23011 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 14:08:15 ID: JKJkv+ucqZ
>>22995
まあ射程以外なら文句なしに最強のブキだわね>本物ヒーローシューター
な連射性と燃費の良さに加え、3種のボムを使い分け、スペシャルウェポンはその辺のに入ってる
まあ一人用モードだからこそ、こういうブキも作れたんだろうけど

よくよく考えるとブキチって設計の段階から自分で全てを製作したブキっていんだよなぁ…
祖父のブキノサイさんの設計図を元に作ったブキでし!というのはあるけど
ヒーローシリーズのブキの再現は出来なかったでし…だし
やはり競技用ブキを売っているブキチと、実際にタコとの生存競争のための兵器レベルのブキを
作っていたブキノサイさんとではレベルが違うのか
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23012 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 15:48:28 ID: hubFB1DKJ5
>>23010
別にここに書き込んだからどうこうなるなんて思っちゃおらんよ。
単にそういう流れになっていたから自分のスパショに対する考えを書き込んだだけ。
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23013 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 15:59:51 ID: z7LQmkOm5Y
誰だよ最初から3人なら負けても引かれるウデマエは少ないとかいったのは!10も引かれたぞ・・・
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23014 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 16:02:12 ID: e7jYmdfGik
やっぱりルールごとにステージの偏りあるよね。
ヤグラも田では最近見ないし…。やっぱりステージ側に何らかの欠陥があるということなのかな。修正でどうにかなるレベルなのかは知らんが…
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23015 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 16:53:14 ID: g2oWm/O//I
>>23013
負けても-1で済むのはマッチング了から試合開始までの間に味方が落ちた場合であって、開始10だろうと1だろうと試合が始まった後に落ちた場合はいつも通りガツンと落とされるよ
自分もこれは理不尽だと思う、せめて試合終了20前とかにして欲しい
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23016 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 17:13:12 ID: 1zVeem8x5N
>>23014
ファミ通インタビューとか全部網羅した訳でもないからその辺に言及した記事読んだ人がいたら教えて欲しいんだが、
恐らくは企画ステージ構想の段階ではナワバリだけを前提にしたレベルデザインだとは思う
イカ研究発表会のPVではヤグラホコの情報が出てたけど、ヤグラホコを前提にしてデザインしたなら少なくとも田はあの構造にはならんだろう
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23017 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 18:11:47 ID: ZnC2rd4xx1
本体もってるから同梱版のだけほしいな~
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23018 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 19:09:30 ID: QBcdFOrh1f
>>23001 タコゾネスとか見たく人になれるやつの一部が
成長すると体になれる・・・だといいな そうじゃないとエロ同(...ゲフンゲフン

それにしても考察するだけ駄だと分かっていてもインクリング
オクタリアン文化宗教、果ては死生観を考えるのがとても楽しい
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23019 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 19:21:37 ID: St5o8nx1qd
>>23015
試合終了20前以前に味方が1人以上落ち、その試合が負けの場合のウデマポイントの変化は-1ってこと?
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23020 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 19:38:16 ID: EaKRba3Zuw
フェス、何で時間帯変えたのかな。じゃなくてか夕方にして欲しいよ
土曜バイトで夕方まで帰れないし、日曜ライダー見たいし
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23021 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 19:53:35 ID: 1zVeem8x5N
>>23020
11月1日ゴースト放送休止じゃなかったか
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23022 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 20:23:00 ID: EaKRba3Zuw
そういやそうだった。なら今回は別に問題ないのか
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23023 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 20:26:38 ID: z7LQmkOm5Y
ステルスジャンプをA+やS以上で装備してる人って居る?ギア厳選してたわけじゃなくて偶然ステルスジャンプギアに防御アップ×3と初めてゾロになったんで、感動してどんなブキのときも使ってしまうが、逆に弱くなってたりするんだろうか・・・
それとサブ3つはメイン1と同じ効力なんだっけ?違うならさらに防御積まないと意味になっちゃうな
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23024 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 20:30:11 ID: z7LQmkOm5Y
バトル開始からい分くらいから一歩も動かずにいた仲間のせいで実質3人だったわ、最初は立ったが急な来客とかあったのかもしれんよな
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23025 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 20:39:03 ID: St5o8nx1qd
>>23024
自分の場合は地震が起こったので試合中にスタート地点に戻ったことがある。
何が起きるかわからないし、動かない味方がいたら運が悪かったぐらいに思うことにしている。
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23026 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 21:00:53 ID: 1zVeem8x5N
>>23023
効果は大体
サブ4つ≧メイン1つ>サブ3つ
防御積みは今の流行りだからサブ3いはかなりの当たりだよ
ステジャン普通に強いから活用しやすいブキならアリ

何より装備したまま潜ってれば皆喜んで注文すると思う
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23027 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 21:06:35 ID: 1zVeem8x5N
ただ注文は★★★のクレイジアローズじゃないとあんま意味ないか
った靴ってシグレニのレイニーモスグリーンかな
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23028 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 21:16:59 ID: waFm4VX1eg
結局S+だけのマッチングになっても雑魚が足引っるのは変わらないから、適当に楽しむのがいいね
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23029 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 21:22:55 ID: r6ogU49hoX
>>23023
強いかどうかは別にして、ステルスジャンプならついさっきS+部屋でも見たよ。

