艦隊これくしょん〜艦これ〜

46681 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 01:09:56 ID: +5z6VmwXSs
わかっていると思うが、対戦装備は、対潜装備の誤字ね
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46682 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 01:13:19 ID: kbU3Cq+/Iz
対潜作戦は昨年のE4でやってるからなあ…ボス前にはヲ級改さんを配置するという素敵仕様で。その復刻版という感じならありかもね。
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46683 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 01:22:54 ID: DGXnMu1Ol8
そう言えば、未実装産艦が少なくなってるのに、未実装が沢山あるの潜水艦が増えないのは何で何だろ?

イベント難関域では戦力にならないから、ある程度数がえば性的に需要がいのが原因と言えばそれまでだが。
でも、それを言ったらイベントレア駆逐も対して変わらんしな。
潜水艦は数が多すぎてキリがないからかな?
でも、もうちょっと数を増やしてくれても良いと思う。
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46684 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 03:02:24 ID: wN6cmdTPwh
>>46683
潜水艦アレやねん、艦ごとの特色がつけにくいからとも言われてるな。
有名どころといえば伊41とかどうっすかね運営さん
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46685 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 07:37:40 ID: DdoBrqUI6y
できれば、艦をダブらせなくてもオリョクルローテして回せるくらいの数は欲しいんだよなー
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46686 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 10:41:40 ID: /UHzNwoRHr
艦これには経験値クエスト(演習)はあるけどなんで経験値もらうには出撃とか演習とかしかないんだろう。鎮守府経験値を上げるアイテムとかあれば楽だろうに。

それともうひとつききたいんだけど、「対カットインの威力は、秋月型以外は誤差みたいなもんだ」とか言ってる人いるけど、信用できない。だったら対84+10+10=104ダブル秋月五十鈴改二と、対39+7+2=48の睦月改の2つにも防威力の差はほとんどないのか?何の根拠があって誤差とか言えるんだろう
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46687 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 10:45:11 ID: /UHzNwoRHr
>>46686の補足
電探の加算の考慮を忘れてました。
あと睦月改は普通の高+91式高射装置で
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46688 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 10:58:00 ID: Q33f5No7fF
>>46686

そういうゲームじゃない
以上


wikiなりで対カットインシステム見なさい
単純な足し算なわけなかろう
知らないのは仕方ないけど棚上げして開き直るのはいかんぞ
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46689 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 11:22:39 ID: /UHzNwoRHr
>>46688

答えの参考にすらならん。そういうゲームってなんだよ


ただ単純に足し算してるというか、あれだけ素の対も装備対も差があるのに誤差なんていえるのか、ということ
それと、誤差とはいうものの有効数字何ケタなんだ?
それとも限りなくゼロに近いゴミなのか?
すなわち五十鈴睦月型以下のゴミだと
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46690 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 11:53:53 ID: BpA11Ko23x
既に経験値稼ぎはかなり楽じゃね?駆逐軽巡は4-3、それ以外は5-4で楽々。
遠征や任務消化、オリョクルとかと行すればレベル上げながら資黒字化もできる。時間がいなら遠洋練習を。
対空砲火は加重対値(それぞれの艦の対値)と艦隊防値(艦隊全体にかかる補正)の2つの数値で決まる。
加重対値 = 素対値 + [装備倍率 × {装備対値 + 0.7(改修数)}]の合計
だから素の対値は結構重要。
艦隊防値 [形補正 × 各艦の艦隊対ボーナス値の合計](端数切捨て) × 2 
この2つの数値によって決定したそれぞれの対値を持つ艦が、迎撃するスロットに対して「割合撃墜」「固定撃墜」の二種類を行う。
それぞれの対空砲火が発動する確立50%、だから25%確率で一番落としてくれる。
そして対カットインが発動すると装備の組み合わせに応じた固定ボーナスと変動ボーナスが付き、最低でも落とす機数を増やしたり、増減するけどさらに落とす機数を増やしたりする。
ただし最終的に対カットインを発動するのは1艦だけ。
五十鈴の場合は固有の対カットインの固定ボーナスが3で、秋月+電探のボーナス4より少ないからあまりうまくないだけで、素の対値がかなり高いから対の役やらせるには申し分ない。
あくまで対カットインおまけで、普段やってる対空砲火の方がメインと思っていいよ。
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46691 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 12:22:13 ID: ETZg8n+iiB
/UHzNwoRHrは教えを乞う立場でなんでこんなに偉そうなんだ
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46692 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 12:27:42 ID: Q33f5No7fF
>>46689
レベル上げアイテムはこういう基本無料アイテム課金タイプゲームでは性質上課金アイテムになる
時間をいかに効率に変換させるかに重点を置くことをゲーム性にしているのに金で解決したら意味なくなるだろ
大型艦建造実装時も資材課金で回すなと公式が言うぐらいなんだぞ
だからそういうゲームじゃない
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46693 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 12:32:57 ID: /UHzNwoRHr
>>46690
ありがとう。参考にはなったけど、それじゃ素の対値が40以上も違ってながら誤差と言い切れる理由はなぜ?矛盾してないかな?
あと、経験値稼ぎが楽とはいえ、結局出撃を重ねなければらないということには変わりない。モンストとか、そういう強化合成で経験値大幅ゲットとかいうアイテムはないんだろうか。ていうかなんでないんだろう。「そういうゲームだから」といういい加減な答えじゃなくてより明確な答えはないものか。

