13081 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 09:20:46 ID: v261hFRWcb
>>13080
間に合わねえよそんなの・・・ヤグラ速すぎんだよ
ようやくエリアで上がれたB-からまた叩き落とされたよもうこれ3度めだよ
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13082 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 09:27:23 ID: 9bkhtb0XhU
B-ならただの練度不足だからルールの所為にするなよ
A+帯でも残り1からノックアウト逆転が大いにありうるよヤグラは
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13083 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 09:31:55 ID: w8To6eAOCx
>>13081
日によって上手く行くときと行かないときってあるから、ちょっと時間を置くといい
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13084 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 09:39:25 ID: z7LQmkOm5Y
み、みえなかった・・・ただなにかがったとだけとしか・・・
バカな・・・

レーザーサイトがチラっと見えたと思ったら破裂した時、いつもピッコロさんと同じ気持ちになるんだ
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13085 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 09:44:36 ID: z7LQmkOm5Y
ゴルゴ13なんて名前で参戦してるくせにパブロで一番に姿して突進してくるなよW
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13086 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 09:54:34 ID: xIj7HRMfQN
>>13081
ヤグラを強制的に止めたいならキューバンがあれば充分
ヤグラはいくらでも止まるからまずはヤグラの周りの相手から片付けるのが基本

地面を塗るのもヤグラが戻っていく時や味方が2,3人ヤグラで攻めているうちに
ヤグラの初期位置周りを塗りたくっておくだけでその後の攻めも逆転もしやすくなる
それ以外にも絶対に攻める時にボトルネックとなる箇所があるから
攻め込まれる前にそこのポイントをしっかり塗って守りやすくしたり
ヤグラに先行してそこを確保するって手もある

ヤグラはかなりが深いぞ
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13087 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 09:57:20 ID: lX1wSI69dD
>>13075
>>13076
>>13077
敵のナイスPADから音は出ないが画面の見えてる範囲なら文字で出る
相討ちすると相手の死体アップになってるわけだがその死体からナイスが出てる
ケース1も2も他の敵味方は近くにいないので他の味方にナイス送ってたってことはない
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13088 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 10:13:48 ID: 2phpA30lD4
少し前にその敵にやられた味方のナイスとはちがうのかな
キルされたあと敵が映るけど、その間にその敵が味方にやられたのを見て
ナイス」を押すとちょうどその敵の位置からナイスが発せられるのよ
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13089 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 10:29:15 ID: E7iPPJ7I8l
>>13085
ローラーれんしゅう」なんて名前でホッカス構えていの一番に突撃してきたよりは・・・w
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13090 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 10:36:00 ID: w8To6eAOCx
>>13087
いや、見えないはずだが…今晩フレに協力してもらって確かめるか
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13091 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 10:37:51 ID: IvqbmON6dE
TPSだけどカメラとか障害物を貫通しないから際のエイムが安定しないな

そういった意味で主観にできるチャージャースコープ系が使いやすいわ
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13092 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 10:43:02 ID: 6umpwgkIwM
ナイスカモンも相手からは見えないね
生きてる状態ならあの時のアクションは見える…?
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13093 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 10:47:28 ID: cGM3KAUbUr
>>13087
自分のナイスという可
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13094 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 11:13:45 ID: lX1wSI69dD
あれー?
生きてる敵の上にナイス出てるの見たことある気がするんだけどなあ
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13095 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 11:21:39 ID: k7xp7O6LQ4
このゲーム買う予定なんだけどラグって具体的にどんな症状が出る?
回線が線Wi‐Fiだから心配で。人に迷惑かけたくないし。
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13096 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 11:31:35 ID: CePESOASSV
>>13094
死んだ味方の遺言かもしれない
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13097 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 11:42:32 ID: jmMlfthj99
ちょっと仕事でしばらく出来なくて
昨日初めてヤグラやったんだが、
パーキングリッター使いの場合、
こっちが押しているときの立ち位置はどこがベストだろうか?
初手は高台からの狙撃と援護は分かるんだけど、
事制圧してさあ攻め込もうってときに着いていくか、守るのか迷ってしまう。
下まで降りちゃうと上から降ってくる敵に対応しきれなくて行っても足手まとい感が()
どこか良い第二狙撃ポイントがあれば教えて欲しいです。

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13098 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 11:57:20 ID: 7aknEEe0bZ
あー。なんかすまんが自信満々に言ってたわ…。
味方の攻撃でダメージ回復する言ってた人だが少なくともストーリー黄色フグと自分のボムでは回復なかった…。前全開した!って言ってたのはなにかの勘違いだったみたい。

