121 ななしのよっしん
2010/09/26(日) 23:07:49 ID: 34eDDqTuTs
>>120
リーデットってじゃなかったっけ?
7年前のの数と7年後のリーデットの数が一致するって
攻略本に書いてなかったっけ?
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122 ななしのよっしん
2010/09/29(水) 16:13:06 ID: xbYRkn45kO
リメイク来年予定
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123 ななしのよっしん
2010/10/06(水) 01:14:33 ID: I3/zLoAjtp
>>121
こっわ、、、初めて知った。。
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124 ななしのよっしん
2010/10/06(水) 01:26:50 ID: MNcOK0yJ8Q
>>117
時オカ以降はパラレルワールドだでよ。
【一度ガノンドロフに支配され、大人リンクによって救われた7年後の世界】と【EDでリンクが戻った支配される前の子供時代】に別れる。
【7年後の世界】の未来風のタクト。前述したようにEDでリンク過去に帰っちゃってるから勇者し。ハイラル滅亡。
子供時代】の未来トワイライトプリンセスリンクガノンドロフの野望を知ってるから事前阻止。当時の賢者によってガノンドロフは封印されましたとさ。ちなみにムジュラの仮面もこっちの時代での後日談。
他の作品がどの時代のものかは考察しなくちゃ分からないけど、少なくともここまでは公式設定だったはず。
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125 ななしのよっしん
2010/10/07(木) 20:04:22 ID: BasAa8UjN3
みんなのトラウマ記事の井戸の底って?
これやったけど長過ぎて全部覚えてない
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126 ななしのよっしん
2010/10/08(金) 20:10:40 ID: lwhWi0s5FP
>>125
闇の殿を進むためにまこと眼鏡を入手するところだと思われ。
薄暗い、上から手が降ってくる(フォールマスターだっけ)、見えない落とし穴がある、ボスマドハンド気持ち悪い、等々の理由でトラウマになってるんじゃないかな?
間違ってたらごめんね。
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127 126
2010/10/08(金) 20:13:53 ID: lwhWi0s5FP
マドハンドじゃなくてデドハンドだった
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128 ななしのよっしん
2010/10/08(金) 20:14:21 ID: ykjhPsgHUM
あとBGM怖いのが多いよね64のゼルダ
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129 ななしのよっしん
2010/10/09(土) 18:16:32 ID: eqkVph+bYP
闇の殿トラウマだけどな
あの雰囲気は
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130 ななしのよっしん
2010/10/15(金) 20:38:58 ID: 76bOgxUOX8
今更だが、
>燃える世界。焼ける臭い。連れ出される人。鳴り轟雷。巨。(ヘーイ!)
ここでワロタwww
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131 ななしのよっしん
2010/10/25(月) 22:33:24 ID: IGgvMertxz
プレイしてる。もちろん64で。
さすが64、頑丈だ。端子がイカれてるぐらいで、すぐについた。
井戸の底が怖すぎて蜘蛛集められん。
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132 ななしのよっしん
2010/11/05(金) 20:16:03 ID: ISFn1DfFcG
ところどころの(ヘーイ!)にわろたwwww
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133 ななしのよっしん
2010/11/09(火) 21:41:42 ID: eaWclVfjl8
2周コンプリートをしようと攻略本買って読んだらあるページで「ガノンにはマスターリードでとどめを刺そう」と書いてあって吹いたのはいい思い出
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134 ななしのよっしん
2010/11/24(水) 13:15:14 ID: MOG4xllsk8
>>124
うん、説明してくれてありがとう。でもごめん、が知りたかったのはそこじゃなかったんだ。

時オカ世界
七年後(リンク不在)

魔王ガノンドロフ登場

過去からきたリンクが撃破  ←この時点でこの時代にリンクはいない

帰る(ガノンドロフの野望阻止立ち)


ここまでならにも理解できたんだ。
ただ、そうすると何故あの時代にリンクはいなかったのか、が分からない。立って不在で、そのために過去からリンクが来る羽になったなら納得。あるいは、最初からあの時代にリンクがいないならパラレル世界でも分かる。
ただあの世界にはリンクがいたらしいし、もし立っていたならリンクが帰った世界でも同様のことが起きるはずなんだ。
だからガノンドロフが再び魔王として復活したとしても、それを止めるために子供から大人になったリンク年後だろうが千年後だろうがガノンドロフを止めに来ることになる。それがリンクにとっての正史のはずなんだ。世界はどうあれ。
ところがタクトトワプリを見るとそうでもないから、頭がこんがらがった。

>>124
すまん。やっぱり分からん。ただこれをパラレル世界だから、で済ますのは的に納得がいかなかったし、だからと言ってしっくりくる答えが思い浮かばなかったんだ。理解が足りなくて申し訳ない
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135 ななしのよっしん
2010/11/25(木) 05:18:19 ID: MOG4xllsk8
考えてみたんだが、リンク時のオカリナだった七年後の世界は、ひょっとしたらあのリンクがいた世界とはまた別の世界なんじゃないだろうか?

