91 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 11:27:26 ID: u9+Bkq8+zj
逆に、ゲームギアは枯れるまで待たずにカラー液晶を使ったからゲームボーイに負けちゃったんだなぁ
「古い技術を再利用する」くらいの意味かと思ってたけど、意外にいろんな意味がこもってるんだね
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92 ななしのよっしん
2015/11/29(日) 23:43:09 ID: sdQRwBJ21F
ゲームギアカラー化がすぎて失敗した例だけど、ワンダースワンは逆に遅すぎて失敗している
焦りすぎても待ちすぎても駄、見極めるってのは難しいんだな
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93 ななしのよっしん
2015/12/29(火) 16:41:53 ID: M4q8FGYX8Z
それも最適化問題なのかな、岩田社長が好みそうなことだな
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94 ななしのよっしん
2016/01/03(日) 20:58:54 ID: E3Lv2jPjB9
3Dなんかもまさしくこれなんだよな
の2つの像を用意して片ずつを遮断することで
立体に見えるバーチャルボーイに採用された手法や、
視差をあえて補正させないようにすることで
2つの像を重ねて立体に見せる交差法なんかの立体視
今ではカラーセロハンや2つの画像を寄りで見て立体視するなんてやったりしない
そんなまさしく枯れた技術を取り入れた新感覚
それが成功したか失敗したかは哲学に関係ない
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95 ななしのよっしん
2016/01/03(日) 21:08:05 ID: A8OdO14ULw
つまり今またバーチャルボーイ君を再販すれば売れる可性が…
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96 ななしのよっしん
2016/01/04(月) 02:02:52 ID: LLYUMEYxoC
普通の人が普通に使ってる技術で新しいアイデアを産む。だがそれが難しい(;´Д`)
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97 ななしのよっしん
2016/02/10(水) 23:47:34 ID: NoDwuMOxqF
枯れた一般的な技術を正しく運用、応用するのはベテランの業。
枯れてようが新しかろうが、本質を知らなくても取りあえず発想のでぶち込む勢いは若手の業。
どちらにせよ、片方であれば普通にいる多くの技術者でも可な業だな。
故に、両立すのは難しく、出来る技術者の名は上がるんだろうな。

技術で食ってる人間の端くれとして、実に羨ましい地だ。
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98 ななしのよっしん
2016/02/25(木) 20:27:15 ID: QbGMhsQxPf
他業種で言えば自動車スズキも同じ哲学で動いてるよな バイクアレだけどさ
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99 ななしのよっしん
2016/03/31(木) 19:33:31 ID: LgxV8vPQBL
>>96
数年前なら新しかったんだけどねぇ~
という技術を見直すだけ

手元足元まで降りてきたからこそ出来ることがある
というのが発想なんじゃないかな
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100 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 07:38:51 ID: HFpJUyX0F+
>>92
バーチャルボーイすぎたのか、それとも待ちすぎて時代遅れだったのか
どっちなんだろう
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101 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 08:48:06 ID: Y72uy8NErD
>>100
どう考えてもすぎただろ

