13261 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:24:36 ID: O3FYn+RC6Y
スプラトゥーンの話するところでああそうだね、他の無料FPSのが面いよね、過剰評価だよねって答えが帰ってくるとでも思ってるんだろうか?
つまらないならさっさと売れば、って思ったけど信者されんだろー
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13262 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:28:09 ID: mYMQWw3LB1
ハコフグ倉庫に、中央の右と左にが二つならんでる所あるよね。この前のガチエリアで、そのあたりへ適当スプラッシュボム投げたら、ボムばった所がの間に挟まってそのまま起爆はせず、消えることなくそのままバトルが終わるまで挟まった状態だったwww
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13263 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:31:31 ID: RvathMBIdu
無料の作品の方が々言うやつなんて、たとえどれだけ作品が面かろうが一銭も金を払う気のないが大半だから言っても駄さ
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13264 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:42:19 ID: 1zVeem8x5N
触 る な よ
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13265 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:54:36 ID: AvDtGfsobr
今日フレンド合流しようとして、何度も「満員エラー」で弾かれてるうちに思ったんだけど。
きが出来るまで待機します」と「接続先が満員のため接続できませんでした(エラー)」の違いって分かる人いる?
俗にいう「ゲスト」と「ホスト」の違いってやつかな?
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13266 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 01:49:46 ID: KhgIS/rn20
死なずに塗り続けてくれている間はその人のスペシャルも溜まるし、スペシャルを発動させればよほどアレじゃなければ一~数かなり有利になれる
やっぱり死なないことは大事よ
巣で棒立ちみたいなのはさすがにアレだが、敵から逃げ続けて塗るイカなら死にまくるイカよりは断然役に立つ
ネギしょったカモを塗りつぶすのは一で済むが塗られた地を塗り返すのは数かかるからな

ちなみにこれはナワバリの話
ガチならウデマエの仕組みからし2時間くらいやれば、少なくともその日そのブキそのルールそのステージそのランクいてのその勝率は実力をある程度正しく表現するんで考える必要があまりない
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13267 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 02:10:02 ID: 0eh9PB8whk
極論ではあるが、塗り性が同程度のブキなら逃げつつ塗り続ければ
それを塗り返すのに同じ時間を消耗するわけでたとえ戦闘が下手でも上級者の働きと等価になるんだよな

まぁ、実際には逃げられるって事は自インクが多い土地なわけで塗れる面積逃げ側より攻め側のが塗り返し含め多い事がどになるんだけれども
この辺の下手な人であっても上級者と理論上イーブンにできる仕組み、そして自インクの恩恵を預かれる防衛側が有利で攻め側(攻めていける自信と腕がある上級者)は崩すためリスクを負うって仕組みはガンシュー入門者に対して良い感と取っ付き易さになってるよなぁと感心させられる
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13268 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 02:20:12 ID: IvDxFxQ/Am
ブラスターチャージャー版とか出ないかな
チャージ時間とインク消費多め、射程は中の上ぐらい
だけど射線が太くて最高射程に到達するのが遅い。みたいな
ブラスターというかビーム的な感じになっちゃったな
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13269 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 02:20:34 ID: dll8BVs/55
>>13265
自分も人から聞いた話だから確はないけど
既にその部屋に入ろうと待機してる状態の人がいると
満員で弾かれるとか。
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13270 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 02:27:19 ID: AvDtGfsobr
>>13269
ああ、「合流しようとしている人」が多すぎるってことか。
それもありえるな。
ヤフっても見つからないところを見ると、確実な情報がまだないってことかな。

とにかく、情報ありがとう。
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13271 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 04:22:23 ID: GeOtoclYEf
逃げ回らずに生き残って、そこそこ活躍出来る」って言うのは、もうすでに初級者をとっくに脱出してる……って言うか上級者と言っても良いレベルだと思うんだよね。ステージルール、使用武器にもよるけど。

例えばナワバリバトルでも「安全な場所を塗り続ける」なんて事は出来ない。そのうち塗るべき所がくなるか、自に敵が攻めてきて安全な所がなくなるか、どっちかになる。戦域が狭いガチならなおのこと。

んでそういう時、上級者ならその「ローリスクローリターン」な場所を的確に見つけて生き残りつつ活躍したり、「ハイリスクハイリターン」な所を突いて大きな戦果を上げたり出来るんだろうが、初級者・中級者にとっては「どこがローリスクでどこがハイリスクなのか」って言うのがなかなか分からない。
だからって「ここはハイリスクかもしれない=死ぬかもしれないから進まない」なんてやってたら、どこにも行く事ができなくなる。
それなら「ハイリスクかもしれないけど、ローリスクかもしれないから突っ込む」ぐらいの気持ちで行くべきだと思う。

もちろん別に「積極的に闘え」と言う訳ではなくて「リスクを負う事を必要以上に恐れない」のが大事。
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13272 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 06:39:49 ID: QAvNaS45vD
>>13271
確かにチキンプレイせずにデス数を減らすっていうのは結構難易度高いなあ
リッターエリアデス数がやらかさない限り2~3程度で安定し始めたのはB+あたりだった気がする
有利不利を判断して即座に逃げるのには知識や経験とかも必要だろうしね
どっちかっていうととにかく死なないじゃなくて、死なないための有利不利の判断を意識して慣れるようにした方がいいのかも
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13273 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 07:11:15 ID: SmqXG32g4P
ガチバトルは随時ルール追加されるけどそろそろナワバリバトルにも変化が欲しくなってきた
かが前に言ってとけどエアライドのシティで起こるメテオボスキャラ登場などのハプニングのようなもの、またはそのシティで登場するパワーアップアイテムマリカーアイテムのようなランダム要素の絡むルール
バトルタコ軍団が両営の色を消しに来て撃退するため一時共闘
とか
TPSにはランダム要素は好まれないかね?
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13274 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 08:08:57 ID: /sufDbuj+n
酔い対策でジャイロON、カメラ感度マイナスに設定してるんだけど、もしかしてこれってハンディと同義なの?
これでもがんばって-5から-3.5まで慣らしてきたんだけど、感度プラスが基本的にエイム有利なのかな...?
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13275 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 08:22:31 ID: WWycP1Me3F
>>13273 とりあえず処理が重くなって今より回線落ちが多発するのは確か

