266
121 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 01:16:11 ID: 5D6Fv8a27J
今までは魔防はそれなりだけど速さが低いから、魔法で追撃すれば(されると)脆かった。
ただifでは追撃を無効にする守備隊形があってさらに魔法に3すくみが追加されたので、平均以上の魔防を持つブノワさんなら魔法にも強くなった。
固定ダメージ系のスキルはさすがに辛いが、エルフィクラスの火力があれば反撃の手槍でワンパンKO出来てダメージを受けなくすることもできたりする。
ハンマーは…ブノワさんクラスでも2発耐えられるかどうかだね…。
122 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 01:20:32 ID: 5oir7UYPmf
123 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 01:39:53 ID: xyCJPKP4OY
ハンマーは特効系の中でダントツで威力の高いからな
おかげで敵に回しても撃破はしやすい
124 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 12:31:43 ID: wf1ALzTZe6
魔防が高くて素で速い暁アーマーとかいたな
まあ暁はアーマーじゃなくても何でもできるようなのだったが
125 ななしのよっしん
2015/09/27(日) 12:35:17 ID: /VhnYpBfN/
ifは物理攻撃のインフレしてて、特攻喰らえば即死もんだけど、ブノワはハンマー1発喰らってもまだ余裕はあるからなぁ。
126 ななしのよっしん
2015/11/23(月) 02:17:14 ID: 5D6Fv8a27J
歴代アーマーで5本の指って言ったら誰だろう。個人的には…
オズイン…参戦が早く、支援相手も恵まれていて、速さ以外は全体的に高い。参戦直後は貴重な壁役。
ガトリー…力守備はもちろん騎士の護りで速さも伸びる。暁だと素で全能力がよく伸びる。
エルフィ…参戦が早く、圧倒的な力と十分な守備で、物理戦闘ではトップクラス。
ブノワ…魔法や特攻武器すら耐えきる圧倒的な耐久力。低い速さも守備隊形で関係無しに。
イグニス…物理系の母ならだれでも強くなって、エルフィとブノワを足して2で割ったような能力になる。
な感じ。やっぱりifのアーマーは本当に強いなあ。次点はチャップやデジェルだろうか。
他にも新・紋章のマイユニはアーマーで始めると序盤はほぼ無敵になって非常に強い。
敵も含めると漆黒さんは圧倒的な強さである。(特に蒼炎版)
127 ななしのよっしん
2015/11/24(火) 01:00:38 ID: 2HmqADopQl
ロードであることを差し引いてもヘクトルは絶対必要だと思う
本人の強さもそうだが、回避ゲー全盛の中で攻守で速さを圧倒できるという受けゲーの可能性を見せたこと、ゴツくて鈍重な重騎士(と、斧使い)もカッコイイというのを見せてくれたのは、以降の作品の重騎士系にとっては凄い大きかったと思う
それこそ、流麗な剣士も頑強な重騎士もそれぞれ違う良さがあるという、加賀FEとは異なる今のFEを確立させた存在と言っても過言ではない
128 ななしのよっしん
2015/11/25(水) 19:57:12 ID: 5D6Fv8a27J
ヘクトルは
主人公なのに豪快な性格で、しかもすごく強い。
アーマー系(アーマー+ロード?)なのにすごく強い。
斧なのにすごく強い。
と見事三冠を成し遂げていたなあ。
後、新・紋章のロジャーは隠れ強キャラかも。
力守備に優れて、なぜか幸運が妙に高く、速さもそこそこ。
129 ななしのよっしん
2015/12/31(木) 01:26:39 ID: 5D6Fv8a27J
ifに続いて#FEでも中々の強さを誇る。(と言ってもまもりちゃんしかいないが)
他の物理キャラの1.5倍近いHPと高い守備にかばう能力を持ちながら、追撃の概念がないのでそれほど速さが低いのは気にならない。どちらかというとたまに攻撃を外すのが気になるかも。ただブノワ神やイグニスと違って魔法にはやや弱め。
130 名無しのよっしん
2016/01/23(土) 13:55:32 ID: +hi+vXAl9W
ブノワ神は魔法カウンターを
つけてあげると迂闊に
魔法攻撃するのもヤバイ
状態になるよ
131 ななしのよっしん
2016/04/19(火) 19:29:59 ID: ZLtOluLTfk
♯FEだと敵のアーマーナイトも結構厄介なんだよな
こっちは槍使いが多いから三すくみで不利だし、他のやつ庇うからなかなか決着つかないし
キリアさんの全体魔法がないとつらい
132 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 13:32:35 ID: ZKckOfYS7s
カラムの扱い悪すぎwwwこいしちゃん並みの存在感のなさってなんじゃーーー!!!FEのファンに喧嘩売ってるの?東方キャラなんて鬼除いてみんな紙装甲の雑魚じゃん、天馬武者やドラゴンナイトや弓兵タイプ用意したら簡単に殺せる部類だぞ?
神?そいつらは夜刀神・終夜を持たせたカムイを特攻させれば殺せるなwそれくらいの戦闘能力のイメージしかないな、東方キャラはFEキャラなどにあっさり殺されるくらいのね!!アーダンでもカモにできるぞ?
