ナビィとは、
本項では、3について記述する。
森の精霊・デクの樹サマの遺志を受け、リンクの旅をサポートする事になった。青白い光の玉に二対の翅が生えた姿をしている比較的親切な性格だが、地味に口が悪い部分があったりダンジョンに関するヒントはボタン注目以外は無く、「サリアの歌」の過程でナビィと話しても「リンク、がんばって!」と言うのみである。
歴代の相棒の中では癖が少なく、ストーリーへの絡みも最小限で、あくまでサポート役に徹していた。
正式なゼルダシリーズの中では、音声で言葉を伝える最初のキャラクターでもある。(声優は水橋かおり)状況に応じて、 "Hello", "Hey", "Listen", "Look", "おっちゃんWatch out" といった五つの英単語を流暢に話す。
「社長が訊く」によると、Z注目システムを作る過程で生まれたキャラとの事。
名前の由来は「妖精ナビゲーションシステム」から。
スタッフロールの終盤にナビィが時の神殿からリンクのもとを去るシーンでは、
多くのプレイヤーが「なんで何も言わずにどっか行っちゃうの?」という疑問を抱いた。
続編『ムジュラの仮面』の冒頭では、リンクが「冒険の終わりに別れたかけがえのない友」を探す旅に出るが、
これがナビィの事を指しているかどうかは明言されておらず(前記通りナビィを示唆する効果音などの演出はある)、ラスボス撃破のクリア後も再会できたかどうかも不明。
これらの疑問点については公式で全く言及されておらず、個々のプレイヤーの解釈にゆだねられている。
「リンクが立派な勇者になれたから」、という説もあるが、
ラスボスであるガノンドロフ戦では彼が放つ「邪悪な波動」のせいでナビゲーションも出来ず、
変化形態の「ガノン」も同様に「弱点なんて分からないよ!」などと投げっぱなしなセリフがあったりと
エンディングのシーンでは自責の念でリンクの元を去って行った。という説もある。
尚、姫川明の漫画では別れた理由の補完として、劇中でナビィが最後に、「リンクが立派な勇者になったから、安心して森に帰れる」という内容の台詞を残している。
掲示板
111 ななしのよっしん
2022/05/29(日) 22:34:17 ID: yqarZjwvv6
ナビィが嫌われてるのも海外ならではの事情よね
日本じゃフランクに使われているheyも向こうじゃ「おい!」と高圧的なニュアンスになるし、LookやListen!も文法的には主語がない=命令口調になるし
キャラが不快というよりかいちいち高圧的で不快とかそういうイメージかしらね
文化圏の違いを感じさせる
112 ななしのよっしん
2023/12/24(日) 11:50:18 ID: OKMbyF+HlA
雑魚敵や謎解きでは役立つ事もあったけど、(中)ボス戦では弱点やヒントを全く教えてくれないなど、役立たずな印象しか無いんだよな
ゼルダのボス戦も一種の謎解きになっているから、ここで倒し方が分からずに詰んだ人も多いだろうなと思う
113 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 05:43:28 ID: gSp+hlXEAP
海外ですっげー嫌われてるって聞いてびっくりして不思議に思ったけど
立場を置き換えて考えてみたら一々何か操作するたびに外国人が甲高い声で「おい!」とか「聞け!」とかしょっちゅう言ってくるって考えたら嫌われるのもわかる気がする
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最終更新:2024/12/27(金) 03:00
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