あと、そういうの好きな人と余計なギミックが煩わしい人は別れるだろうね。 スマブで終点ばかり選ぶ人やそうでない人がいるみたいに
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13276 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 08:43:50 ID: 1K6gdRQI7f
いまから買っても遅くないだろうか…(´・ω・`)
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13277 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 08:49:29 ID: CePESOASSV
全然遅くないでー、新人のイカちゃんも毎週増えとるど
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13278 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 08:56:53 ID: /sufDbuj+n
>>13276
んなこたあーない。
8月には大アップデートが予定されてるし、今買っても全然追いつけるよ。まぁ遅いもいも本当は関係ないんだけどね。
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13279 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 09:00:18 ID: xIj7HRMfQN
>>13274
カメラ回す必要が少ないチャージャーとかなら大した問題じゃないと思う
距離で暴れたいシューターだと感度上げてすぐに視界を変えられないとハンデになる
(近距離で暴れるのは酔うと思うからやらないだろうけど)
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13280 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 09:03:41 ID: WJ6/vW6Esb
ナワバリバトルの結果発表で、塗り面積がわかるなら
ステージ面積もわかるなと思ったので、各ステージ面積を調べてみた。
多少誤差があるかも

デカライン高架下/2095p
シオノメ油田/1901p
Bバスパーク/1527p
ハコフグ倉庫/1600p
アロワナモール/2023p
ホッケふ頭/1851p
モズク農園/2123p
ネギトロ炭鉱/1664p
タチウオパーキング/1752p

面積の大きい順にステージを並べると
モズク>デカラインアロワナ>シオノメ>ホッケ>タチウオ>ネギトロハコフグ>Bバス

計算方法は(塗ったポイント)/(それに対応する)で計算した値を小数点以下切り捨て
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13281 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 09:20:41 ID: WJ6/vW6Esb
塗り面積を調べて、Bバスパークが一番狭いステージなのが意外だった
狭いステージだということは、トルネードボムラッシュなどの塗れるスペシャルの価値が相対的に大きくなる。
ゲーム終盤のキル/デスの価値も大きくなる
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13282 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 09:28:12 ID: hubFB1DKJ5
Bバス一番狭いのは意外だな
斜面ばっかなのが関係してるのかな?
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13283 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 09:49:29 ID: O+6Zy2STOe
せまいBバスで終了間際にキューバボムラッシュするのが地味にちゅき。
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13284 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 09:52:40 ID: /sufDbuj+n
>>13279
なるほどありがとう。
チャージャーというか、よく使うブキならデュアルとラピッドがそれに当てはまるかな?

からダイナモ練習しようかなって考えてたけど、ダイナモテンポは感度マイナス受けにくい…と良いなw
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13285 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 10:20:42 ID: 1K6gdRQI7f
>>13277-13278
ありがとう!新規購入の勇気出た!食費削るぞー笑
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13286 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 11:09:22 ID: x33PV1051y
チャージャーに手を出して行き詰ってた人だけど、
使っていくうちに5キル以上はかなり取れるようになってきたし、射線も上手く隠せるようになってきた!(試合で勝てるとは言ってない)
いつかはガチマッチにも持って行って良いレベルになりたいし、リッター3Kく欲しいな・・・
チャージャー言葉で表せないぐらい楽しい!!やめられない!!
撃ち抜いた時の爽快感がたまらない!
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13287 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 11:44:01 ID: UwhMZGb09S
「死なない」に関しての続きだけどやっぱりガチだと「死なない」=「闘わない」は致命的だと思うわけですよ
味方が割と密集して戦ってるときは死んだとしてもデコイになるのでこれは役に立っている。いないと3対4など不利な人数を強いられる
散らばって広く戦っているときは、裏回られやすい。相手が裏回り狙ってきてる時にこれから逃げたらどうなるか
下手したら味方総崩れする危険性がある。闘って死んだとしても位置把握してカモンするなり何度でも戦うなりしてくれた方が良いと思うわけです

繰り返し特攻よりまし、という話ですが、初心者初心者が単独で戦うからそうなるのであって、
中級者であれば流石にある程度は戦えるだろうし、初心者でもかの援軍として闘えば意味があるはず
そもそも「死なない」は個人標でしかないので、チームを意識した標を立ててほしいです
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13288 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 11:46:46 ID: 1zVeem8x5N
チウオのガチエリア(A)でスプラシューターコラボ×3で定点チャージャー×2を引き摺り降ろして逆転に持ち込めたのは奮した
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13289 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 12:19:57 ID: hubFB1DKJ5
そもそも死にたくない人はガチ行かない気がする
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13290 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 12:26:48 ID: UwhMZGb09S
「死にたくない」じゃなくて「死なない」
希望じゃなくて標だから行くと思うよ
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