>>46691
そりゃあれだけいい加減な答えされたら怒るよ
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46694 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 12:41:04 ID: IOmShWaViT
>>46693
>>46692レスが答えじゃダメなのか?
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46695 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 12:41:26 ID: /UHzNwoRHr
おっと、時間差で>>46689の本人が明確な答えくれてた。ありがとう。時間効率が決め手のゲームと考えるしかないのか・・・だからどっぷりハマる系のゲームになるのか。それが運営の企みでもあるのだろう
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46696 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 12:43:03 ID: hnoM1suobQ
そりゃ誤差と言ったに言ってくれというか、個人の受け止め方次第じゃねーのかというか
あと、防射撃と対カットインを分けて話してくれないとこっちだって論点の焦点合わせられなくて困る。経験値の話も……話する時にはどれか一つ一つにしてくれないとわかりにくいです

個人の意見を言うなら、加重対数値は対潜ほどではないが装備の依存しいので素の対数値の重要度は低めと見積もっている。でも20も30も変わってくるとさすがに気にする
カットインは対スロットごとによって固定撃墜数4でも十分な戦果を期待できる相手と、固定撃墜数7や8だと裸にできることも期待できる状況とが混在するので一概にどれが有効とは言えない

正直、その誤差とか言ったが知識不足の極論振りかざしているだけとしか思えない
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46697 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 13:13:35 ID: Q33f5No7fF
>>46695
最初が投げ過ぎたのは謝る
そういうゲームじゃないっていうのはそういう方針ではないからそういう選択肢を用意していないということ
港拡とかと同じ性質の任務受注を増やすアイテムすら任務で1つ実装された以後販売に踏み切っていない辺り相当こだわっている(課金ゲーになるなる外野も五月かったが)
もし経験値アイテムの販売が始まるならそれは拝金主義へのシフト艦これ終わりの始まりだろう
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46698 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 13:37:43 ID: DGXnMu1Ol8
今後、イベントは(較的)楽に最低限の報酬が欲しいならallじゃくてallクリアくらいを標に頑った方が難そうだな。
攻略だと今回のカタパルトみたいな重要アイテムイベント中に手に入らない可性もあるし。

まぁ、大人しく報酬の情報が確定するの待ってれば良いだけの話なんだけどね。
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46699 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 17:04:36 ID: DdoBrqUI6y
艦これは一般に言う「最適解」をいくらでも覆せるゲームだし、一方のユーザーで通用した戦法がもう一方で通用しないってケースもよく見る。
その結果キラ付け教などの宗教閥がいくつも生まれてるわけで、このゲームは個人の感覚・判断に依存するところがかなり大きいと思う。

その対カットイン誤差々言った人はたまたまそういう鎮守府に着任したんだろう。自分がそう思わなければそのままでいいと思うよ。
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46700 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 17:58:28 ID: DdoBrqUI6y
大鳳レシピまるゆ着任。むしろ何故今の今まで来なかったのか(大最低値でまるゆ出たことなかった提督
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46701 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 18:57:05 ID: dnnYqdUkTD
>>46699
まあどちらにしても、多くの選択肢を用意できる提督が有利なことには変わりないけどな
イベント域なんて、まさにそれだし
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46702 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 19:18:33 ID: gKoOiRu2xy
阿武隈改二二隻完成〜、要設計図艦の改二を複数所持するのはこれが初めてだ。
勲章はまだ18個あるし設計図も1枚ストックあるから次のイベントで設計図ラッシュになっても大丈夫なはず…