でもガチ部屋ステルスジャンプってどうなんだろうなぁ。不利な状況で最前線に飛んだりしても足場固めてなければ飛んだ後にすぐ死ぬのがオチだし、有利な状況とか前線に飛ばないとかだったらステルスの必要ないって思うし。
S以上でステルスジャンプ使ってる人の使用感はも聞きたい
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23030 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 21:27:28 ID: /MBF/ied+z
モズクヒラメホコをゾンビロラコラでやってたんだが安定せずA+に落ちてしまった…
防衛寄りの立ち回りがアプデ前より通用しずらくなったなぁ。メインは問題ないんだけど大王弱体化がかなり辛い
発動回数減ったのと、ホコ護衛に撃たれるとホコ持ち狙いにくくなったわ。イカ速度積まないとダメだこれ

気分変えてSP特化わかばでやったら、すぐSには戻れた。ローラー減って若葉楽しい
同じ防衛よりの立ち回りならわかばのが安定しそうだし、ホコはわかば軸でいこうかなぁ…
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23031 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 21:33:47 ID: e7jYmdfGik
>>23028
SでもS+でも同ウデマエ内で格差はあるけど
Sの中でも弱いイカとS+の強いイカみたいな格差よりは、S+内での方が格差は小さいはずだし、前にべればマッチングは良くなったんじゃないかな?(S+とB+が混じった部屋もまだあるけど…)
それでもは強いS+だけど弱いS+のせいで負けたって言うなら、タッグマッチで強いS+探してやるしかない。
まぁ勝った負けたも楽しめるくらいの気持ちでやったほうが気が楽だけどね。
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23032 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 21:47:35 ID: 4vKLAYLLqT
防御積みって必要あるのかなあ
どうせ相手の対策は万全のような気がするしなあ
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23033 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 21:56:12 ID: HioPdVnwHC
>>23029
SとA+を行ったり来たりのイカだけどガチマッチゾンビローラー時以外はだいたいステルスだな
仲間前線に居ればすぐ前線復帰できるし着地狩りされない安心感は大きい
あとヤグラにステルスで飛び乗って奪還できた時がすごい浸透圧アガる
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23034 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 22:03:03 ID: zMSfzZQznJ
スーパージャンプ多用する人はステルスジャンプ付けて欲しいな
してる時にジャンプマーカー表示されてかなり困ったこと結構ある
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23035 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 22:10:45 ID: 1zVeem8x5N
防御積みは流行りとはいえ仕様メタ読みイタチごっこになるから、立ち回りというか撃ち合いのスタイルによっては割り切って従来通りイカヒト速に注ぎ込んだ方が強かったりはあるだろう

中射程ならヒト速イカ速攻撃防御をメタ読みで調整、長射程は防御とイカ速度、短射程ならイカ速ガン積みとか?
ブキの火力射撃中の移動速度にも依るけど
あとエリアホコなら今はフクマキガが欲しいかもな
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23036 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 22:12:33 ID: MiLwJQE5r+
>>23032
アプデで有用性は増したが、動的に活かせない点で腐りやすいわな。自分は被弾する状況そのものを減らしたい考えで、イカ速度積んでる。
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23037 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 22:16:09 ID: O+6Zy2STOe
>>23011
本物のヒーローシューターだとスペシャルが拾い物扱いだから
もし対戦に持ち込むとしたらメインパワーアップ前の状態で
且つスペシャルウェポンなし、ただサブを三種のボムから試合中切り替え可
くらいであれば許されたんだろうか。ギリギリでバランスの範囲内レベル

>>23012
つまるところ、方的に>>23008に書いてあることは"スペシャルのそれぞれ強味"(>>22994
としても許容できないレベルなの?
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23038 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 22:39:58 ID: JKJkv+ucqZ
スーパージャンプかぁ…このゲームを始めた頃はやられたらすぐに前線に行かなきゃ!って
気持ちばかり突っ走って、着地狩りに遭うとかよくあったなぁ
流石に今はスーパージャンプするかどうかはまずMAP確認して戦況を少しでも把握してからやるが
逆に自分が前線で殴りあいしてる時に、ジャンプの合図が出ると、いやがやられたら
お前もやられちゃうぞ!?と、ちょっとオイオイと思ったりもするw
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23039 ななしのよっしん
2015/10/27(火) 00:15:45 ID: YWrPUua6oA
ホッケとかモズクとかで攻め込まれて打つ手がくなったときに、敢えて交戦中の味方の所にスーパージャンプして着地と同時にボム転がして相手の注意引き付ける戦法を一か八かやることはある
1:1交換すら出来ない事も多いし悪手だと自分でも思ってるからオススメはしないがな!
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23040 ななしのよっしん
2015/10/27(火) 00:24:02 ID: e7jYmdfGik
>>23030
長らくA+~Sにいたけど、ヤグラ、ホコ、エリアどれも防衛っていう意識よりは前線を上げていくって方が勝てる気がする。
結局、スペシャルによっては簡単に逆転される可性が出てくるわけで、自防衛で相手にゲージを貯めさせるよりは、前に出て倒していく方が安定するよ。
イカ速に関しては1個積むとだいぶ違う。
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