31 ななしのよっしん
2010/09/03(金) 11:04:50 ID: EU53zuXyQq
が持ってるWiiゲームはほとんどが60fpsだなあ
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32 ななしのよっしん
2010/09/15(水) 20:19:25 ID: WIfgGqG9iU
ゲームキューブもな。テイルズオブシンフォニアPS2に強引に移植された時、30fpsになっててカクカクだった・・・らしい。
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33 ななしのよっしん
2010/09/20(月) 18:44:29 ID: gIq3LjEoYJ
詳しいけど、初見の人がおいてきぼりな書き方になってるなあ・・・。
タグから飛んでくる人が多いだろうし、初見の人が見た結果役に立たないって状況が多発してる気がする。
詳しい部分は「さらに詳しい話」とでも小見出しをつけて、分けるようにした方がいいかな?
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34 ななしのよっしん
2010/09/20(月) 19:10:02 ID: gIq3LjEoYJ
とりあえず冒頭だけいじってみた。
これなら概要まで読まなくても、初見でも意味が掴めると思うんだが。
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35 ななしのよっしん
2010/09/21(火) 00:06:24 ID: 6xxkHElraM
動画とか扱ってる人間ならさほど難しくないけど
全然知らない人にはちょっと難しいかもね
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36 ななしのよっしん
2010/09/27(月) 02:37:18 ID: wsv8SrkzZl
元々30fps動画60fps化するのって意味あるの?
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37 ななしのよっしん
2010/10/12(火) 08:09:12 ID: HuWJ7N5KI8
擬似的にでもヌルヌル動く
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38 ななしのよっしん
2010/11/21(日) 12:36:06 ID: 4xjQeldvAG
要するにパラパラ漫画見たいのを想像すればおkって事?
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39 ななしのよっしん
2010/12/04(土) 19:44:31 ID: e6zrJbDEBs
>>32
どちらも持ってるからよくわかるが
戦闘シーンキャラアクションはかなり雑に見えるようになったな
実際にプレイしてると特に

>>38
基本的にはそのイメージで問題ないかと
の枚数倍にして、めくる速度も倍(つまり観終わるまでの時間は同じ)にした感じ
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40 ななしのよっしん
2010/12/06(月) 14:36:24 ID: gzIV7Iaq18
解像度よりfpsを優先して欲しいな。
とくにアクションゲームレースゲームでは。

30fpsだと「これは動く絵だ」とがはっきり認識してしまって入感が減る(まあ実際動く絵なんだが)。
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41 じーさん
2010/12/20(月) 21:18:01 ID: Z92fy/nomd
>>31
Wiiでも007慰めの報酬は、シングルプレイヤーの場合、場所によっては30fps下回る・・・
Wiiってるってことかな?
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42 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 21:42:18 ID: GOXIxYrGGw
なにも知らないって元の動画が60iだろうとAviutlインターレース解除ってとこで適当に「自動」ってやっちゃうんだろうね
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43 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 19:16:36 ID: 3C4vZXNTQG
>>42
なぜばれたし
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44 ななしのよっしん
2011/01/29(土) 02:06:25 ID: 9rBS+lCMni
>>42
何も知らないっていうならインタレ解除のことぐらい教えろ
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45 ななしのよっしん
2011/03/04(金) 03:05:01 ID: TgGYLoSBMh
NTSCの放送からデジタル放送に移行するときに、何でfpsを30ジャストとか60ジャストに
合わせなかったのか理解できない。
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46 ななしのよっしん
2011/03/28(月) 20:14:07 ID: gB2Qt1tWo5
今までずっと 59.94 (60000 / 1001 Hz)だったから 59.94 のままでもも困らなかったんだよ。機材を作るほうも使うほうも。
むしろ移行期に59.94システムと60システムが混在するほうが混乱する。
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47 ななしのよっしん
2011/03/29(火) 05:57:17 ID: TgGYLoSBMh
なるほどサンクス。まあそれでも、多少理してでもキリのいい数字にそろえて欲しかった気はするけどね。

