タイムクライシスとは
広義なものは タイムクライシスシリーズ の項目を参照。
セルシア共和国大統領の娘レイチェル・マクファーソンが誘拐された。
旧セルシア王国の王族「ガロ家」と国際的な巨大犯罪組織「ワイルド・ドッグ」が犯行声明を出し、日没までに軍事機密ファイルを渡すよう要求してきた。従わなければ娘の命はないと言う。
事態を重く見た大統領は、国際特殊諜報機関「VSSE」にレイチェルの救出を極秘裏に依頼。
そして、一人のエージェントが送り込まれた。
当時のガンシューティングでは常識だった「撃たれる前に撃て」を覆し、「隠れて敵の攻撃をかわしながら撃つ」という新しいプレイスタイルを確立した作品。
同年に稼働を開始した「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」とともに、後のアーケードガンシューの二大シリーズとなった。
以下のような特徴を持つ。
家庭版のみに収録されているオリジナルストーリー。リゾートホテルを隠れ蓑にしたカンタリスの兵器工場に潜入し、首領の排除を任務とする。BGMもホテルをイメージしたものとなっている。
このストーリーではプレイヤーのとった行動(例として敵を倒すまでの時間や人数)によってルートが変わる。ラストボスも3パターン存在し、倒す時間によってはバッドエンドとなる。(つまりエンディングは6種類ある)
掲示板
15 ななしのよっしん
2021/04/14(水) 07:36:29 ID: EM+4MNWsWd
もし初代リメイクするならこんな感じかな↓
・各1ステージの長さ(ボリューム)増加
・VRモード+クライシスミッション追加
・2以降の2P制度は無し
・3のサブウェポンと4のヘリ(乗り物)無双ステージと5のダブルペダル追加、各武器は強化可能
・タイマーは原作同様に時間切れで強制ゲームオーバー、時間は最大70,80秒だがWAIT中も時間減る
・敵の命中弾の表示
・一定数ヒットによるライフ回復の復活(ハンドガンのみ適用)、ヒット数は20発に緩和、敵以外の破壊・当たり判定のあるオブジェクトでもカウント可
・敵は赤兵と黄色兵以外ライフ有り、黄色兵は逃げない+時間増加→サブウェポンの弾補充要員に変更、敵のバリエーション増加(テラーバイト枠も)
・本編内でも家庭オリジナルのホテル同様にルート分岐有り
・リチャードは原作同様喋らない代わりにオペレーターが無線でサポート
16 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 17:33:01 ID: 3r29BokG5c
「コンテストエディション」としてこんなリメイクを考えてみた。
・ストーリーというストーリーはなし
・大まかには「フェイズ中の敵を全滅させたら次のフェイズに移行」の繰り返し
・持ち時間は最初は60秒、フェイズ移行ごとに延長あり
・フェイズが進むほど敵の耐久力や配置難易度が上がり、実質的な時間延長も少なくなっていく
・近接攻撃を除き、(投げナイフなども含め)敵の弾はどれが自分に向かってくるかは一切わからない
・近接攻撃もフェイントをかましてきたり、1発やり過ごしたと思ったらもう1発来たりする
・同じフェイズでも敵の配置は完全にランダム(全滅までにかかる命中弾数は変わらない)
・3発被弾するか、持ち時間がなくなるとゲーム終了(連続命中数でのライフ回復はなし)、コンティニュー不可
・倒した敵の数、射撃精度(単位は「cm」、数値が小さいほど高い)、命中率(命中数/射撃数)が記録され、それらを元に算出された総合スコアがランキングに載る
・TASさんならやろうと思えば無限に遊べる(かも)
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
17 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 18:57:23 ID: 3r29BokG5c
連投になるけど、公式国際大会のあったガンシューにはPUBGという超有名どころがあったw
まあ、「銃で撃ち合う」ゲーム性はeスポーツ化はできても平和の祭典たるオリンピックの正式種目にはなりえないって言いたかった。
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最終更新:2024/03/29(金) 02:00
最終更新:2024/03/29(金) 02:00
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