13231 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 20:55:37 ID: x33PV1051y
>>13227 あれ?がいる

うーんチャージャーってやっぱり難しいな。
せっかく獲物を見つけたのに弾がぎりぎり横に逸れて逃してしまう事が多すぎて自分の下手さを痛感してしまう。レギュラーとはいえチームに申し訳ない。
やっぱりチャージャー上手くなるには経験を積むしかないのかな?
相手の動き予測したり射線隠すのも練習あるのみか。
チャージャーでありながら700P(ボーナス含まず)達成して15キルとか叩き出してたけどそれも練習の成果ってか。
しかし練習してもここまですごい成績を残す自信はない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13232 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 21:08:45 ID: dll8BVs/55
ローラー使い始めてからアサシンが楽し過ぎて
シューターだと爽快感にかけるのか
チベ持たなくなってきた。
そこそこ出来たAIMも今じゃボロボロに。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13233 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 21:10:25 ID: 7aknEEe0bZ
>>13230
気合いで出してる。インクリングインクを分泌できるようだけど、多分タコもほぼ同じ機構を持ってると思われる。つまりあタンクインク分泌して内圧でインク飛ばしてんじゃね?



< ⇒ フンッ 〇
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13234 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 21:36:25 ID: CMmS2CXvQM
>>13231
やってりゃ自然と慣れてくるから大丈夫じゃよ
あと人的にエイムが上手い人なんて滅多にいないからその辺も安心していいかと
A+だろうが大体のチャージャー調子ムラがあるもんだよ、ぶっちぎりのトップ取った人が次は大戦犯とか割とよく見る
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13235 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 21:44:02 ID: UwhMZGb09S
周りの立ち回りに全に振り回される武器だからなー
得意ステージは立ち回りに関係なく狙撃場所が取れるステージ
苦手ステージは上の逆よ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13236 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 21:44:38 ID: nZF2BUgXZ9
デュアルスイーパーを使ってるしがないイカなんだけど、ダイナモローラーダイナモ感覚されまくってなかなか倒せない…
射程もほぼ同じで正面からの撃ち合いじゃまず勝てないし、隙を突いてスプラッシュボム転がしてみても上手い人は麗に避けるし
アンブッシュじゃないと勝てないんかなあ、何かイカした打開策はないものか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13237 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 21:46:24 ID: cSUmbqKCdK
スプラッシュシールドってローラコロコロを当てれば一発で壊れるのか……
発売日からずっとやっているけど初めて知ったわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13238 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 21:53:51 ID: E7iPPJ7I8l
イカバッタホント嫌い
ジャンプ中はメインブキ発射不可とかになればいいのに・・・

どうすりゃバッタに撃ち勝てるようになるんだろうか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13239 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 21:57:05 ID: 8Crz64AIMx
ジャージャーの狙撃が苦手ならかなり異端だけど塗りと牽制メインで動くのも楽しいよ
上にむけて撃てば遮蔽をえて一直線に塗れるから一部のシューターよりも圧倒的に塗れる場面は多い
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13240 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 22:11:02 ID: wLHseNEM6u
塗りチャージャー普通アリよな。
スクイックリンβ使いだけど全然当たらなかった最初の頃はメインで塗ってトラップスパショで戦ってたw
それなりに当たるようになった今でも、狙撃調子が悪いと思ったら上の戦法に少し切り替えるようにしてる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13241 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 22:11:21 ID: UwhMZGb09S
よく「死なない」をとりあえずることとして挙げてる初心者がいるけど
ほとんど「闘わない」になってるんだよね
ナワバリバトルならまだしもガチだとこれ全にお荷物状態

>>13236
デュアルほど射程がありゃヒットアンドアウェイでいけるでしょ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13242 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 22:45:57 ID: GeOtoclYEf
攻略サイトとかが「まず死なない事が大事」とか良くあげてるからなぁ、ちゃんと調べて練習する人ほどに嵌る。

確かに死なずに活躍して立ち回れる上級者ならキルより死なない事を優先するほうが良いから、全く間違ってる訳じゃない。
けど、「死なず活躍する」って言うのは意外に難しいから、中級者ぐらいまでは相打ち覚悟で突っ込んだ方が良いと思う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13243 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 22:49:16 ID: ZnC2rd4xx1
死なないのは逃げ回ることじゃない生き残ることだ理解力のないやつは勘違いしてるが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13244 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 22:49:51 ID: KhgIS/rn20
>>13241
ひたすら死にまくるイカよりは戦わないイカの方がまだ役に立つし成長もいと思うぞ
少なくとも簡易ビーコンにはなるしな
戦わないようにしてても死ぬときは死ぬが、ひたすら突っ込んで死にまくってるときよりはなぜ死んだのかが分かりやすい
死なないと戦場で何が起こってるかが分かりやすいから、少しずつ前線に近づいて味方と打ち合ってるテキに横を入れたり、背中を向けたテキにアンブッシュしたりしても死なないことに気づくことができれば戦い方も分かってくる
・・・まあ、思考停止してたら何やってもだめだが

