61 ななしのよっしん
2012/03/05(月) 22:51:34 ID: ixBpIHm9Xe
DLC綺麗も汚いもいと思う。許す許さないの問題かと
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62 ななしのよっしん
2012/03/06(火) 06:45:51 ID: Ctxy57n9iG
>>61
その通りだと思う。DLC綺麗も汚いとかの問題じゃない。
DLC商法を許せるか許せないだと思う。DLCはこれから
ゲーム業界では必須になってくると思う。
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63 SALT
2012/03/06(火) 18:58:02 ID: T6q27mtAPT
エンスレイブドのDLCは良かった
外伝アナザーストーリー
難易度ボリュームそこそこ
脇役が最もく感じ
あんな感じのDLCならどのゲームももっと楽しめるのに
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64 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 18:05:16 ID: 6wZQmyZj1b
ミニ四駆DLC商法の祖だと思う
あと、いいDLC悪いDLCなんて結局個人の感想だよね
神ゲークソゲーと同じで、ある程度は同意されるけど絶対基準は作りようがない
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65 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 12:32:12 ID: lDe1SPSRcy
遊戯王TFDLCやってもいいんじゃないかと思う
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66 ななしのよっしん
2012/03/12(月) 14:10:41 ID: WfvCGm4TR7
アンロックDLC以前の問題だと思う。
あとEDまでプレイしたい人はDLC買え、これはもう詐欺レベルだと思う
悪いDLCがその会社と開発の評価を下げる。
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67 ななしのよっしん
2012/03/12(月) 23:47:21 ID: 0B7m+FozYh
忍道2散DLC明日13日に配信だけど、ゲームの発売日だけでなく
DLCにも延期があるということをこれで知ったわ
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68 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 18:04:24 ID: 2uUkvqiAx5
>>60
むしろ無双で文句いわれたのは
DLC展開でいくのかとおもったら、結局猛将伝だすのかよ(DLCはそのままつかえるが)
みたいなつっこみもあったから純DLCへの批判とはまた違う気がする
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69 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 15:00:24 ID: Jfl2wm9vvE
アンロックが悪いとは思わないけどなぁ。
どっちにしろ金払って追加データ使えるようにすることには変わらないんだし、
データが最初っから入ってるか後から入れられるかなんて関係ないだろ。

例えば普通ゲームの倍の濃さがあるゲームで、そのうちの1/4がアンロックだったとしても
元から普通ゲームの1.5倍の濃さになる訳だが、そういうのにもみんな文句つけるんだろうか。
容量制限の問題も、重ければボリュームあるゲームって訳でもないし。
もちろん「2倍入るなら最初から入れて普通ゲームと同じ価格で売れ」とか言うのは
論外の侭だし、「2倍の定価で最初から売れ」ってのも非現実的だし。

DLCであれアンロックであれ、「使わなかった時のゲーム単品が良ゲーかクソゲーか」で
語るべきだと思うんだが、関係に「金に汚い」「最初から入れろ」とか言うユーザー多すぎだと思う。
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70 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 17:37:28 ID: ZGhkDEBsEH
>>69
そんなゲームの事詳しくないから分からないけど、アンロックはもうすでに媒体にデータが書き込まれてるから、どうしようもないけど、DLCならまだどれだけでも修正が利くからじゃない??ユーザーの挙動で内容を変えれたり、バグが見つかったときとかいろいろできたりするんじゃない?
でもアンロックなら解禁される部分も通常プレイを創った時と同時期なわけでそれなら本体の値段少し上がってもいいから最初から解除した状態にしてくれって思うんじゃない?
後出しな分クオリティーDCL>アンロックじゃないかな…
の解釈が間違ってたらか突っ込んでほしいけど…
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71 SALT
2012/03/31(土) 22:24:09 ID: T6q27mtAPT
>>70
ごめん正論すぎて突っ込めない

自分の意見だと
・アンロックは騙されているようで嫌
DLCは頑ってくれよって感じ
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72 ななしのよっしん
2012/03/31(土) 22:32:12 ID: pFeedlLfxU
最初から入ってるアンロック要素はダウンロードコンテンツじゃないよね・・・
それともアンロックキーダウンロードするコンテンツという意味なんだろうか
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73 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 13:55:36 ID: CKb2ylbp8U
>>70
>>DLCならまだどれだけでも修正が利くからじゃない?
バグ取りやバランス修正みたいなのはともかく
例えばレゲーでの追加種とかアクションゲーでの追加武器とかアイテムなんかは
ユーザのフィードバック関係なしに考える事ができるからその理屈は反論として弱い(修正パッチ程度なら普通無料だ)

