タイムクライシスとは
広義なものは タイムクライシスシリーズ の項目を参照。
セルシア共和国大統領の娘レイチェル・マクファーソンが誘拐された。
旧セルシア王国の王族「ガロ家」と国際的な巨大犯罪組織「ワイルド・ドッグ」が犯行声明を出し、日没までに軍事機密ファイルを渡すよう要求してきた。従わなければ娘の命はないと言う。
事態を重く見た大統領は、国際特殊諜報機関「VSSE」にレイチェルの救出を極秘裏に依頼。
そして、一人のエージェントが送り込まれた。
当時のガンシューティングでは常識だった「撃たれる前に撃て」を覆し、「隠れて敵の攻撃をかわしながら撃つ」という新しいプレイスタイルを確立した作品。
同年に稼働を開始した「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」とともに、後のアーケードガンシューの二大シリーズとなった。
以下のような特徴を持つ。
家庭版のみに収録されているオリジナルストーリー。リゾートホテルを隠れ蓑にしたカンタリスの兵器工場に潜入し、首領の排除を任務とする。BGMもホテルをイメージしたものとなっている。
このストーリーではプレイヤーのとった行動(例として敵を倒すまでの時間や人数)によってルートが変わる。ラストボスも3パターン存在し、倒す時間によってはバッドエンドとなる。(つまりエンディングは6種類ある)
掲示板
16 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 17:33:01 ID: 3r29BokG5c
「コンテストエディション」としてこんなリメイクを考えてみた。
・ストーリーというストーリーはなし
・大まかには「フェイズ中の敵を全滅させたら次のフェイズに移行」の繰り返し
・持ち時間は最初は60秒、フェイズ移行ごとに延長あり
・フェイズが進むほど敵の耐久力や配置難易度が上がり、実質的な時間延長も少なくなっていく
・近接攻撃を除き、(投げナイフなども含め)敵の弾はどれが自分に向かってくるかは一切わからない
・近接攻撃もフェイントをかましてきたり、1発やり過ごしたと思ったらもう1発来たりする
・同じフェイズでも敵の配置は完全にランダム(全滅までにかかる命中弾数は変わらない)
・3発被弾するか、持ち時間がなくなるとゲーム終了(連続命中数でのライフ回復はなし)、コンティニュー不可
・倒した敵の数、射撃精度(単位は「cm」、数値が小さいほど高い)、命中率(命中数/射撃数)が記録され、それらを元に算出された総合スコアがランキングに載る
・TASさんならやろうと思えば無限に遊べる(かも)
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
17 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 18:57:23 ID: 3r29BokG5c
連投になるけど、公式国際大会のあったガンシューにはPUBGという超有名どころがあったw
まあ、「銃で撃ち合う」ゲーム性はeスポーツ化はできても平和の祭典たるオリンピックの正式種目にはなりえないって言いたかった。
18 ななしのよっしん
2024/09/28(土) 22:26:29 ID: TKm0m4vfV3
ついに2025年に復活か。照準をAIで判断してゲームで表現するやり方らしい。
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最終更新:2025/02/13(木) 02:00
最終更新:2025/02/13(木) 02:00
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