しかし、そのゲームが作られた切っ掛けが今で言う画質容量至上義へのアンチテーゼだったってのが面いな。
そういうゲームは今でこそユーザーから「ムービーだけのゲーム」とか「絵を向上させるぐらいならゲームとしての面さを向上させろ」とか色々言われてるけど、その頃は特にそういうことは言われてなかった時代だからな。
それどころか、ユーザーからも「こんなチープなゲームなんかいつまでもやりたくないよ!もっとグラフィック入れてくれよ!」とか言われてたような時代で、ユーザーの方が画質容量至上義に傾いてたからな。
そういう意味でもすぎたな。
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102 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 09:38:09 ID: HFpJUyX0F+
>>101
たしかに今のゲームだとムービーを入れるのが時代遅れ感出てるしなぁ
特に海外だとその傾向があって、リアルタイムムービー流っぽいし
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103 ななしのよっしん
2016/06/26(日) 04:47:29 ID: I5G4cpZU2d
ムービーってのがもはや枯れた技術なんだろう?
あって当然の物というか。
だからそれを思考して、アンチャーテッドみたいにシーレスリアルタイムムービーの中を好きに動き回ろうみたいなゲームが楽しいんじゃないかなぁ。
枯れた技術じゃなくて枯れた思考をしている人は、いまだにムービーストーリーを説明するためのもんだと思い込んだまま。
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104 ななしのよっしん
2016/07/15(金) 17:41:17 ID: TU0oBN8Ooe
枯れた技術の水平思考
↑なんか近年流行り(れつつある?)のラノベタイトルスタイルを先取りしたようなネーミング
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105 ななしのよっしん
2016/07/19(火) 15:46:50 ID: ObFEwXJTI+
ポケモンGO騒動みてると、まさにこれだなぁって思う
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106 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 13:22:16 ID: 6oHXOcNx7H
>>104
もそれ思った
というか、「なんだこれラノベタイトルか?」って思って
このページ開いたわwww
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107 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 20:42:42 ID: Ew7UnW0esh
>>103
というかNintendo64コンセプトがまさにそれなのよ
「容量を増やしてムービー入れるよりリアルタイムで動かした方が将来的にコスト減に繋がる」って考え
こっちもバーチャルボーイと別の意味で思想的にすぎた
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108 ななしのよっしん
2016/09/07(水) 16:13:08 ID: Y0A0D1oOiW
これ端的にいうと「今そこらに普及してるものでおもしろいの作れ」ってことだよね
もっと単純にいうと、「アイディアで勝負しろ」かね
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109 nの3乗
2016/09/29(木) 17:48:23 ID: n6KiqEt1U8
>>108
ポケモンGOがその例かな
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110 ななしのよっしん
2016/09/30(金) 22:37:23 ID: C8iQdV1mE1
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111 ななしのよっしん
2016/11/12(土) 22:18:06 ID: Y/4ailwSOf
wiidsはすごかった。ニンテンドーウォッチwiiu完全版みたいになるけど、どこでもゲームコンセプト?が流行るかな。
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112 ななしのよっしん
2016/11/29(火) 15:36:37 ID: xUqVQ4gST3
>>108
普及してるものでっていうより、安定したもので作れるならその方が好ましいってことだと思うよ。
暗に最新の物を使うよりは、同じものを既存の技術で再現できるなら不慮のトラブルが起きにくい、起きても対応しやすいってことじゃないかね。
既存の技術だけで今までにないものを作れというのとはちょっと違うんじゃないか?

例えばDSの文章入ってタッチペンで入することがほとんどだけど、従来のゲームにように十字キーとAボタンで入する方が使う側も作る側も理解しやすくていいよね、みたいな。
※別に任天堂が嫌いなわけではない
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113 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 20:03:42 ID: Mk4pMH2T1l
PS4の成功も、この言葉を思い出すな
よそが碌なアイデアも出せてないのにパッドやらキネクトやらで大コケしたなか、ソニーだけは堅実にゲーム機としての満足度を高めた
まぁVRでそのソニーも同じ過ちを繰り返しているけど
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114 ななしのよっしん
2016/12/07(水) 09:34:44 ID: NvRLR8xzkQ
PS4って成功してるのか?
いまだにハーフミリオン越えのソフトすらいとか聞いたけど
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115 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 16:05:26 ID: D2D2IpevLv
>>113
単純に最先端ハイスペック機をこれまでの路線で出したPS4
それ「枯れた技術の水平思考」の「逆」じゃないですかね
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116 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 16:13:21 ID: LgxV8vPQBL
たぶんギャグのつもりだよ
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117 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 08:18:56 ID: b3BufFKbAI
>>115PS4を牽引するであろうキラータイトルだったFF15がまんまこの言葉とは「逆」でさらに
クソゲーだったという皮もいい味出してるよ
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118 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 08:27:33 ID: LpZRWF9O36
牽引するって言ってもFF15でも出てるし
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119 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 22:57:57 ID: b3BufFKbAI
いやFF15ソニーがかなり支援してるのは事実だぞ、特にCM広告はな
今回大々的にあんな誇大広告打てたのもソニーが絡んでるから
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120 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 21:07:25 ID: HFpJUyX0F+
VR全に枯れた技術なんじゃないの?
立体映像なんて何十年も前からあった技術だし。
今はハードスペック上がったから、機は熟したって感じなんだろう。
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