風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

301 ななしのよっしん
2021/11/22(月) 22:59:46 ID: vv7Kpjf55r
Steam版のレビュー見てたけどバックアップ関連の似たような不評レビュー割とあるね
Switch任天堂セーブお預かりサービスといいPCセーブフォルダ関連といいユーザーがひと手間すればバックアップは取れるみたいだけど逆に言えばそういう手段があるのに公式は頑なにセーブ1つ正規の手段で終了しなければ停電エラー落ちも許さないって姿勢なんだな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
302 ななしのよっしん
2021/11/22(月) 23:29:36 ID: dS+aaXmbMJ
旧作べて、1回の冒険のプレイ時間が嵩んだりアイテムロストの重みが増してる傾向にあるのに、それに合わせた仕様の緩和具合が少なすぎるんだよな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
303 ななしのよっしん
2021/11/23(火) 08:23:58 ID: RawsLS1XuN
旧作データコピーの制限が甘かったと言えばそれまでだけど、トルネコ3以後は逆に厳しすぎるからなぁ。流石3が厳しすぎたからか多少緩和はされたけど、コピーがやたら不自由なのは変わってないし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
304 削除しました
削除しました ID: ffqwbRrHqM
削除しました
305 削除しました
削除しました ID: ffqwbRrHqM
削除しました
306 ななしのよっしん
2021/12/17(金) 23:19:05 ID: Wb3lGx73mI
>>304
ライトユーザー線で考えることって、やっぱり難しいんだろうかね

・・・半分黒歴史扱いされてしまった3だけど、
リセットすればロストかったことにできるイージー仕様には好感持てた
開発中はあれがデフォルトの設定だったと推測してる
それで、クレームが出たのか急遽ノーマルモードなんか作ったものだから、
どこでもダンジョンとかリカバリダンジョンを作ったりなんかして
で、面倒なだけで大した解決にならなかったと
あのダンジョンの存在が突貫工事感あるのは、開発末期に紆余曲折あった末に作られたからなのかな、って思う
まあ推測に過ぎないんですけどね

リセット上等が最近の業界のスタンダードになっているのが皮
👍
高評価
1
👎
低評価
0
307 ななしのよっしん
2021/12/18(土) 10:29:36 ID: 2GTWJlWbFR
単にヌルモード追加ってのは嫌だなぁ
そんならハードモードにはそれなりの特典も用意して欲しいもんだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
308 ななしのよっしん
2021/12/23(木) 19:27:01 ID: RawsLS1XuN
>>306
3は中身以前にUIが何故アレでゴーサインが出たのか不明な有様なんで、中身まで論じられることはないからな。
問題はチュンソフトUIに問題があると思っていないで、
レベル維持やアイテム保持のシステムがすべてクソだから不評だと思い込んだことだろうよw

4や5に関してはゲームハードスペック不足で3Dを余計に弄れないから
従来シンプルUIになっただけだと個人的に思ってる。
そうでなきゃトルネコ3の時点でUIクソとさんざん言われたのにシレン3UIが作られるはずがない。
👍
高評価
1
👎
低評価
0
309 ななしのよっしん
2022/01/02(日) 18:48:25 ID: 0alj9xfRCN
完全版5のメタ発言見るに次回作に活かすための反省とかしてなさそうだしなあ
特殊力とかの極端すぎるバランスは酷いけど特殊ダンジョン豊富さは好きやで
👍
高評価
0
👎
低評価
0
310 ななしのよっしん
2022/01/24(月) 08:04:29 ID: V7L5xLTCdq
コアユーザーばっか聞いた結果衰退したジャンルといえばSTGだけど
不思議のダンジョンもその一つだったか
👍
高評価
4
👎
低評価
0
311 ななしのよっしん
2022/01/24(月) 22:27:38 ID: dS+aaXmbMJ
言うほど聞いてたか疑問だし衰退理由は多すぎて一口じゃ語れんわ
👍
高評価
0
👎
低評価
1
312 ななしのよっしん
2022/02/06(日) 12:18:07 ID: /9d6xT308m
>>277
古参も新規もってそんな作品あったっけ
ヒーローズ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
313 ななしのよっしん
2022/02/08(火) 16:15:23 ID: RawsLS1XuN
根本的にシレンが死んだのは商業的に大敗した4と5が原因だけど、
3が期待裏切りすぎた上、開発が反省もしなかったことが最大の要因だしなぁ。