133 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 18:25:13 ID: sNXdoJG++p
設定としての「存在感の無さ」についての言及でしかないのに何とも頭の悪い
注釈とか無しに当たり前のように他作品ネタ入れてくるのはアレな気はするが
134 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 18:35:02 ID: Nk++CLLYS0
135 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 20:39:57 ID: 7wu2Sc0b8x
>>132
な、なんだ・・・あんた、だいじょうぶかい
守備隊形は次回で弱体化食らうかもなー
敵の2マス攻撃、自分から攻撃する場合は適用されないとか
136 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 00:26:59 ID: 3R2O8rE3S2
守備隊形は疾風迅雷とか写し身人形とかの実質自軍専用のスキルと違って
敵が持っていても強くて厄介なスキルだから弱体化はしないと思うなぁ
137 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 03:10:56 ID: 7KweAKKkGG
>>135
個人的に守備隊形は被ダメ1.5倍くらいのデメリットはあっていいと思う
元々クソ硬いジェネラルのスキルだし、そんくらいならいい塩梅の調整になりそう
138 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 13:36:27 ID: GubX6+LE7A
守りの陣形整えてるのに被ダメ上がるとか意味不明過ぎワロタw
もしそうなったら名前を変えないといけないし、アーマーが覚えるスキルでは無くなるね。
守り特化の場合、普遍的なデメリットは与ダメ減少じゃないか?
139 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 21:42:16 ID: sNXdoJG++p
自分から攻撃時でも後攻とかが妥当なんでねーかな
140 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 21:50:18 ID: s3/83bjZv/
他の調整方法としては守備隊形を覚える頃にトラキア並みのハンマー・針手裏剣・アーマーキラー軍団が出て来るとか?
141 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 22:20:11 ID: 2HmqADopQl
>>138-139
一応「自分も2回攻撃できない」という与ダメ減のデメリットはちゃんとあるんだがな
2回攻撃できる可能性がある奴はスキルをつけないから機能しないだけで
とはいえ、これまでの最強ユニットは2回攻撃+回避盾で単騎で無双できたわけだから
それに比べれば単騎では戦えず、寧ろこれの存在によって周囲の紙耐久ユニットが火力役として活躍できるようになるんだからなんとバランスのいいことか
142 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 08:24:38 ID: xnwmvEpvei
守備隊形で自分も追撃が出来ないけど、ジェネラルで追撃できる場面が少ない事と手槍や手斧の弱点を無くせることのおかげでメリットが思いっきり上回るんだよね
守備隊形+手槍や手斧、リザイアは奥義が出せないことを除いて普通の武器になるわけだし
143 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 09:52:39 ID: 2HmqADopQl
まぁスキルなんだからメリットが上回って当然だし
ifのバランス上であれば「魔道書と呪以外からの追撃を受けない」というのが兵種バランス的にもジェネラルらしさもあって一番良かったかなという感じはある
今の斧はもう他の槍ユニット全般に対して普通に強いから昔みたいに腐ることはないし
144 ななしのよっしん
2016/05/10(火) 12:01:17 ID: vrzlDgb39E
今までのFEは速さ低いとそれだけで攻守ともに評価が下がるから、守備隊形はアーマーに限らず速さが低いキャラにとっても福音なんだよな
145 ななしのよっしん
2016/05/10(火) 15:07:35 ID: hIRGQgSstf
今までどの作品でも速さは最重要ステータスの一つと言っても過言じゃなかったからな。
そんな速さゲーとも言えるシリーズに対して守備隊形は一つの解答といえる
146 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 17:21:11 ID: sW78Jxt3nQ
守備隊形は確かに強スキルだけど敵の一般ジェネラルやノスフェラトゥも持ってるからあんまり壊れ感はないな
むしろ敵のほうが投擲武器や四牙と合わせて活用してくるイメージ
147 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 18:30:40 ID: 2HmqADopQl
今までの基準での壊れってのは単騎で無双したり、地雷戦法で1ターンに何人敵を葬れるようなもうあいつ一人でいいんじゃないかなになるようなものだった
それに対して「守備隊形」というスキルは攻撃力の上限も下がるから寧ろ無双から遠のいていくものな
148 ななしのよっしん
2016/08/22(月) 22:31:28 ID: +ZJ2Ly1OEb
守備隊形はある程度速いユニットならほぼデメリットにしかならないし
そうでなくてもスキル枠一つ潰すわけだしなあ
このスキルのおかげで速さを上げる必要がなくなるとも速さを上げるならこのスキルは必要ないとも言えるのは面白い
149 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 12:18:02 ID: wf1ALzTZe6
二回攻撃を回数気にせず使えるからストレスにならないけど
ここで武器壊れるのだけ復活したら辛いと思うね
次でどうなるかは知らないが
150 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 17:51:09 ID: IcKjJBCpj3
if暗夜ハードをようやくクリアしたけど歴代で一番アーマーに存在感があった気がする…
中盤辺りでミスって主力をロストしまくってからは完全にエルフィの独壇場だったし
終盤はリセット解禁しても詰みそうだったから最後4章あたりで
それまで放置してたブノワを一から育てたら最終的にかなり頼りになった
この二人いなかったら多分クリア出来なかった
ほめた!
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