ID: 6vwxQ9owI9
序章で敵の攻撃はオレンジの攻撃範囲が出てくるのかな?と思ってたら、攻撃範囲出さない攻撃も普通に出してくるんだな。三人でボコスカしてたらいつの間にか食らってて死にかけてた。三人でタコ殴りにするし攻撃エフェクトが乱舞してるので敵の攻撃モーションが見えない……今回ブレイクしても敵は普通に殴ってくるし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
105 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 20:52:18 ID: EXnobUdtt9
>>104
範囲が出る範囲攻撃と範囲の出ない単体攻撃があって、単体攻撃は単に行移動するだけじゃ避けられない。
攻撃行動に移った敵はってキィンッって音がする。その音に合わせてガードするか回避ステップすれば大体回避成功する。
複数の敵が全部こっちに攻撃してきたり連続攻撃してくる時もあるのでその時はジャスト回避連打するとだいたい成功する。
音に反応できないならとりあえずオプションオートガードとか入れて見ては?
👍
高評価
1
👎
低評価
0
106 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 13:00:34 ID: S3jNAiJV19
あんまアトリエっぽくない言われるけど
調合ガチャガチャやってニューフロンティア改築するのはいつものアトリエな気がする。
らしさは意外と残ってる
👍
高評価
5
👎
低評価
0
107 削除しました
削除しました ID: 38mba5b/8U
削除しました
108 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 19:12:43 ID: 6vwxQ9owI9
>>106
システム上はそうなんだろうけど、物語上はあんまりアトリエっぽくないというか、調合空気じゃない?
やまだ体験版までだからこれからなのかもしれないけど、

マナ領域→あ、エナジーで何とかなるのね
灯台→あ、修理キットもアトリエに戻らずその場で作るのね
台座→さすがにこれはマナ循環器とやらを作って……え、いらんの?

てなって踊りは美しかったけどちょっとモヤった。錬金術師というよりマナ巫女って感じかなって。
今まではとにかく何か問題ごとが起これば必要な具を調合して突破してた感があるので……オープンワールドいちいちアトリエに戻るとテンポ悪くなるからとかなんか理由あるのかもしれないけれど(そもそもオープンワールドを全然やりなれてないので、これが普通なのかどうかが分からん)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
109 ななしのよっしん
2025/03/25(火) 06:07:58 ID: S3jNAiJV19
スキルリー開放とか武器強化とかそこまで空気でもないというか、にやっておかないと二つ大陸から辛いっぽい
👍
高評価
1
👎
低評価
0
110 ななしのよっしん
2025/03/25(火) 06:26:48 ID: 9JXNlaNt4Z
前田佳織里出てるんだ
👍
高評価
2
👎
低評価
2
111 ななしのよっしん
2025/03/25(火) 07:20:15 ID: FgdhDAmH2W
グロバルに売りたいとか
身の丈に合ってないことしたせいで
アトリエらしさがなくなって
微妙JRPGになってしまった
👍
高評価
4
👎
低評価
12
112 ななしのよっしん
2025/03/25(火) 09:41:39 ID: 9ZhLOJgCuC
やっとクリアした
惜しいとこや不満点もあるけど良作かなぁって位の点数
次作はどうなるんだろう
👍
高評価
3
👎
低評価
0
113 ななしのよっしん
2025/03/26(水) 03:38:41 ID: KRrALGluNH
期待外れゲーってやつだな
宣伝のしやすさはどんどん高まってるけど肝心のゲーム開発はどんどん難しく時間かかるようになってる
バランス崩壊してこうなるのも仕方ないわ
👍
高評価
2
👎
低評価
9
114 ななしのよっしん
2025/03/26(水) 04:57:01 ID: S3jNAiJV19
水着ミアだけでいいかなぁと思ってたけど意外と男性がムキムキで全員分の水着の方欲しくなってきた。
👍
高評価
3
👎
低評価
0
115 ななしのよっしん
2025/03/26(水) 07:26:38 ID: 6vwxQ9owI9
>>109
いや、システム上の有用性じゃなく物語上の扱いの話なのだが……ユミアの「マナを操る力」に強くフィーチャーされた代わりに調合はマナを操る力のほんの一部でしかないような感じに見える。
調合とは別な略式調合やハウジングなどのクラフト要素もある分、尚更重要さがない気がして。
それとも、体験版より先には調合しないと進めないようなアイテムが出てきたりするのかな?(作らないと戦闘で勝てないとかそういうことじゃく)

考え方が古いかもしれないけど、やっぱり調合が色んな意味で一番のメインに置かれてて欲しいなと思うんだよ。
ウジングとかも、採取のついでに拾える資材じゃなくて調合で資材を作るワンクッションが挟まってる方がらしかったかなって。
👍
高評価
1
👎
低評価
1
116 ななしのよっしん
2025/03/26(水) 07:58:41 ID: EXnobUdtt9
>>115
分かんなくもないが、ストーリー上作るべきものは出てくるし、略式もハウジングも錬金術の一部だから全体としては攻略活用されてる。
👍
高評価
2
👎
低評価
0
117 ななしのよっしん
2025/03/26(水) 08:16:59 ID: S3jNAiJV19
まあ実際
武器作ったら「武器屋か?」
柵作って「おまえ今度は大工にでもなる気か?」なんて体験版の先で言われるけどさ。

なんでもありの道具屋としての母ちゃんがなんかかつての錬金術師っぽい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
118 削除しました
削除しました ID: TwVcXTzYWE
削除しました
119 削除しました
削除しました ID: TwVcXTzYWE
削除しました
120 削除しました
削除しました ID: 38mba5b/8U
削除しました