リンクはいた(サリアとの会話)。
けれども七年後にはいない。
わざわざ過去世界からリンクが戦いに赴く必要があった。

これらを考えると、あの世界のリンクは実は七年前、ゼルダインパと共に逃げリンクガノンドロフと対面したあの時に既に殺されていた。
勇者はいなくなり、トライフォースは奪われてしまったために、並行世界勇者に助けをめて勇気トライフォースが本来の世界リンクを呼びよせた。
そしてガノンドロフは封印。
リンクがいない世界はその後風タクと繋がり、リンクが生き残った世界ガノンドロフの事件を未然に阻止することに成功した。そしてトワプリへ…
その後風タクに繋がるまでの間にガノンドロフ復活したが、リンクは当然死んでいるので助けはなく、ハイラル滅亡。転生したあの世界本来のリンクは今度こそ勇者としてガノンドロフの野望を阻止するために立ち上がる!
一方トワプリだった勇者転生をして、再びガノンドロフと相まみえる…

……うん、キバヤシ理論にもほどがあるわw
ただ的に納得がいくとしたらこうなんだよなぁ……DBみたいに同じだけど別々の世界、的な。
ただそうすると、今度はEDで首を傾げたくなる。本編リンクゼルダ逃げ出したところをはっきりと見送ったわけだが、EDでは初対面の頃まで戻ってるんだよな。どんだけ面倒くさい時間旅行してるんだよ……
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136 ななしのよっしん
2010/11/26(金) 04:07:51 ID: BZ8EoBykBD
>>135
こんな時期に2日連続おつかれな
何かの縁だから一応の解釈を教えよう

何か勘違いしているようだがリンク時オカには1人しか存在はしていないよ
正確にはガノンドロフが支配した世界ハイラル正史。なぜそこに大人リンクが時を越えてやってきたのかというと、本編で言われているように当時のリンクではガノンドロフに対抗できるがなかったから7年間の眠りにつき、起きたときが支配された世界ということ。
たとえるなら7年間、時の殿で封印されていたということだ。(体系のことは聞くなゲームなんだから・・・)そうすればサリアの話が通る。

重要なのがなぜパラレルワールドが出来たかと言うことだな。簡単にいうとリンク子供時代の世界に戻って歴史を変えてしまったからだな。そのせいで本来あるはずの歴史くなってしまった為に支配された世界からリンクが消えてしまったということになる。たとえるならリンクだけが別世界に移動したということだ。
ここで支配された世界が消えてなくなればパラレルワールド存在しないんだがゼルダの伝説シリーズでの時間の解釈では選択された数だけ世界が存在することになっているようだ。

まぁ、こんなところの考えはわかってもらえたかな?長文で悪いが・・・何年も前にプレイしただけだからあいまいなところがあるのが事実だな
最後のゼルダとの対面の時系列はよく解らないな・・・初対面なのかガノンドロフが封印された後なのかはご想像にお任せってことなんだろうな?
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137 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 19:07:33 ID: jQ4jUgQuAp
何かの縁も2日連続してみる。
>>117
>>なんで七年後にはリンクがいないんだろう?は
>>136
が言うようにリンクが起きた時に世界が支配されてしまっていたということ。つまりは、リンクがいなかったのではなく、リンクはいたが寝ている間に全ては起きたということ。

>>125
>>子供から大人になったリンク年後だろうが千年後だろうがガノンドロフを止めに来る・・・
この文見る限りでは時のオカリナリンクタクトの時代にもトワプリの時代にも出現すると言う解釈だと思うんだが、それが違う。
あれはが7年間眠りについただけで、体は成長してる(って確かラウルが言ってた気がする)。要するにに体は老いてる。だから、年後や千年後では体が滅んでしまうために、リンクは出現できないんだよ。
だから、トワプリリンクタクトリンク時のオカリナリンクとは別リンク世界を救う必要があった。
7年後のリンクが消えたのとパラレルワールドが出来た理由は>>136が説明してくれたのであってると思う。
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138 名無しさん必死だな
2010/12/03(金) 04:54:37 ID: iGqr0j8fEt
ナビィ公式色ってこんなカンジだったよな
ナビィ
タイトル:ナビィ
Twitterで紹介する

139 ななしのよっしん
2010/12/05(日) 09:19:08 ID: wMkwIRCgWA
ところで、世間一般的にゼルダの最高傑作と呼ばれる時のオカリナ
どうも好きになれないのは俺だけ?
なんか全てが中途半端なように感じてしまったんだよな・・・。
戦闘戦略性が薄いせいか戦っている実感がいし、
は振れないし、ハイラル平原は狭いし・・・。
サブキャラは好きだし、ダンジョンの数は十分だったんだが・・・。