バシャバシャリッターならエイム力はあんまりいらないぞ!
つってもバシャバシャしなくて済むならそっちの方が楽なんだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13245 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 22:57:47 ID: WqSuTFRqfG
>>13241-13242
ランク19になって少々こなれてきた(つもり)のド素人並の意見になるが、確かに死を恐れるあまり棒立ちされるよりはまだ特攻の方がマシな気がする
か一人が一切動かなかったらそれだけで実質頭数が一人減るからね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13246 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:09:21 ID: NgKrk6lww0
生き残るのが大事ってのはそのうち復活した仲間が来て勝率が上がるからで
特攻して死んで生き返って特攻を繰り返してたら人数そろわずそれこそ勝ちがない
こっちが不利な時は相打ちでもあんまり意味いのに1人特攻してそれ以上の結果が出せるのかと
スペシャルも打たねえわ勝手に突撃するわで迷惑この上ない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13247 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:15:58 ID: X7qMwxpbZO
シャープマーカーボム距離ギアガン積み なんか強くてワロタ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13248 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:18:44 ID: 4vKLAYLLqT
ボールドマーカーつかえねー
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13249 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:28:30 ID: ABijkmvUOX
ボールドよりノヴァ産廃感が凄まじいんだけど
クソエイムだと2発撃ちこむ前に蒸発してまう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13250 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:30:15 ID: VUtTSWCsD/
>>13231
倒せなくても、相手がビビッてくれればけモン、くらいの気分でリッター使ってるもいるし、キルに拘る必要ないって
例えば、味方が敵二人を相手しているとして、挟撃できないようにインク撒いておくだけでも最低、戦線の維持はできるわけよ


ヤグラでスプラコラボ使ってたけれど、さすがにA-になると相手が強いし、自分ひとりキル取っても味方の支援全然出来てないから勝てないんだなぁと思い、支援向きのデュアルスイーパーカスタムに手を出してみたが、火力の乏しさ除いて不満点がない
射程長いから味方がいない場所からヤグラを狙えるし、ビーコンは自分でも仲間に撒いてもらって本当に助かっていたから欲しかったし、極め付けのメガホンが万
今まで苦手に思っていたけれど、潜ローラーいること分かってるなら、とりあえず撃つのもありだね
ライムなら射程と火力が伴っているけれど、燃費が悪いし、トルネードメガホンほど持続長くないし、範囲が狭いし
今更ながら、塗らずに広範囲の潜している相手の有がわかる、てのは最高の強みだな、このゲームにおいて
しかも、センサーと違って殺傷力がある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13251 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:45:17 ID: WqSuTFRqfG
>>13246
確かに特攻を繰り返して死にされるのもそれはそれで困るが……

前にこっちのチームが不利な状況に陥った時に一人明らかリスポーン地点で棒立ち(消滅しなかったので回線落ちとも考えてにくい)の人がいたからちょっとひねくれてたのかも
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13252 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:46:21 ID: EaKRba3Zuw
確かに敵にポイント稼がせるだけのゾンビアタックは迷惑だけど、だからといって自られては本末転倒
いくら戦わず塗りに専念してもポイントに貢献出来るのがこのゲームの特徴とはいえ、流石に限度がある


ゲーム的な都合と言われたらそれまでだけど
一体何時になったら、タコたちは自分達の指揮官を取り戻しに来るんだろうか
まさか人望いんだろうかタコワサ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13253 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:54:21 ID: 6umpwgkIwM
シオノメの中央で味方が全滅して敵に追い詰めらてる時は戦わないでってくれと思うよ。
ジャンプしたら盛り返せる事もあるから。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13254 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:56:14 ID: k7SnjX6d0J
『ろくに活躍せず棒立ちするくらいなら相打ちでも前線少し塗るだけでもいいから特攻してほしい』←わかる

『すぐやられてリスポン地点と前線の往復に終始するくらいなら生き残って塗ったり
 ジャンプ地点になったりして援護してほしい』←これもわかる

『これくらいの対人力があるなら突っ込んだ方がいい』って言う際の『これくらい』に該当する基準は人やウデマエ帯によってまちまちになるから、ハッキリとした答えはなかなか出せないね。
どのみち固定メンバーで戦い続ける訳じゃないんだから好きなようにやったらいいと思うけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13255 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:58:19 ID: hubFB1DKJ5
>>13249
も直撃なんて滅多におこらないクソエイムだけど普通に役に立ってるぞ
距離間違えなけりゃ十分2発入る
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13256 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:03:25 ID: vtjgdTjqQB
スプラトゥーンナワバリバトル、「エリア内を自分の地の色に塗り替えて、どれだけ自エリアにできたかを2色のチームで競い合う」って所が、同じ取りゲーのイングレス概念似てて面いな。全然違うゲームなのに。

あっちでは「フィールドアートチーム同士で対戦するんじゃなく、あえて協力して2色の凝った地上絵を描く遊び)」とか流行ったけど、スプラトゥーン流石やらないかな。面いと思うんだけど。ルール的に難しいか。
『同じゲームを楽しむ者同士、たまには得点度外視で協力作業してみよう』っての。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13257 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:09:58 ID: 1PwY6QF/bZ
これ面いか?
無料FPSやってるほうがよっぽど面いと思うんだが
実況に持ち上げられてるせいかやたら評価は高いんだよな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13258 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:15:29 ID: 6umpwgkIwM
>>13257
実況が及ぼしてるなんてたかが知れてると思うんだけど、
数十万売れてるゲームの評価ってその内の数程度のを与えてるかも怪しい実況だけで決まるの?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13259 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:15:39 ID: bG5WRl3ZGI
ゲーム自体はハッキリ言って今現存する全てのゲームの中で一番面いって言いきれるレベルだと思うわ
ただシステム面が割とダメダメで結局良ゲー
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13260 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:22:09 ID: IvDxFxQ/Am
そもそも実況が乱立する前の試写会が大好評だったしな…
というかおもしろいから実況が多いんじゃねぇの…?見たことないけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0