EverQuest II 単語

エバークエストツー

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EverQuest II』 (エバークエスト2) とは、WindowsMMORPGである。

ソニーオンラインエンタインメント(SOE)により、2004年11月8日に北ヨーロッパサービスが開始された。前作『EverQuest』の500年後の世界舞台にしている。日本語版は2005年6月16日から2006年6月30日までスクウェア・エニックス2006年7月1日よりSOEによってサービス提供されている。

概要

今作は前作『EverQuest』の500年後を舞台とした3DタイプMMORPGである。しかし、『EverQuest』の運営は『EverQuest II』と同時に行われており未だにその物語は終わりを見ない。そのため『EverQuest II』は前作のパラレルワールドとして設定されている。

グループ内で役割を分担し、他人と協力して敵を倒す戦闘システムは前作と同様である。対人戦PvP)や集団戦(RvR)の要素はほとんどなく、対モンスター戦PvE)に特化している。(日本版ではPvPサーバーがない)また、前作『EverQuest』で大きな問題点であった、ゲーム全体を通じてソロでの行動が非常に厳しい点が大幅に緩和されたのが特徴である。

エバークエスト名前の通り、膨大なクエストが存在し、ソログループレイド向けにそれぞれ分類されている。日本語版では最新のクエスト翻訳が一部されていないという問題があるが、大部分のコンテンツ翻訳されており、翻訳準も高い。すべてのNPCにはが設定されており、クエスト内容を語ってくれる(※1)が、この部分は日本語化されておらず英語である。
(※1:追加になったNPC・クエストは音が追いついておらず、2011現在、初期のクエストのみとなってます)

ユーザインタフェースカスタマイズ性は非常に高く、ユーザ自作したものが多数存在する。
グラフィックいてはリアル世界創造する事を旨としており、フィールド空気から衣服の衣擦れまで、あらゆる部分に現実感を追求しているが、そので動作が非常に重く、2005年当時、最高のグラフィックス設定で快適にプレイする事はできないとされていた。が、5年経ってPCスペックが追いつき、近年ようやく最高画質ストレスなくゲームプレイできるようになりつつある。(Raid等の集団戦闘は除く)

また、その思想はプレイヤー分身となるキャラクターにも反映されており、良く言えば写実的な、悪く言えば「濃い」キャラクターしか作ることができない為、どちらかと言えばかわいいかっこいいキャラクターが支持されることの多い日本国内ではやや不評である。
この対策としてSOGA(SOEとGamaniaの共同設立会社)が開発した、アジア人の好みに合わせて制作したとされる「SOGAモデル(またはアドオンモデル)」が存在する。・・・がこちらはこちらで一部のプレイヤーからは「頭部のバランスがおかしい」等不評である。

PvPは専用のPvPサーバーで行うことができるが、前述のとおり日本語版のサービスでは提供されていない。またサーバー内でRMTサポートされているRMTサーバー日本語版のサービスでは提供されていない。

ゲーム内のお金の必要性がそれほど高くないことからRMTが盛んではなく、またBOTや不正対策も十分されているため他のMMOのようなトラブルはあまり見られない。しかし、日本での販売代理店が現在2006年11月)存在しないため日本語版のパッケージ販売がなく、事実オンライン販売のみのため新規プレイヤーが入りづらいといった問題がある

基本プレイ無料化(2011/12~)

2011年12月F2PFree to Play) の導入により、基本プレイ無料となった。正確にはBuy-To-Playに近く、パッケージ版を購入するといけるエリアが解禁され(おおむねその時点での実装エリア)、一度額を掛けると最低限必要な要素は解禁となっている。
無料プレイユーザー(ブロンズ)、1回だけ500円課金シルバー)の制限は以下のとおり。
2013年11月 無料プレイの制限が緩和された為補足 

無料ユーザーでも、クラス、種族、カバンスロットなどを別途購入することも可
※制限のない継続課金ゴールド)は、1280円/で、毎500SC(=500円に相当)のポイントが還元される。
無料化前に作成されたキャラクターは、クラス・種族の制限解除 & シルバーアカウント扱い

 

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