ただこれはフグ爆発も自分のボムとみなされる可性が高く自分のインクを浴びても回復しないという結論しか出せてないな。

とりあえずインクに潜らない自然回復だと約4全開までかかるということがわかった。
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13099 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 12:23:51 ID: lX1wSI69dD
味方の回復についても要確認だが
競り合ってる味方を後ろから素シューターで連射してたけどあっさり負けたから個人的には回復しないものと思ってる
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13100 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 12:28:03 ID: g2oWm/O//I
四人中三人開幕裏取りとか負けるに決まっとるやろ...
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13101 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 12:41:37 ID: E7iPPJ7I8l
>>13095
一番よくあるのは、明らかに確定数以上のヒット出してるのに倒せないってのと、避けた(直撃)の2パターンかな。
前者は相手も同条件だと思いたいが、後者は敵に狙われてとっさに物陰に隠れたと思ったら物陰で死ぬとかよくあるw

ひどいのになると、わかばの射程くらいをウロウロしてるローラーに轢き殺されたり、射線が2キャラ分くらいずれてるチャージャーに撃ちぬかれたりするww
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13102 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 13:02:02 ID: QAvNaS45vD
>>13101
あとは単純にラグによってプレイヤーごとのゲームの状況にずれが生じることによって(ほかのプレイヤーも含めて)落ちる可性が上がる
ナワバリならよほどひどくない限り許してもらえると思うけどガチバトルでは仕様上開始時には参加してた味方が途中で落ちて負けた場合でも通常通りポイントを減らされるから落ちまくるようなら避けてほしいってのが本音だな
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13103 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 13:27:02 ID: GeOtoclYEf
>>13095に教えるべきは「相手のラグでどんな症状が出るか」より「自分がラグるとどんな症状が出るか」じゃね?
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13104 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 13:49:20 ID: Vza0tj6/Fv
>>13095
どっちかというと自分が線の方が相手に症状与えてるけど、一応言うと有線とべてラグが生じやすく、意図的ではないココア神拳が起きたり、敵味方巻き込んで落ちて迷惑かけてしまうからできれば線の環境を良くするか有線にしたほうがいいよ
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13105 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 13:50:30 ID: w8To6eAOCx
すっごいラグローラーに味方がされてる時に、予測撃ちで何もいないところに狙撃して逆時間差撃破?したイケメンチャージャーさんかっこ良かったです
フレンド申請すれば良かった
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13106 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 14:04:13 ID: 0eh9PB8whk
>>13097
ローラーとシューターメインでやってる身だけど、ガチエリアのとこの
金網2つあるの上の高台(よくローラーが乞いで自エリア塗ったりしてるとこ)。
ヤグラ押し込まれてる時に敵チャージャーあそこ立たれると
ヤグラに絡む坂の何処にいても撃たれるからヤグラ止めにいきたいのに
処理に行かなきゃどうしようもなくなって時間喰わされる。ホント地味に遠い。
ビーコンとか置かれてると自からヤグラ押し返そうーって時に上から降られてジリ貧化しちゃうのが結構あったから本当あそこチャージャー輸送された時の受け手は辛い
そして逆に味方チャージャーをそこに運べたらヤグラ押しこみ中に降ってくる敵を中で爆発四散させてくれて頼もしさ倍点ですわ。チャージャーさん愛してる!ってなる
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13107 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 15:21:32 ID: jmMlfthj99
>>13106

なるほど、あそこにいけばいいのか。

ビーコンとなると武器の方はリッターカスタムの方がいいかな?
クイックボムなくなるのは心もとないが、
そもそもボムでの近接戦はヤグラのような乱戦だと厳しいだろうから、
ヤグラの上でダイオウイカったりビーコン設置とかしに行った方が役に立てそう。

重な情報ありがとう
次回パーキングのヤグラになった時に試してみます。

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13108 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 16:17:05 ID: GeOtoclYEf
長い事コラボローラーでプレイして来て、裏取りとかの立ち回りは自分でも上手くなって来たって実感があるが、正面・近距離でのやりあいは未だにコツが掴めず上手くいかない。
正面でバッタリ出会ったら相手の武器に関わらず8割は一方的に殺される……(残り2割もほとんどは相打ち)

キルデスは最終的に1:1以上行く事が多いからこそ、正面での打ち合いの弱さが余計に自分の中で立つ。
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13109 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 16:23:18 ID: 5+Ig+zGuOV
>>13108
なんだかんだローラーって射程短いのよなぁ
不意打ちで即死距離から攻撃しない限り、正面からやりあったら引き撃ちで狩れちゃうしね
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13110 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 16:32:14 ID: 1zVeem8x5N
ぶっちゃけた話、このご時世の一般的な庭用回線の速度電波で、ルーターWii U本体が同じ階とかなら、ラグなんて滅多に起きないよ
元の検証レギュラーWiMAXで潜ったら、7割方海外部屋とかでもなけりゃ何十戦やってもNTT光回線と変わらない快適さだった

そりゃマナーとして有線のが好ましいだろうけど、マッチングならスマブラ神経質になる重さは発生しないよ
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