でも結局も困ってないならつべこべ言う事じゃないねごめん。
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48 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 07:34:18 ID: gB2Qt1tWo5
NHKアナログハイビジョン方式のMUSEはちょうど60Hzだったんだけど、このNTSCとの互換性問題で、地デジBSデジでは59.94Hzに戻ったという経緯もあるくらいだからね

ところで、音楽PVはシネライクな表現が好まれるので24pで撮することが多いんだけど、アイマスキャラ60fpsで動くことにこだわって開発してるそうですな。ゲーム業界はそういうものなのかー
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49 ななしのよっしん
2011/04/23(土) 09:52:43 ID: Q2mXncKaZk
>>45
それをいうなら、電との周波数が合ってないた関東エリア(50Hz地域)はPAL方式、関西エリア(60Hz地域)はNTSC方式と分けなかったことの方が不思議
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50 ななしのよっしん
2011/04/23(土) 15:11:55 ID: 73eRWYDxvc
>>49
テレビ日本どこも同じ番組やってるだろ。
あれができるのも全どこでもNTSCだからなんだよ。
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51 ななしのよっしん
2011/07/08(金) 23:24:20 ID: eAGfTj04iW
庭機のフレームレート上限や処理の関係で低下するのが気になるならPCゲームに手を出すといいよ!
10万もしないPC高画質グラフィックゲーム120FPSとかで動くよ!ニコニコも快適に利用できて一石何もあるよ!
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52 ななしのよっしん
2011/07/09(土) 13:04:39 ID: 0d3qr9m9kY
>>51
モニタリフレッシュレート120Hzないと意味いんじゃ・・・
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53 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 12:47:49 ID: TS+tTK12WT
>>51
104000円で7Home2600k・560Ti・8GB・1TB・620W(ただマザボは67エントリー)
って物があったけど、560TiでCrysis2がだいたい均40fpsみたい。
570以上で1680x1050以下の時に60fpsいくとか。Crysisじゃないのはスマソ
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54 ななしのよっしん
2011/08/23(火) 18:51:38 ID: +MA41ZpMu1
>>sm15367864exit_nicovideo

擬似60FPSでヌルヌル?
スクロールのところしか効果発揮してないよね
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55 ななしのよっしん
2011/09/11(日) 03:39:37 ID: gB2Qt1tWo5
作画枚数を増やす技術じゃないからなぁ
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56 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 13:37:25 ID: gzIV7Iaq18
>>sm15688496exit_nicovideo

こういうの見ると、最近のコンシューマゲームが基本30fpsなのが惜しいと思っちゃう
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57 ななしのよっしん
2011/11/07(月) 19:57:51 ID: bv0y5zGisH
>>54
いや、その動画でもキャラアニメーションにも効果は出てる
ただ、ディズニーばりのフルアニメなら例えば11335という動きを12345と綺麗にフレーム補間してくれるが
その動画のようなリミテッドアニメだと1111333355を1112333455みたいに補間してしまうんで
なんとも言えない独特の見たになってる

一枚一枚の絵の違いが大きいと、それを補間したフレームを単体でコマ送りで見てみるとだいぶ破綻してる
中割りというよりモーションブラー状態)けど、動画だと一なせいか意外と気付かない
逆に違いが小さいと本当に中割り動画枚数増やしたみたいに綺麗に補間できてる

前述のリミテッドアニメ補間の問題を手動である程度対策した例、それでもまだなんとも独特の見ただが
>>sm12122046exit_nicovideo
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58 tokyo-inaka
2011/12/03(土) 22:22:59 ID: Z92fy/nomd
>>56
BF3もコンシューマ版は30fpsだし・・・30fpsフレーム補間60fpsにしたのがこれ。
>>sm15332687exit_nicovideo

畜生エコノミー・・・
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59 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 11:54:07 ID: cEQUauS7/N
aviutlでの60fps動画の作り方が分からない…
60fpsで撮したaviを拡編集に落とすと30fpsになるし、どこをいじればいいんだろう…
本体から開ければ「60fps読み込み」があるからいけんだけど、拡編集で編集した場合どうすればいいの…?
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60 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 20:21:30 ID: WIfgGqG9iU
もう随分触ってないから忘れたが、エンコート時に60fps選べない?
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