>>本体の値段少し上がってもいいから最初から解除した状態にしてくれって思うんじゃない?
データサーバに置くとかなりの金がかかる(これがわざわざアンロックにする最大の理由)上に
DL時間がかかる、HDDの容量を取る等の問題があるためディスクにあらかじめ入れて置くのは非常に合理的な判断

確かに手元データがあるのにそれを使えないのは騙された感がある(実際もできれば辞めて欲しいとは思う)
が、この手のサービスの切り売りはゲーム限らず今後あらゆる場面で広く普及していくだろうから
今の内に慣れたおいた方がいいと思うよ
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74 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 14:15:50 ID: VIqj8AZ+/g
「慣れた方がいいよ」じゃねえよ。それが間違いなんだよ。
もしアンロックが正しい、これからはこれが流だというのならメーカーが直接説明すればいい。
大した理由もなくいきなり追加分でお金を取ろうとするから食い違いが発生する。
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75 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 15:02:14 ID: B4EscSRb4H
    バ ン ナ ム
   r―――――――‐、
    >、!!! _,,〃-‐ '''l≡|
.   / ヾミ-==    l ≡ |
  〈ヾ.、  r==-   /_|   課(DLC)もせずに完成されたゲームができることが
   た。〉 "=。ラ  .|F|≡|   そもそも異常なのだ・・・・・・
   |` 7  ‐-‐   |F| ミト
   | l  ,, 、    リノ ミ.| \_
.-―! l`====ヽ  .|\ ミ|   |   ̄
  /\     _ !  \|   |
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76 ななしのよっしん
2012/04/05(木) 00:56:51 ID: AnM3j5nwvG
>>72
言葉を捉えてどうこうはフェアじゃない
本来の意味からずれて使われる言葉なんてゴマンとある。

感情を抜けばアンロックの方が合理的なのは確かで
既にネットを使い追加でやり取りするのが当たり前の時代、慣れてかないとってのも正論
これらが隠し要素だったのはDLCという概念がなかった過去の話だ。
DLC抵抗があるのは理もないしも好意的ではないが
否定感情論は度が過ぎて賛同しづらい。
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77 ななしのよっしん
2012/04/06(金) 13:03:50 ID: roucxULm8t
の敵のように「アンロッククソ!」とか言ってる
発売時に出来上がってるデータを後日配信すれば満足するんだろw


チートや解析でフライングバレしてしまうのは問題だけど
そっちはまた問題が違う気がするし
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78 ななしのよっしん
2012/04/06(金) 13:42:14 ID: VIqj8AZ+/g
感情論に対するレスじゃないかもしれんが、別にDLCやアンロックが罪だとか悪いことなんて言ってないぜ。いい方法だと思うよ。合理的かどうかは疑問符だけど、配布がすばやく行える点を考慮すれば間違いなくラクだろう。

ゲームの元さえしっかりできていれば、偏った批判は飛ばないんだけどね…。
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79 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 20:43:11 ID: Jfl2wm9vvE
一部のアレDLCゲー・課金ゲーがクソなのは事実だが、それだけを過剰に取り上げて
DLCクソ!アンロッククソ!」とか言い出す輩に正当性は一切いと思うけどね。

記事もいつの間にかそんな感じに修正されてるし。
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80 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 20:46:05 ID: Jfl2wm9vvE
あとそれ以前に、今の記事は文章の繋ぎがおかしい……
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81 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 15:40:03 ID: hXA8mBwmRY
ヘビユーザーに相応の金を払ってもらう」という発想自体は、別に批判されるようなものじゃないよな
製作費が全体として上がっていく中で、利益を出していかなきゃいけないんだし
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82 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 20:23:39 ID: VguquqZNA9
DLCはいくつか危険な要素をんでるけどまだ開発者も消費者も気がついてる人は少数
DLCは1番DLCありきでゲーム製作すると開発サイド怠惰になる問題。
完成度の低いゲームばかりが市場に出回り質を大幅に低下させる恐れがある。
これはすでにパッチありきで先行リリースなんてのは挨拶変わりでしくないから
この手の悪習は業界全体に短期間ですんなりく間に定着すると思う。
2番DLCに懲りたり最初から辟易してるユーザーが離れる問題。
遊ぶ物に困らない時代だからスマフォなりネットなり携帯機や据え置き機
に取って代わるツールはいくらでもあるわけで一度離れた客は戻ってこない。
この状態が長く続くとアタリショックのような事件を誘発するリスクもあり得る。
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83 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 20:26:30 ID: VguquqZNA9
3番ネット回線を使うが故DLCセットで想定されてるアカウントによる中古封じの問題。
中古で処分出来ないから消費者は買い控えするようになり商品と現金のフローが著しく悪くなる。
スタグフレーションが続く中これらの要素は確実に業界やゲーム会社の寿命を縮める。
システムの出だしはよくても長く続く商法でないのだからXデーはいつか必ず来る。
そのXデーはババ抜きと違い全ての据え置き機や携帯機の関係会社に等しくババが
配られ避けられない状態になるから致命的な打撃を受ける結果になると思う。
ゲーム会社の収益が大幅に落ちて5年以上(実際は10年近い)経営状態が
悪い中でXデーが来たらほぼ確実に日本の業界は壊滅してしまうんでないかと。
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84 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 21:51:21 ID: AcLx8sZYMy
DLCdisりたいっていう事はわかりましたけど、それ以外の論理が飛躍していますのでもっとわかりやすく、いは飛躍しないように書いてくれませんかね?

