艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 22:16:06 ID: VLhjWP4mTj
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 22:21:22 ID: ukqn6nOUaR
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 22:39:12 ID: JL0wdUoF95
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 22:43:39 ID: kQQHYchoYW
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62855
ななしのよっしん
2016/07/31(日) 22:45:20 ID: kQQHYchoYW
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俺が即興で考えた「敵の制空値の計り方」
まず、「敵の対空砲火ではこちらの艦戦は落ちない」ことを確認する。これは試せばすぐ分かる
次に、「海域で一発目の開幕航空戦発生マス」をデータ取り場にする。これは積んだ艦戦が減らずに辿り着けるマスということだ。各海域の1ルートにつき1マス以下まで存在し得る
そこで、色んな空母の色んなスロの組み合わせに艦戦だけを積んで色んな「艦戦の対空値×機数=暫定制空値」を作り、どんな値なら何が起こりうるかのデータを取りまくる。戦闘したら撤退
確保、優勢、喪失、色々起こるだろう。そして「決まった値なら決まったことしか起こらない」ことが判明する
この時点で「空母本人の対空値は無関係」「機種による対空値の実効格差は無い」「非表示でも2通りあるようだ」「優勢下限から優勢上限までの差をx単位として計ると色んな閾値に合致する」などが判明するだけのデータが取れる
こうして暫定制空値の1単位が判明し、各閾値の差が判明、均衡域も判明、「こちらの暫定制空値がいくつのときに敵の暫定制空値と同値であると考えれば各閾値の辻褄が最も合うか」が分かり、これで特定マスの敵の暫定制空値が判明する
同時進行で、艦戦の消耗具合のデータも取る。敵の暫定制空値いくつの場合はこちらの暫定制空値いくつのときに何スロが何機損耗しうるのか。取り得る乱数は何種類あるか
減らないスロの大きさ上限も判明し、最終的に「特定の編成がその一戦で暫定制空値いくつに減りうるか」が分かる
これで連戦データも取れるようになった。次の開幕航空戦発生マスへGOだ。「制空値○○~△△に減った状態での開幕航空戦2戦目」のデータを取りまくる。そのうち次のマスの敵の暫定制空値が判明する
この繰り返しで全てのマスの敵の暫定制空値を調べられる。どうだ、方法論だけなら簡単だろ?
あとは「暫定制空値」と「実際の制空値計算で使われてると思われる値」とのすり合わせだ。暫定制空値いくつを実際いくつとして扱えば色んな閾値の辻褄が最も合うか、豊富なデータをもとに数式をこねくり回す
これで現在使われてる「制空値」と、それ用の「制空計算式」ができ、「制空値計算機」が作られネット上に公開されるというわけだ
今適当に考えただけだから、本当はもっと効率良く手順を組めると思うが、大体こんな感じで充分可能な話だよというのは伝わるだろう。それで充分だ -
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62856
ななしのよっしん
2016/07/31(日) 22:46:22 ID: +VgAEQMo+I
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 22:49:27 ID: 76Y1SgW9Lr
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 22:49:42 ID: Kv7v75oYMc
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 22:50:45 ID: EUwzYIQvbj
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62860
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 22:52:05 ID: 76Y1SgW9Lr
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 23:02:19 ID: dUHpcQbVT3
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 23:07:23 ID: 76Y1SgW9Lr
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 23:21:29 ID: Kv7v75oYMc
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ななしのよっしん
2016/07/31(日) 23:35:44 ID: jqdihb+tTi
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62866
ななしのよっしん
2016/07/31(日) 23:43:03 ID: kQQHYchoYW
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>>62861>>62863
10万人が1回出撃するだけですぐ10万データだろwww
という冗談はおいといて、実際は「決まった値なら決まったことしか起こらない」せいで、制空閾値はわりとすぐ判明するよ。多分1マスだけなら独力でもいける。そしてそれがキャラ依存でないこともすぐ分かる
損耗量も、結局乱数の種類依存だから、特定編成での1マスにつき、何万どころか数十データで既に結果重複し始めて
取りうる差がわりとすぐに目に見えるようになったりするんじゃないかな。まあこれは完全な憶測だけどw
艦攻入りの場合でも、「制空確保すればそんなに落ちない」とかあるだろ。特定編成が特定マスで取りうる結果って実はそんなに幅広くないんじゃないかねえ
1-1キラ付けでのボーキ消費とか見ててもそう思う -
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62867
ななしのよっしん
2016/08/01(月) 00:04:08 ID: kQQHYchoYW
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62868
ななしのよっしん
