541 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:14:50 ID: Ko+iJCN0c1
寝落ちで危うくプレイでき損なうとこだったが
残り20分参加出来た、
初プレイだからやり方全然わからないけど
最後の一試合何か知らんうちに一人倒してた
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542 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:16:20 ID: +w7JyEP66q
ジェットパックは滅立つ。チャージャーがいたらマジでただの的
スーパーチャクチは相手を詰みの状況下にすればすごく使える。緊急回避には使いにくかった

マルチミサイルが滅使いやすい。索敵も出来る上に距離無限だし
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543 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:17:34 ID: PDc+wPK8qg
いやーたのしかった!

マルチミサイルは、スーパーサーチ代わりに使ったほうがいいかんじをうけた。
ミサイルは結構簡単によけられるけど、狙われたら逃げに集中してしまうので、
それを狙って追撃かけるなり、別のところに攻め込むなりと、サポートに使うのがいいのかなぁ。

まぁ、4人全員ロックオンで来た時はそんなの関係なく楽しかったけどな!
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544 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:18:11 ID: 7vM8u1lCJo
ローラーの縦振りが便利すぎて戻れなくなりそう
ただ横の判定がやっぱり狭かったのと敵インク踏んでるときにジャンプして振っても横振りになるからそこらへんがややこしい
チャージャーは相変わらず使いこなせる気がしない
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545 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:19:52 ID: llu23g8JSI
というか間違いなくローラーの火力落ちたよね、妥当だけど
結構振っても相手を逃すことが多かった
しかしまあ、正統進化って感じで素らしかった
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546 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:20:58 ID: zWkJKP4wJC
そういや30分チャージャー使ったけどチャージキープ使わんかったな…
まあ横ジャン撃ちの方が隙が少ないから普通の撃ち合いではそっちを使ったほうが良いんだろうけど
だが折だし次はそこもうちょっと意識してプレイしてみようかな
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547 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:25:28 ID: Lln1GdibxD
試射会一回やったけどたのしかった

なぜだかわからないけど開始時間の数分前からプレイできて終了時間の10分後まで遊べたので実質70分くらい遊べた

マルチミサイルは範囲の敵をしばらくの間追尾してロックオンマーカーつけるから時間の短いセンサー+範囲の狭いトルネードみたいな感じ

スーパー着地は前作の潜ダイオウやスーパージャンプダイオウみたいな要領で使える

ジェットパックは射程長いけど弾速は遅めだから遠くからの狙撃には向かない
センプクしたまま発動もできる
地面のないところだと普通に落下する

あとWiiUゲームパッドに慣れるとジョイコンパッドで照準が定めにくい
なれないとガバエイムを連発するので注意
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548 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:25:51 ID: 7vM8u1lCJo
>>545
横振りの火力は今のスプラと変わらんかな
縦振りが中心からそれたり遠すぎるとあまりダメージ入らんけど
それでも均8キル叩き出してるからそんなに火力は低くない
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549 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:29:58 ID: 8QEq/2jqrg
>>538に書いてあるけどジェットパック中でもイカになれるね。それで高度下げたりそのままインク移動もできるっぽい
しかしジェットパックの弾は良くあるグレネードランチャーみたいに弧を描いて落下するのかと思ったら直線で飛んでいくし着弾させないと爆発しないで射程もそんなに長くないのが面倒だ。高度も思ったより高くいので前方斜め下を狙うのも予想より難しかった
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550 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:30:22 ID: zu9pUwj4nh
そういやカメラスティック感度MAXが恐ろしいくらい回転してビビった
カメラ感度はかなりカスタマイズできるようになった印
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551 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:32:11 ID: zd3Equ4dyw
お疲れ。一時間ずっと携帯モードでやってたけど回線落ちはどなかったし操作も前作とほぼ同じ感覚ですごい取っつきやすかったよ。気になったのはハイパーレッサーの操作がよくわからなかったこととマップがXでしか閉じられなかったことかな。(飽くまで個人的な感想
あと、マップを開きながらもイカちゃんを動かせたりデスしてすぐ、復活する前からマップが開けたりスパジャンジャイロ操作がいい意味でアバウトな判定になってたりとパッドい分色々と工夫されていたのがすばらしい。
最後に、次プレイする人たちにはマッチングでスティックグリグリすることをお勧めしたい。
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552 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:32:46 ID: +w7JyEP66q
これゲームパッドプレイさせてくれないかなぁ…
マップ見ようとして手元見てしまう
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553 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:37:04 ID: PDc+wPK8qg
ハイパーレッサーの使い方がよくわからんなぁ。
どういう感じに使えばいいんだろ。あぶり出し?
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554 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:39:18 ID: JvmlNr+/4c
ハイパーレッサー使ってないけどやられた感想は、
やられるという恐怖感はいけど
ハイパーレッサーの向こう側にいけないから行動範囲が狭められる感じがした
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555 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:39:37 ID: +RYfo+vAju
初めてスプラトゥーン遊んでみたんだが、どのボタンスペシャルなのか忘れてしまって発動できんまま終わってしまった
使えてさえいれば逆転の可性がでた場面が結構あってちょっと悔やんでる

