艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 13:49:46 ID: SupMqVNW1v
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 13:58:01 ID: FJkiQMrvOa
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 14:28:28 ID: NI/myGk6mB
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 14:42:24 ID: dUHpcQbVT3
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 14:42:37 ID: oBkMdTTmGz
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 14:48:23 ID: hnoM1suobQ
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 14:58:33 ID: 4Ex07yd/YG
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 15:18:21 ID: nI5BC5psmF
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 15:19:09 ID: NI/myGk6mB
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ありがとう。やはり勘違いしてる人だったか……。
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 15:24:40 ID: Q33f5No7fF
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 16:13:47 ID: hNlD7KFEyM
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 16:44:05 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 17:13:50 ID: SZe6CNis6C
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 17:43:58 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 17:52:46 ID: pzd1/9Uj/u
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 17:56:00 ID: hNlD7KFEyM
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 18:05:30 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 18:16:59 ID: dUHpcQbVT3
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 18:47:02 ID: ZW+fFZCTJE
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 18:59:16 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 19:56:11 ID: Q33f5No7fF
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2015/03/21(土) 23:49:04 ID: nI5BC5psmF
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 23:56:13 ID: +5z6VmwXSs
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 23:58:21 ID: +5z6VmwXSs
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確率講座1
まず最初に、確率論といっても、博打の必勝法としてはじまった、原始的なものであることをおことわします。
さて、ざっくばらんに、簡単な説明から。
たとえば、1/10の骰子を二回振った場合を考えてみましょうか。
二つとも一の目がでる可能性は、最初に十人に一人、次の骰子振りに挑戦できるのは、その選ばれた一人だけですので、選ばれた一人が十人集まって、その中のさらに選ばれた一人だけとなります。これを数式で表すと
(1/10)*(1/10)=1/100
となります。
次に、二回とも一以外の目がでた場合は
(9/10)*(9/10)=81/100
となります。計算があわないと感じた方もおられるかもしれません。この計算には一回目か二回目どちらか一回だけ当たった人もふくまれるからです。
(1/10)*(1/10)+(1/10)*(9/10)+(9/10)*(1/10)=19/100
となり
81/100+19/100=100/100=1
で帳尻があいます。
三回続けて一の目がでる確率は選ばれた一人の中の選ばれた一人の中の選ばれた一人
(1/10)*(1/10)*(1/10)=1/1000
一の目以外が三回続く確率は
(9/10)*(9/10)*(9/10)=729/1000
このことから、骰子のように分母が減らない確率で、同じ結果が繰り返される計算をするには、試行回数分、累乗すればいいことがわかります。確率を1/n、試行回数をx、累乗記号を^であらわすと
(1/n) ^x
となり、ここから、当たり確率を参考に外れ続ける確率をもとめるには
(1-1/n) ^x
となります。
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ななしのよっしん
2015/03/21(土) 23:59:44 ID: +5z6VmwXSs
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隔離講座2
具体的に、外れ確率を考えてみましょう。一回ごとの当たり確率を2%と5%とします。2%は、1/50。5%は、1/20です。それぞれを分母の数だけ試行した場合
(1-1/20)^20= 0.3584859224
(1-1/50)^50= 0.36416968008
となります。この数式は面白い性質があって、分母の数と累乗の数が同じとき、数が大きくなればなるほど、36.8% に近づいていきます。分母の倍、累乗した場合、13.5。分母の三倍、累乗した場合、5%になります。
なぜ、こうなるかというと、最初に設定された当たり確率が、時間も場所も考慮されてないものだからです。直線上に並べて考えた場合、一回の試行回数で当たったり、連続して当たったもののおぎないを、当たらない回数の連続でつけると考えて下さい。
では、これを、艦これに応用してみましょう。高難易度の海域堀り、通常建造、大型建造すべて同じことなのですが、インパクトの大きさで、大型建造を題材とします。
特定艦種の当たり確率が3%とした場合、概算で1/33です。一回ごとの総資源量が一万五千とした場合。
百人の内、三十七人が、四十九万五千の資源を突っ込んでもでません。
百人の内、十四人が、九十九万の資源を突っ込んでもでません。
百人の内、五人が、百三十五万の資源を突っ込んでもでません。
ソーシャルゲームにおける確率というのはそういう物なのです。
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どこか別のゲームの板で確率の件でなやんでいて、もし役にたつようであるならこの文章をコピーして使ってくれてかまいません。固有名詞、数値を、そのゲームに合わせて改変してくださって結構です。ただ、このアスタリスク以下の文章を添付してください。
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ななしのよっしん
2015/03/22(日) 00:08:39 ID: ke/9HDgYVn
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ななしのよっしん
2015/03/22(日) 00:10:48 ID: Y4hJCRlpWd
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ななしのよっしん
2015/03/22(日) 00:16:13 ID: 3jjZ2rYmtk
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