あとはまぁぶっちゃけると4を出したのもまずかった。
5のプロトタイプみたいな出し方をされたせいで、好評よりネガキャンが先行しちゃったわけで。

あと批判が多い実装は何とも言えん。
個人的には難易度が爆上がりしたようには思ってないけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
1
314 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 10:00:18 ID: oYHOwDoyyp
シレンがっていうかトルネコ3でディープ化しすぎて賛否割れてた上で、次までの発売間隔けすぎたのが原因でないかな。異世界ついて行けなくてアスカ買えない層が一足く離脱して戻らなくなった感じ。
ポケダン赤青DS1、3、DS2の4連で何もバランス考えてない作り方してるのが明るみになったのも原因なのは間違いないけど

>>312
ヒーローズもそうだけどifバージョンゲームバランス棲み分けEchoes風花雪月で軍記物としての演出面の強化って形で昔の世代が望んでたであろう事は大体やってるんだよね。
新規層はキャッチーキャラクターで掴めてるから両立って意味なら出来てる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
315 ななしのよっしん
2022/04/16(土) 19:16:33 ID: 0alj9xfRCN
なんやかんやについては賛否両論あるけど
次回作にもほしいっていあたり否なんだよなあ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
316 ななしのよっしん
2022/05/01(日) 15:55:28 ID: +D40+rccMq
いつも救助してくれるありがとう
すき
👍
高評価
0
👎
低評価
0
317 ななしのよっしん
2022/05/01(日) 19:20:51 ID: RawsLS1XuN
>>315
に関しては4と5がベースシステム一緒だった関係での続投だろうから、
仮に続編来たらくなるか、全く違う調整が入ると思う。
4→5で改善はされてるけど、異質なシステムだし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
318 ななしのよっしん
2022/05/06(金) 02:20:21 ID: nBMA3hVW1P
厄介モンスター利用して避けるってのは面いから何らかの形でそういう部分は残して欲しい
👍
高評価
1
👎
低評価
0
319 ななしのよっしん
2022/05/06(金) 11:49:12 ID: 8CedU3YD1S
シーレスダンジョン視界が暗くなるとか、自然発生するモンスターが変わる分にはそれほど異論はないんよ、
世界樹と不思議のダンジョンD.O.E然り「デバフ特定技でないとダメージが通らず倒せない」という、新システム強要が
嫌なだけで。になるとヤミウッチーゴースト徘徊する天馬とか、中々に雰囲気あってそれはそれで良さそう

切り替わると既存モンスター消えて再配置されるのも不要で、単に夜道で明かりなしに不意打ち食らったらダメージ
1.5倍、そもそもモンとモンで図鑑とステータス全く分けるのも不要で、もっとシンプル実装できる気はしてる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
320 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 19:38:39 ID: nvXGDW6/Dc
慣れるとも違った楽しみがあっては好きだけどなぁ
まぁ否定の意見も分からなくはないけど
有りしが選べたらいいんだろうけど、難易度設定難しそう
👍
高評価
2
👎
低評価
0
321 ななしのよっしん
2022/08/08(月) 17:48:16 ID: GTHlv8Drrl
はもうちょっと色々練り込んでくれたら化けそうなシステムだと思うの
👍
高評価
3
👎
低評価
0
322 ななしのよっしん
2022/08/09(火) 08:39:13 ID: RawsLS1XuN
>>314
アスカDCで出したのも失敗っていえば失敗だからなぁ……
PC版も当時はハードルが高かったうえに生産台数も少なくてプレミア化。
シレン2ベースに大幅に高難易度にするってあまり冒険しなかったから評価が異様に高くなったくせに、
ハードソフトをそろえるのが両方困難っていうのも拍を掛けた感じ。

まぁシリーズにとどめを刺したのはトルネコ3ベースに改悪するというなことをやらかしたシレン3だと思うが。
極度の3D化で失敗したゲームはいくつかあるけど、シレン3もそのうちの一つだと思う。