ぶっちゃけDLCが悪だっつーんじゃなくてDLCというツールを使うコンテンツ供給側の使い方がマズいだけでそれでDLCそのものをくのはお門違いも甚だしいだろっていうだけですしおし、中古市場の話なんてDLCとは本来別の話ですしお
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85 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 12:45:05 ID: VguquqZNA9
結局本来あるべき姿の~とか追加要素が~とかはきれい事並べた理論でしかない。
日本におけるDLCの多くがアンロックDLCである点をスルーしてはならない。
そしてアンロックDLCグリーモバゲーが異様な高収益を得て
しっかり価に繁栄させてるあたりもう否定のしようがない状態。
こっちの方がかるってだけで本来ユーザーに利益のあるDLC無視されるでしょ。
ようはだったら最初からDLCなんてない方がユーザーにとっては得って事。
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86 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 13:08:48 ID: 679mSdj0Jh
で、>>85はどうしてほしいんだ?
賛同してほしいのか?反論してほしいのか?
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87 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 13:29:53 ID: sCXAMU88bv
>>83
中古で処分できないのはオンライン専用のソフトだけだろ
DLC叩きたいために論理破綻しまくってて意味不明
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88 ななしのよっしん
2012/04/12(木) 00:25:31 ID: AcLx8sZYMy
>>85
まず第一にグリーモバゲーの高収益体質とDLCは関係がありません。
何故ならソーシャルゲームの2社が高収益を上げているのはに射幸心を煽るガチャ等の形式を利用した課金システムであってDLCとは基本的に関係がありません。
またソーシャルゲームにおいて問題視されたフリーミアムビジネス問題とDLCに関して知ってか知らずか混同しているみたいですので説明しますが
消費者庁針を出す程に問題視したのは、無料を謳って集めつつ有料課金をしなければゲームクリア出来ないといった課金必須の様な悪質なスタイルのみを問題視しているのであって
DLC形式そのものは全く問題視されていないという点には注意してください。
(参考:http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20111031_487626.htmlexit )
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89 ななしのよっしん
2012/04/12(木) 00:42:30 ID: AcLx8sZYMy
何が言いたいのかといいますと方のを文面通り受け取ると、DLCの不正利用が横行して、悪貨が良貨を駆逐する現象が起きるならばいっそDLCそのものを全に封印すれば良いという極論のになるわけなのですが

単純なゲームハードだけでゲーム市場完結するのであれば方ので問題はある程度解決する可性はありますでしょうが
しかしながらゲームハード以外にもゲーム市場が存在する以上、方のではゲームハード市場を守ろうとして古いルールに戻そうとした結果、逆に急速にゲームハード市場そのものをしぼませる結果になると思われます。
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90 ななしのよっしん
2012/04/12(木) 16:26:32 ID: VguquqZNA9
中古対策についてはすでに世界最大手のEAがFPSアクチ形式にして
中古対策するってもう決定事項としてロードマップ出してる。
お前らどんだけ遅れてるんだせめて業界の流れは見ておこうぜ。

>>87
次世代のXPSアカウント関連付けとネット環境が必須(多分アクチ)
ゲーム本体やDLCをそのアカウントの中で管理するってすでに決まったよ。
つまりアカウントの外にゲームや買ったDLCを出す事は不可能って事。
据え置き機や携帯ゲームがやりたい事ってsteamoriginと同じ
自社のシステムユーザー管理出来る方式を取りたいんだろう。
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