>>46700
大鳳レシピまるゆあきつ丸ならまだいい、大鳳レシピ普通空母や軽が出ると精神的ダメージヤバイから覚悟した方がいいよー。
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46703 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 20:23:37 ID: +5z6VmwXSs
大型建造で一番ダメージが少ないのは
他、色々遊んで
例えば麻雀ならデジタルハチンコパチスロなら全ボーダーとかに至った人間だと思う(麻雀とかやってない人間にはわからん専門用語だろうけど)
その域に達すると、なにがでてもただの骰子のにしか感じなくなる
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46704 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 20:38:14 ID: +5z6VmwXSs
ああ、一応解説しておくと、両方とも確率に対する理解と理論がただしければ、たとえ十回連続で裏切られても、千回、万回の結果を積み上げれば、理論値に漸近するから問題ないというプレーヤーのこと
一回ごとの勝ち負け、たとえば艦これなら速く引くか遅く引くかは関係なくて、それらはただ単に局所的な一時例にすぎないと突き放すプレーヤーのこと
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46705 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 21:27:54 ID: Q33f5No7fF
ある意味諦めの地に達した提督、と
数年とか十数年単位で付き合うギャンブルよりは短期的なブラウザゲーでそういう精神に至るのはちと難しいかもしらんね
皆そのうち出ればいいやというスタンスだけど、本音言えばうるせぇ、は今欲しいんだよ!だろうし
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46706 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 22:17:17 ID: ZW+fFZCTJE
パチやスロは分からんけど、麻雀だったら
はどちらかと言えばアナログだが
ツキはデジタルで解釈できるものだという考えの人間だな

人間はうまくいかない事に直面して焦ると
普段だと考えられないような悪手を連発するようになる
悪手を連発すれば当然さらに負けが込む訳で、余計に焦る
この負のスパイラルを「ツイてない」と言う
配牌が悪くてどうしようもない時もあるが、それは多くの場合切っ掛けに過ぎない

艦これに限らず他のどのゲームでも言える事だな
冷静になれてない頭で考えた小細工なんて苦脱出の役に立つわけが
一度リフレッシュして基本に立ち返るというのを底できる提督
不運に見舞われても体勢を崩すことなくすぐに持ち直せるが
できない提督は資材を使い果たすまでいらんことを繰り返す
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46707 ななしのよっしん
2015/09/16(水) 00:02:15 ID: kQQHYchoYW
艦これはよく乱数が偏るのも厄介だよな
一発当てればおkの状況で、その一発が延々出ないことが稀によくある
そんな着が、何かちょっと変えてみただけであっさり終わったりする
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46708 ななしのよっしん
2015/09/16(水) 00:26:26 ID: wN6cmdTPwh
全ては一時的なブレであり最終的には理論値に集約される、というのが持論だけど
>>46706の言うとおりハマって頭が沸いてる状態だと悪手を連発してドツボにはまってくモノだからねー、やばいと思ったら取り返そうとするのではなく一旦仕切りなおすのは大事。
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46709 ななしのよっしん
2015/09/16(水) 00:38:28 ID: BpA11Ko23x
だからよくオカルトが出回るんだよなぁw
イベントボス撃破とか大とか通常域突破とかはいいんだが、イベントの掘りは特に何かにすがり付きたくなる。
うちの鎮守府の場合、カタパルトを諦めてE6ゲージぶっ壊したらその時に風雲出たし。
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46710 ななしのよっしん
2015/09/16(水) 01:28:38 ID: lfURDmG+vq
>>46659
検証おつ。こちらでも遠征要員のキラ付けがてら1-1おにぎりガン積みで回したが一度も発動せず。
しかし3連戦以上で発動となるとキラキラ維持の為MVPを取りにくい艦娘に持たせておく、という感じになるのかねえ。といってもけた艦娘限定になるわけだし、基本的にそこはダメコン積むから実用性のほどはお察し、か。

>>46693
なんか対空砲火と対カットインがごっちゃになってない?
その人はあくまで対カットインの撃墜数について言及してたんだよね?
それなら秋月型摩耶改二以外は装備依存だから対値に差があったところで効果は変わらないわけだが。
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