トルネコ3の時点でUI(特に3Dモーションとマップテンポの遅さ)の評判がよくなかったのに、なぜそのUI路線を維持(テンポの遅さだけでも改良しようという意思すら見受けられなかった)することに開発段階でも疑問を抱かなかったのがすごいけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
1
323 ななしのよっしん
2022/08/14(日) 19:53:20 ID: 0alj9xfRCN
シレン3二刀流は評価できるからギリ許せる
👍
高評価
2
👎
低評価
0
324 ななしのよっしん
2022/08/16(火) 00:19:33 ID: dS+aaXmbMJ
>>322
>トルネコ3ベースに改悪するというなことをやらかしたシレン3だと思うが
04年の2chリークで言ってた「売り上げばかりが評価されていた」「良い物なら売れるって思いが強すぎた」「自社で作ってこそシレンって空気があった」
ってのと滅一致してるよなあ。
トルネコ3ほぼほぼキャラブランドだけで売れたとしか思えんのに
👍
高評価
0
👎
低評価
0
325 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 21:10:58 ID: re0nDCB0z5
シレン3の数少ない功績は札と状態異常武器の台頭だよ
👍
高評価
3
👎
低評価
0
326 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 17:37:48 ID: RawsLS1XuN
>>324
トルネコ3の評判自体は悪くなかった。
トルネコ2/シレン2に慣れて、逆にアスカプレイの層から見ると
全なマゾゲーと化したことは問題ではあったが……(遠い)

シレン3の問題点はトルネコ3で不評だったUIレベルバランスを改善しなかったからかれた。
本当にシレン3が売れたのはシレンシリーズブランドだけだったとマジで思う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
327 ななしのよっしん
2022/11/03(木) 16:40:26 ID: xOcU9mZxt3
動画で見るシレンは楽しいけど自分でやると単調でダレるんだよな
終盤の即降りか火力でごり押す態勢作るまでひたすら識別と稼ぎ
wikiモンスターテーブルや値段表とにらめっこ
頼りになるのはいつだって透視とかまいたち通過
わくパラの類はめんどくさいだけで面さがわからない
👍
高評価
6
👎
低評価
1
328 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 10:16:16 ID: ARgnByix/7
はいいいえの選択肢でいいえにカーソルデフォルトしてるのがストレス
👍
高評価
2
👎
低評価
0
329 ななしのよっしん
2023/03/07(火) 02:31:59 ID: eNpiijkZE8
>>327
クリアセオリーが分かったり、安定クリアができるようになったら、次はそれを縛るといいぞ(マゾシレンジャーのすゝめ)
値段表縛り、矢稼ぎ縛り、制限時間の導入(稼ぎができなくなる)とか
かまいたちとか重要アイテムも縛ってみると別の攻略法に気づけると思う(例えば火のとか)
👍
高評価
0
👎
低評価
3
330 ななしのよっしん
2023/07/15(土) 12:55:24 ID: Kvu3mNkHKx
はやりようによってはったと思う。バランスが悪いんだよね。
通常攻撃どころかギタンみたいの含めて1ダメージユーザーにとって不利すぎる。モンスターレベルが上がりやすいのに松明がないとダメージ上がるのも即死要素を増やしていてバランスが悪い。
上記の仕様のせいで技を回復させる松明を持ち物をもつことを強制されていて自由度が下がる。逆に技はドコ? カイ弾やルームやりすごし閃光具ナレナレ破とか一部の技が強すぎる。それでいて報酬は祝福されたアイテムだけ
(しかもすごい松明具感知がないと探すのも手間)
結果、熟練者のの使い方は方はにドコ? カイ弾でどんどん階数を下っていけること……ってそれはダンジョン探索してないってことだろう。

もし次回作にがあるなら、
ダメージは低減しても1にはせず、固定ダメージは低減しない
松明なしの攻撃力アップ止(やっても一で少し攻撃力が高い程度にする),
・強すぎる技の止(特にドコ? カイ弾)、もしくは強技は持ち込みのみで、もっと不思議系での技の引継ぎの
具を探しやすくするか、もしくは祝福アイテムではなく根本的に通常の床落ちよりレアアイテムが出るようにする
くらいの改正は行ってほしい。
あとはだから隠れやすくなるような要素があってもいいかも。
👍
高評価
1
👎
低評価
0