ゼルダ自体は時のオカリナからの進化が凄く感じられるから
大好きなんだけどさ。
フィールドの狭さは風タクトワプリ平原で解消されたし、
戦闘の不満はまだ解消されていないけど、ちゃんと進化してきているし、
を振り回せるようになったし・・・。

後、なんでからしらんがDMC1をやった時に「フィールドの広さ意外、
が持つ時オカの不満を全て解消したゲーム」と感じてしまった・・・・。
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140 ななしのよっしん
2010/12/05(日) 09:55:07 ID: PIsF4ujRpp
>>139
PS2DMC1と、N64と、N64版をまるっと移植した時オカべたら
いかんぜよ。
まぁ、N64戦闘システムダンジョンフィールドetc...
をすべてを入れるってのは技術的に不可能だろうし、
満足できるかとかは個人的な感覚だからなぁ。なんともいえぬ。
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141 ななしのよっしん
2010/12/06(月) 19:57:35 ID: lwhWi0s5FP
>>139
中は無敵だし、そもそも乗しながら戦闘するってこと自体ほとんどいからまあ大に見てあげようよ(は流鏑を楽しむものです)。
ハイラル平原の広さは摘の通り狭いよ。ただ、それを感じさせないためにいろいろ工夫してるって良作wikiに書いてあった。あとあれはから出発した時のwktkを楽しむものです。

信者臭いことを書いたけど、まあ>>140も言ってる通り、好みは人それぞれだから別にいいんじゃないんすかねぇ。
ただ、シリーズ初の3D作品にしては完成度は高いんじゃないかと思います。
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142 ななしのよっしん
2010/12/07(火) 01:20:08 ID: 6DdjH74sq9
中ボス戦のときのBGM怖くね?
開始時のデレデレレーンに毎回ビビるのだが
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143 ななしのよっしん
2010/12/16(木) 20:57:14 ID: 6lwgqtWIeP
殿難易度下げた代わりに別のダンジョン難易度が上がりそうだ。
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144 ななしのよっしん
2010/12/22(水) 20:29:07 ID: eaWclVfjl8
ゲルドの修練場の難易度が上がったらは挫折する
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145 ななしのよっしん
2010/12/23(木) 19:26:52 ID: Y+F4PMqRFP
裏だと殿より炎とのがむずいと思う
特に炎は序盤ディンの炎使いまくるせいで魔力が足りなくなる
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146 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 09:29:21 ID: wMkwIRCgWA
そういや3DSリメイクって一体どうなるんだ?
今から見てみると時のオカリナには見直すべき要素が結構ある。

殿ではブーツを何回も換えるが、
 このブーツがすぐ装備の切り替えが出来るCアイテムではなく
 切り替えにくい装備アイテム(この点は良するらしいが。)
トワプリにあった義をつけるべきか。
ハイラル平原下町を広くするべきか。
上でを振れるようにするべきか。
ワープメロディをいくつも覚える必要があったが
 それをどうするか。
 (本当はムジュラのように一つで十分・・・だけど
  もしそうするとシークが出る必要性が消えてしまう。)
サブイベントミニダンジョンの数はどうするか。
・店で買えるアイテムの一部が異常に高い。

タッチペンって使うのか?使わないのか?
個人的には使うことも使わないことも出来ることを希望
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147 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 19:45:36 ID: jQ4jUgQuAp
>>146
ワープ曲はいくつも必要だろjk
なぜって・・・?ほら、いい曲だろ?
と、信者が横返信。しかし、闇のノクターンだけはなぜだか覚えにくかった記憶があるんだよね。あれだな、デドハンドトラウマぎたんだな。

タッチペンについては同感です。
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148 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 20:04:54 ID: 6lwgqtWIeP
タッチペンは…画面下に地図があってタッチするとリンクタッチしたとこに行く方式とキー操作の二つで。メニュー画面の時なんか便利そうだし、タッチぺン。
オカリナ曲についてはもっと増やしてほしいがいた。
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149 ななしのよっしん
2010/12/28(火) 02:52:02 ID: lwhWi0s5FP
ボタン数どうするんだろう・・・Cボタンが足りないよね。

>>147がいいこと言った!>いい曲
ていうかムジュラワープできる場所が多かったからそれぞれにメロディつけるのが理→大の歌1つになってたけど、時オカは各殿に1つずつだから別に変えなくていいと思う。殿徴でもあるしね。多分。そもそもワープ曲削ったら曲の数が寂しくなっちゃう・・・
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150 ななしのよっしん
2010/12/28(火) 03:14:33 ID: kvUS/yP7UL
ボタン数はタッチネルにまわせば際限ないといってもいい
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