ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜
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ななしのよっしん
2025/03/21(金) 18:03:18 ID: zwhaMP9cAg
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ななしのよっしん
2025/03/21(金) 18:17:36 ID: S3jNAiJV19
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ななしのよっしん
2025/03/21(金) 19:54:05 ID: EXnobUdtt9
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ななしのよっしん
2025/03/22(土) 00:37:50 ID: 9ZhLOJgCuC
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ななしのよっしん
2025/03/22(土) 08:34:29 ID: q+VofHnKK+
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ななしのよっしん
2025/03/22(土) 17:06:00 ID: iaGpIOvYie
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ななしのよっしん
2025/03/22(土) 23:12:50 ID: 6vwxQ9owI9
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ユミアのアトリエがどう、という話じゃないのだが……
世の中の流れがそっちの方が好まれてるんだろうが、どうにもRPGがアクション性を高めていってるのは、個人的な好みじゃないなぁフィールドアクションはまぁ仕方ないけど、バトルはもっと色々じっくり考えさせてくれよぅ。序盤は適当に叩いてれば倒せるとはいえ、脳の反射神経が鈍い人間にはこういうのはやってて辛い。
そんでこれもユミアのアトリエ直接の問題じゃないが、キーコンフィグくれー。元を正せばソニーが全て悪いとはいえ、×でジャンプにキャンセルボタンに慣れきってしまったロートルには×ジャンプか◯キャンセルか◯ジャンプ×キャンセルかの二択は頭が混乱する。アダプティブトリガーの引き金を引く感触は気持ちいいが、それで等価には出来ないわ。
正直、体験版やった時点で買うか非常に迷う羽目になったし、買ったとしてもスペック厳しくてもスイッチ版にするわ。PC?今どきのゲームなんて動かんわ -
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ななしのよっしん
2025/03/23(日) 04:52:33 ID: bOMi1K/AGG
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>>90
つってもエロ売りのライザが売れたんだからしょーがねーだろ
ネルケで4万割れまで落ちてたのがライザでいきなり過去最高の40万だからな
ライザのヒットがなければシリーズ終了もあり得たわけでちゃんとしたファンすら買えなくなる
売れない事にはゲームの面白さに目を向けてもらえる訳がないし、二次創作もろくに生まれない
まず手にとってもらわなきゃそれ以外を見て欲しいなんて贅沢すら言えないんだよ
別にエロじゃなくてもいいけど他に手がなくて使えば売れるなら企業としては使うのが正しい、結果コエテクの業績も上がったんだから
大体ちゃんとしたファンにしか「それ以外」が知られないっていうけど、現にライザから入った数十万人の新規が実際にプレイして「それ以外」を知ったわけで
エロだとそれ以外が知られないだのエロじゃない方がそれ以外を知ってもらえるだのは少なくともアトリエに関しては間違いだね -
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99
ななしのよっしん
2025/03/23(日) 05:39:53 ID: S3jNAiJV19
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ちょくちょくDLC装備が反映されないところあるな。
軽装はされるんだけど -
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ななしのよっしん
2025/03/23(日) 12:48:54 ID: EXnobUdtt9
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ななしのよっしん
2025/03/23(日) 13:06:00 ID: MCAVOHJQ11
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削除しました ID: q+VofHnKK+
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ななしのよっしん
2025/03/23(日) 14:56:08 ID: O82Q8zBKCK
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ななしのよっしん
2025/03/23(日) 19:58:10 ID: 6vwxQ9owI9
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ななしのよっしん
2025/03/23(日) 20:52:18 ID: EXnobUdtt9
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ななしのよっしん
2025/03/24(月) 13:00:34 ID: S3jNAiJV19
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108
ななしのよっしん
2025/03/24(月) 19:12:43 ID: 6vwxQ9owI9
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>>106
システム上はそうなんだろうけど、物語上はあんまりアトリエっぽくないというか、調合空気じゃない?
いやまだ体験版までだからこれからなのかもしれないけど、
マナ領域→あ、エナジーで何とかなるのね
灯台→あ、修理キットもアトリエに戻らずその場で作るのね
台座→さすがにこれはマナ循環器とやらを作って……え、いらんの?
てなって踊りは美しかったけどちょっとモヤった。錬金術師というよりマナの巫女って感じかなって。
今まではとにかく何か問題ごとが起これば必要な道具を調合して突破してた感があるので……オープンワールドでいちいちアトリエに戻るとテンポ悪くなるからとかなんか理由あるのかもしれないけれど(そもそもオープンワールドを全然やりなれてないので、これが普通なのかどうかが分からん) -
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109
ななしのよっしん
2025/03/25(火) 06:07:58 ID: S3jNAiJV19
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ななしのよっしん
2025/03/25(火) 06:26:48 ID: 9JXNlaNt4Z
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前田佳織里出てるんだ
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ななしのよっしん
2025/03/25(火) 07:20:15 ID: FgdhDAmH2W
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ななしのよっしん
2025/03/25(火) 09:41:39 ID: 9ZhLOJgCuC
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ななしのよっしん
2025/03/26(水) 03:38:41 ID: KRrALGluNH
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ななしのよっしん
2025/03/26(水) 04:57:01 ID: S3jNAiJV19
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ななしのよっしん
2025/03/26(水) 07:26:38 ID: 6vwxQ9owI9
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>>109
いや、システム上の有用性じゃなく物語上の扱いの話なのだが……ユミアの「マナを操る能力」に強くフィーチャーされた代わりに調合はマナを操る能力のほんの一部でしかないような感じに見える。
調合とは別な略式調合やハウジングなどのクラフト要素もある分、尚更重要さがない気がして。
それとも、体験版より先には調合しないと進めないようなアイテムが出てきたりするのかな?(作らないと戦闘で勝てないとかそういうことじゃく)
考え方が古いかもしれないけど、やっぱり調合が色んな意味で一番のメインに置かれてて欲しいなと思うんだよ。
ハウジングとかも、採取のついでに拾える資材じゃなくて調合で資材を作るワンクッションが挟まってる方がらしかったかなって。 -
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ななしのよっしん
2025/03/26(水) 07:58:41 ID: EXnobUdtt9
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ななしのよっしん
2025/03/26(水) 08:16:59 ID: S3jNAiJV19
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