できることなら最初のチュートリアルをもう一回やりたい
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556 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:41:34 ID: JvmlNr+/4c
カーリングは、チェイスボムよりキルは低いけど場を荒らす力は高い
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557 508
2017/03/25(土) 05:42:31 ID: BD85nm+jBK
スプラシューター:安定の強武器に、クイックの隙のさ、一番使いやすいスペシャルと今作でもかなり強い。
スプラローラー:確殺がし辛くなったが振りからの移動、イカ形態が楽。
広範囲のキューバボムで相手を追い詰め、スーパーチャクチで止めは爽快
スプラチャージャー:溜め移動は一定時間潜るとキャンセルされる、人形態に移行した時にすぐマックス溜めの状態に移行するし撃てるから結構強い。
溜め→移動→人→移動→ を繰り返せば溜めた状態でずっと移動するのも可
ニューバ:二丁拳銃で安定の塗りから、クイックな移動はスプラ界に新たなを吹き込む可性を感じた。
に当たる事故はあれど、各ウェポンが新規であり、新感覚を味わう為一番最初に体験してもらいたいブキだった。

基本的な動きも前作よりもスムーズでよかった、けど最後まで試合できたのは2度だけで共に相手側が二人落ちていたというのが痛い。
スプラ2人気も再認識できたし、発売日には強化はもっとしてもらいたいな。
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558 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:47:07 ID: zWkJKP4wJC
一応自分が使ってみた印では
1.チャージャー同士のお見合い
一方的に潰せるので強いけど場所を考えないとその後横から別のに殴られるので注意
2.中央確保後の制圧射撃
安全を確保できれば敵の動きを大きく制限できるから優秀だけど横から殴られないように注意
3.自分や味方から逃げた敵の追撃
ダメージが入ってればキルタイムの低さも補えるし悪くないけど横から(ry
4.味方の援護
制圧力の高さを活かした支援だけどやっぱり横k(ry

あぶり出しは自分の旋回力の低さと隙の大きさから味方に潰してもらう前提じゃなければ微妙に感じた
ある程度の速度で動けるし安全性と視界の良さを両立できるポイントで使えばは強いが弱くはないと感じたよ
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559 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:48:27 ID: PDc+wPK8qg
>>554
あーなるほど。
狙うというより作る的で使うといいのかな。
乱戦中のところなんかに打てば相手を分断できて効果的そうね。
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560 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:50:10 ID: zu9pUwj4nh
カーリングよかったな
移動するキューバンという感じでメイン武器との連携がかなりしやすい、チェイスみたいに移動用にも使える
ただチャージは射程が短くなるから使いどころがよくわからない感じ まあ使わなくてもよいのだけど
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561 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:53:08 ID: JvmlNr+/4c
>>560
カーリングのチャージは、キル的のときだと思うよ
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562 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:54:16 ID: zd3Equ4dyw
>>555
スペシャルは右スティック押し込みだよ。前作でもチュートリアルで触れられなかったんだよこれ。

>>557
スプシュとマルチミサイルはかなり相性いいよね。相手をこっちの間合いにおびき寄せたりクイボで足場封じor追撃もしやすいし。
個人的には前作スプシュ<今作スプシュ≦スシコラだと思う。
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563 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 05:57:11 ID: R8Rwir6Qfs
楽しかった、楽しかったのだが・・・
予想はしていたけど回線落ち酷すぎィ!
自分は有線接続だったので大丈夫だったが必ず1~2人落ちてたわ

とりあえず全ブキ2回ずつ使って後はローラーとチャージャー数回ずつやったので個人的な感想をば
ニューバーが撃ちながらジャンプできないし射程も短くて思いの外使いづらかった印
スシ特徴がないのが特徴って感じでバランス良くて使いやすい
ローラーが使っていて一番楽しかった、縦横振り使い分けたりスーパーチャクチで着地狩り返した時は脳汁ドバドバ
前作で一番使っていたチャージャーだがチャージキープの使いどころがイマイチよくわからんかったのとスプレッサーぶっちゃけ劣化メガホンって感じだったので前作のが使いやすかったかも

とりあえず製品版までに回線の改善頼むよー
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564 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 06:04:24 ID: JvmlNr+/4c
個人的には、マニューバースーパーチャクチつけた攻撃的組み合わせがあったら性に合いそう
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565 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 06:22:37 ID: PDc+wPK8qg
>>558
やっぱ横からは注意なのねw
私も横からやられたわ。
いろいろと例をありがとう。
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566 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 06:22:42 ID: zbhd78knbZ
>>525
switch再起動すると治るらしい
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567 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 06:44:26 ID: ETvk5Szlro
今回も試射会の動画が増えてきているな。

個人的な感想で使いやすかったのはメインがマニューバースペシャルマルチミサイルだったな。

ニューバーは素い移動が特徴で回避や回り込みに便利だった。ミサイルメガホンレーザーのように振り回して相手を探すことが出来たので慣れている感覚で発射できた。
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568 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 06:47:26 ID: DFfeiQnumC
間違いなくこれはSplatoonだって言えるな操作性ゲーム性だったな
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569 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 06:51:02 ID: 5xUrrKc2cm
そういえばスペシャルも、相手がたまってると1みたく頭がちょっとポワポワなる程度じゃなく露いてて滅立ってたな
遠くからでも視界に入ったらすぐ分かるから警はしやすそう
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570 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 07:15:47 ID: JvmlNr+/4c
ところでマニューバーローラーの武器構成のところいじった方がいいんじゃないかな
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