2016/08/01(月) 00:16:58 ID: dUHpcQbVT3
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>>62863
主要な要素が推測できればそこまで面倒ではない
制空の判定が艦載機と搭載数に依存する可能性に至れれば遠からず解明されるだろう
制空の判定が変化する境界線を見極めて一般化できる式を構築する
それに基づいて検証を行い致命的な修正点がないなら詰めていけば近似する
最初の気づきさえあればそこまで試行回数はいらない
当然マンアワーを稼ぐことができなければ検証が進まないからイベント初期なんかの推測値は荒くなる
あと数万試行も頭割りすればそう意外と数字は大きくならない
1時間に3試行が可能で1人が1日に1時間試行する場合、500人なら7日、50人でも67日で1万試行に達する
試行者の過多にもよるが長くて数ヶ月、早ければ数週間で数万試行は達成できる
それこそ問題になっているDB?みたいに集計と分析をシステマチックに行えば十分な精度の分析を早期に行える
万単位の試行者がいればそれこそ一両日中に判明する可能性もある、 -
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62869
ななしのよっしん
2016/08/01(月) 00:38:43 ID: jqdihb+tTi
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62870
ななしのよっしん
2016/08/01(月) 05:19:47 ID: 2QS1+HePqU
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ななしのよっしん
2016/08/01(月) 06:00:14 ID: Kv7v75oYMc
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ななしのよっしん
2016/08/01(月) 06:03:42 ID: GfISgdWM4B
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ななしのよっしん
2016/08/01(月) 06:28:04 ID: Kv7v75oYMc
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62875
ななしのよっしん
2016/08/01(月) 08:08:21 ID: uSRbC7sc78
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実際遊びではなくなってきてるな
キャラとしてはポーラが人気だってのがあったけど、キャラ人気がゲーム性に直結してないからな
ゲーム部分で重要になる攻略に現状ポーラの戦力は全く必要じゃない、それこそルート固定でもなければ
キャラゲーなのに、攻略はガチガチに固めて尚運ゲーって言う本来の人気が出た方向性と、ゲーム部分の乖離が大きい
>>62855
それ2行くらいでまとめられるでしょ、無駄に長いから読ませる気が無いとしか思えない
後、それをやって実際に数値を出したの?って部分には繋がらないな、その膨大な蓄積を前提としてるなら、その痕跡が無い時点でそんな事は行われていないって証拠にしかなってない。
この話の根幹は「解析データから制空値の数字を出すを否定しうるだけの根拠を計算式で出す」だから、
その痕跡が見られない膨大な時間やデータの蓄積を必要とする仮定を出してる時点で論外 -
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62876
ななしのよっしん
2016/08/01(月) 08:26:14 ID: FEId9yBjm0
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ななしのよっしん
2016/08/01(月) 08:29:44 ID: FEId9yBjm0
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62878
ななしのよっしん
2016/08/01(月) 08:37:56 ID: beWLhrVMLg
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62879
ななしのよっしん
2016/08/01(月) 08:50:59 ID: bvEnfrytQo
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ほんとに正確なデータ欲しいならそこまでやるかもしれないけど、一般プレイヤーが海域攻略するくらいなら数値とか曖昧でも自分が出来る範囲の出撃から編成最適化するだけでも十分だしなぁ
15冬、15夏、16春でもルート固定に必要な艦種くらいは参考にしたけど結局編成も装備も自分で手直ししてってなんとかうまく行けたし、そんなもんかなって
>>62785
キャラ人気がゲーム性に直結するゲームってなんだ?
人気って実際にキャラが実装されて後から付いてくるものだと思うんだけど…
ソシャゲに詳しくないから具体例があったら教えてほしい
阿武隈改二やあきつ丸みたいに性能自体がキャラ付けになったり、人気の火付けに一役買うことはあるかもしれないけどさ -
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62880
ななしのよっしん
2016/08/01(月) 09:03:51 ID: uSRbC7sc78
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>>62879
その編成最適化の為の大元のデータがって話をしてたんだけどね
あくまで確実に解析が使われてるのは索敵値と制空値だって話をしただけで、他にもあるでしょってのが元々の話
それに対して2QS1+HePqUが解析なんて使わなくても数字が出る、だから解析データなんて使ってないと言うから、その根拠を計算式で示しなさいよって流れがあっただけ
勿論有り得ない事を前提として話してる人も居たから、それはないでしょとは言ったが
解析の恩恵に全く与らずに攻略してる人なんて、wiki含めてあらゆるネットの情報を遮断してやってる人くらいしかいないよ
言い方が少し良くなかったか、キャラ人気があったところで、肝心なゲーム部分には全く関係ないってだけの話
他のソシャゲだと、知りうる限りこれみたいにルート固定丸みたいな縛りプレイ同然で使わされるキャラはまず居ないな
後は、大抵誰を使っても攻略は可能だから、人気キャラが要らない子って事も珍しいレベル -
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