20281 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 22:33:54 ID: g2oWm/O//I
B+なんだがA-混じりの部屋ガチホコモズク農園の時に「ホコ取ったら左の金網通ってそのままタッチダウン」やったら6回中4回はにも邪魔されることなく一発タッチダウンできた
これってウデマエ上がると通じなくなるのかね
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20282 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 22:45:34 ID: cGM3KAUbUr
あのルートは邪魔されて相手にとられると中央通らずすぐに自に入られてカウントが逆転される可性がある
いわば諸刃の剣ルート
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20283 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 22:49:13 ID: F0itc+qjfq
C帯ガロン、B帯ローラー、A帯チャージャー武器コロコロ変えていただがS帯にてボールドにハマってる。
使えば使うほど手になじんでいくのがわかるんだが今の忍者ステルス流行してるS帯によく刺さってる気がする。
忍者ばっかのおかげでイカ速2,0人移動1,8でもかなりぶっちぎれる、ホコですら忍者見るしな…
残りはスパジャン短縮にしてビーコン1人サーカスしてるわ。
イカカン可愛いボールド強い、カローラ怖い
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20284 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 23:37:25 ID: Jp6cB9PUH7
スプラトゥーンってチョーマッチングじゃないのか
チョーリセット待ってからガチヤグラ潜ったけど、圧倒的差で連続負けた
今まで対等に戦ってきたつもりだったのに…
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20285 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 00:10:23 ID: kJyT4OYq8j
チョーシがするにしてもリセット直後はそら同ランク内でも強弱混ざる
皆四六時中やってるわけじゃないんだしいきなり+0の強者が混じってくる可性もある
更にリアルチョーシの左右まで鑑みれば自分含めて昨日の強者が今日の弱者という現象も起きる
油断慢心戦場においてはゲソをすくわれかねんぞ!
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20286 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 00:36:14 ID: VUtTSWCsD/
>>20281
A帯までは、その辺、ガバガバだからなぁ
団地のせいでA+落ちしてA部屋でウデマエ取り戻してたとき、Bバスで塗られていないを徒歩で移動→思い出したようにガチホコショットで塗る→飛び出したローラー処理し、敵のリスポーン背中向けてダッチダウン、なんてことがあったり
あと、の前に敵に注意行き過ぎてタッチダウンされる試合も、今でさえある


>>20276
ローラーの飛沫は、シューターとはまたちょっと違う慣れが必要だからね
振りで前が見えなくなるし、正面から行くとばれやすく、発見された間引かれて殺せる距離から逃げられるから、やっぱり距離を計り易い暗殺が基本よ

久々に使ったが、問題なく使えたがねぇ
多分、ガチデュアル使って不意打ちに慣れていたからだろう
あと、塗るならレティクル上に持っていってジャンプしながら振ると、中距離程度まではインクが届くよ
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20287 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 00:47:39 ID: OlBxpgyDB1
トゥイッターのアオリさんは卑怯すぐるwww
ご丁寧にブラーまでかけやがって、せっかくボケに入れようと思ったのにあんなのがお手本じゃおいらのはただの虚言イカに……
あ、第三勢力「つまらない」を創設すればいいのかな?
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20288 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 01:04:23 ID: Xuu6QV+st0
インクがしっかり塗られていない状況で相手のローラーから逃げる度にHUNTER×HUNTERシズクから逃げるヴェーゼを思い出
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20289 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 01:05:47 ID: z0bZ0BBatc
ホコもヤグラも日本人特有の責任取りたくない精神があると負けるんだよな
上手い人ほどリザルトを気にして消極的なプレイングになりがち
だから現環境では>>20277みたいな立ち回りで行った方がバランス取れる気がする
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20290 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 01:16:10 ID: 4yxEc5yicC
今回のフェスはどっちが多い感じかな?
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20291 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 01:39:23 ID: OlBxpgyDB1
>>20290
順当にいけばイカ大喜利勢がすべてボケにまわる
これを多いとみるか少ないと見るかは人次第
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20292 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 01:53:30 ID: 1zVeem8x5N
>>20289
むしろヤグラホコでリザルトキルデス数なんか気にして消極的になるって別に上手い人じゃ…駄なデスは減らすべきだが
まぁただ前からチラホラ言われてたが、ルール毎のウデマエ分けは要らんにしても、キルデス以外の標になるようなリザルト表示は欲しいよな、ルール別で
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20293 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 02:02:48 ID: wLHseNEM6u
先ほどで一撃二枚抜きが出来てびびった、こいつもやはりチャージャーなんすね。
確2だが何だかんだ攻撃積むのイイな、連射でも確3になるし、床ダメで実質確1になることも多い。
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20294 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 02:21:47 ID: 8LhIMiYRSk
さんは極めていったらキル力が物凄く高いんだよね。上手い人の立ち回り動画とか見ていったけど、冷静に対処できる人が使えば類のキルを誇ってる
>>sm27071099exit_nicovideo



