遊☆戯☆王アーク・ファイブ炎上問題
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 19:52:57 ID: Yk8I2Osrk+
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 19:57:52 ID: OfNUWlKJaK
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 20:05:43 ID: LGBu3D/I1t
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 21:01:00 ID: OfNUWlKJaK
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 21:31:02 ID: FHlkouEaJM
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 21:34:16 ID: roe4U3wg/b
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 21:49:31 ID: Og7UHBGGm5
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 21:54:50 ID: MePUtJuYV+
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 23:08:49 ID: onqZ75un6C
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 23:20:29 ID: LGBu3D/I1t
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 23:37:34 ID: lf3HwjFace
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http://z
etubouno arcv.blo g.jp/arc hives/14 133157.h tml 
個人ブログを載せるのは不作法かもしれないが、参考までに一読を勧めたい
1話目から振り返ってみると改めて凄いやいろんな意味で、トイレが詰まってしまう例えが秀逸 -
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 00:04:13 ID: EVBP/fLNU7
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 00:54:08 ID: onqZ75un6C
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 01:07:22 ID: /+OLwPDacw
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 01:18:27 ID: EVBP/fLNU7
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 01:22:47 ID: OfNUWlKJaK
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 01:31:06 ID: WZ2EH/O37R
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 01:35:41 ID: 1ZdceJTWz7
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 01:45:49 ID: OfNUWlKJaK
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 01:47:39 ID: onqZ75un6C
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 02:08:08 ID: YvT+p+csB+
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 08:59:21 ID: WD3BbeJga6
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削除しました ID: dRNxKbKdha
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 11:31:03 ID: nJcIdhae0+
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 16:08:51 ID: OfNUWlKJaK
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時間を飛べばよかったのに
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あくまで一つの要因としてね?
2017/04/07(金) 16:35:47 ID: tbEV69cAT8
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AVで感じていた違和感…
それは変なとこでリアルな描写が一端を担ってると、のんびり見返していて思った
遊戯王アニメシリーズは元からぶっ飛んだ世界観で、そのため決闘で重要な事を決定したり、謎☆パワーで強引な展開も可能だった。私達も「遊戯王にはよくあること」としてそれをスルーor楽しんでいた…
しかし本作では、当記事にもあった洗脳蟲問題、事実上ラスボスと主人公ズが決闘しない、ゆうやシリーズ・柚子コレが全員復活しない…etc.
いずれも「それを決闘で決めるのはおかしい」「決闘でそんなこと解決しない」「絶対に起こり得ない」という考えが見て取れる
遊戯王なんだから(語弊があるかもだけど)強引な展開(勿論多少筋が通ってる前提)や謎☆パワー&決闘で大団円でよかったんじゃ?少なくとも、最終回の腑に落ちない感じは軽減できたんじゃないかなぁと思う
「決闘で拘束」「決闘で戦争」っていう従来のデュエル至上主義?があったにも関らず、一方でこういった変にリアルな描写・展開が介在することが、自分が本作を見ていて違和感を感じていたタネだった事が分かったよ
勿論違和感のタネはこれだけじゃないけど!とりあえずな! -
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 17:07:50 ID: k2t3SFdZAO
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ペンデュラム召喚、アクションデュエル、次元分けで重要な要素入れすぎたんだろうな。
それぞれ単体なら充分面白くなる要素だったはず
召喚方法については、これまでのシリーズで言わずもがな
次元分けについても、映画(あとGXも一応?)でできることはわかってる
アクションデュエルだって否定されてはいるけど、充分面白くなる要素はあった。その時にあったカード出したり出さなかったりするのはもちろんそうとして。コンマイがドローカードを量産するなって言うならアクションの方にドロソ入れるべきだったし、回避とか使うよりは攻撃を利用しての駆け引きとかを重視しするべきだった。
それに、アクションカードだけじゃなくデッキのカードをアクションカードにしても良かった、それなら相手のカードを撮ったり様々なシチュが考えられる。
どう考えてもスタッフの怠慢 -
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 18:42:22 ID: LGBu3D/I1t
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 19:01:53 ID: kKC55p9kbO
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ななしのよっしん
2017/04/07(金) 19:30:23 ID: v//hRMXbz1
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