ただ塗りに回るのが非常に苦手だから劣勢になるとどうしようもなくなるのが残念なところ
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20295 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 02:27:43 ID: z7LQmkOm5Y
14式使ってると14式くらいくチャージできて確2のリッター逃げるくらいの長射程チャージャーが欲しくなった
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20296 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 02:41:36 ID: QAvNaS45vD
はチャージ時間に関係なく常に最大の射程が出るというのは他のチャージャーを大きく上回る長所だと思う
一応ナワバリで他のチャージャーとほぼ同レベルに扱えるくらいまで練習したけどスクイックリンβくらいの強さなら十分あると思うな
上に言ってる人が居るけど連射で確3ラインまで攻撃を積めば立ち回りやすくなるしシールドとの相性も中々いい感じ
ただ塗りは常に最大チャージにする必要があるから塗りの小回りの利かなさはやっぱりきついよね
直線ならいいんだけど狭いところとかは他のブキの倍くらい塗るのに時間がかかる…
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20297 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 04:49:34 ID: O+6Zy2STOe
>>20292
やってて思うけどやっぱり数値化できない貢献って大きいよね。
キルデスは悪くても今回は良い仕事できたなー」とか「リザルト観る限り大したことないけど仲間ががんばってくれたお陰で今回は凄く動きやすい試合だった」とか感じることしばしば。

一人で無双しまくるのはリザルト数値上わかりやすくはあるけどそれでも試合に負けるときは普通に負けるし、ガチバトルでもエリア範囲限定の塗りポイント、ヤグラやホコの保持時間など表示してもらいたくはある。
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20298 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 10:02:29 ID: RvathMBIdu
0/5とかでもリードできたのはその人のおかげみたいなときもあるよな
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20299 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 10:17:06 ID: TkKAUNrygd
kd数で「リザルトになってから」仲間戦犯扱いするのは間違いなんだよなぁ…
そればっかりで判断してるはむしろ地雷
一方、「試合中の行動で」戦犯扱いするのは正しい、わざとホコ自に持って帰って自滅したり
不利になると諦めて回線抜いたり自で突っ立ってるとかたまにいるからなぁ…
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20300 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 10:34:28 ID: 0k7dKrsAwK
ブキチがナワバリバトル用に改造したって言ってたけど、つまりアタリメ司令が持ってるのは実・・・?
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20301 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 10:46:51 ID: 1zVeem8x5N
そりゃもうモノホンの水鉄砲ですわ…
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20302 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 11:56:31 ID: dSsx9qfjDO
ガチホコ抱えてを決行し、その時のカウントリードが活きて勝った時は
横で付いてきてくれた味方に感謝しながらこっそり胸をるのだ…

やられても周りで簡単にフォロー出来ることもあれば、敗北の決定打になることもあるわけで
単純にKD数やだけじゃ括れないよね
アイツ太刀打ち出来ねえ!」みたいな傾向は現れるだろうけど
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20303 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 12:20:13 ID: p9A+XdWbec
昨日ローラー持っていたとき、ネギトロ上るのに苦労していたら、後ろからクイックボムで塗ってくれたL3リールガンDの人がいたなあ。
あれは思わずナイス!を押したね。
こういう貢献嬉しいよなー
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20304 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 12:24:34 ID: 1zVeem8x5N
※ただしヤグラホコに限る
エリアだとキルデスは大まかな標になるというのはまぁ…
エリア塗りを重視したらキルデスは抑え気味になるし、「数」以外にも「質」の問題もあるけどね、キルデスには
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20305 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 12:39:01 ID: wLHseNEM6u
の塗り効率は良いものではないけど「まったくダメ」ってほどでは絶対ないと思うがなぁ。
確かに直線や面以外は苦手だけど、その面塗りが普通に強い。
チャージャー特有の高低さ関係なく線を引く塗りだから、障害物に左右されず塗りでキレイに塗れる。
モズクの開始右側の坂の裏みたいな所とか、へたなシューターよりさっと塗りつぶせる。
モンガラのような直線ばっかの所は流石に良く塗れ、昨日プロモデラーに塗りpで勝てた。
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20306 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 12:51:49 ID: qKOJJrJ96U
公式ネットワーク環境を安定化するって所に、MTUの値を1300にすると良いってあったからやってみたら、試合中にエラーで切断されることがなくなったんだけどこれってどうなんだろう。
http://www.nintendo.co.jp/support/errorcode/howto/wiiu_stabilize_network.htmlexit
http://www.nintendo.co.jp/support/errorcode/howto/wiiu_stabilize_network_wired.htmlexit
ちなみに自分の環境線で、無線LANルーターWiiU距離は3mくらい。
WiiUMTU初期値はたしか1400だったと思うし、MTU値が高すぎてエラー起きてるなら関係あるんじゃないかと思うけど。
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20307 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 13:42:15 ID: s981iNAsbX
今日に限ってエリア負ける負ける…3試合くらい戦犯やらかした試合があったからの立ち回りが拙かったんだろうけど…うーん
例えばチャージャー抑えに向かおうとしたところで味方がついてきたらどうしたら良いと思う?味方に任せるつもりで他の所を固めてたら負けてることが多い気がする
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20308 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 13:47:12 ID: 6adMJTjOu6
よく知らんが、後ろからついてくる味方ってフォローするつもりでついてきてる気がするから、そいつを前に出して自分が他のことやってたらその味方が仕事できない気がする
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20309 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 13:51:46 ID: jL/it2bvhM
チウオのガチエリア有利状況のとき、自分はチャージャーだから自側のエリアを1人で見ってたんだけど
敵の裏取りに気づいた仲間1人が全速力でこっちに帰ってきたんだけど自分がすぐ処理したらナイス押して前線に戻っていったの和んだ
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20310 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 14:35:04 ID: E7iPPJ7I8l
リスポンビーコンボケじゃなくて、ホクサイ教の神儀式だってどっかで聞いたことあるなw
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