266
151 ななしのよっしん
2016/11/26(土) 18:02:14 ID: sNXdoJG++p
歴代ジェネラル、槍以外の装備安定しねえなあ……
次作ではどうなるんだろ
152 ななしのよっしん
2016/11/26(土) 23:54:38 ID: 2HmqADopQl
全作品通してみると斧が多いかなという印象
受けゲーの場合守備最強だが回避が全く期待できない、故に斧歩兵に負ける
という立ち位置になりつつあるから次回も斧かなと思う
153 ななしのよっしん
2016/11/29(火) 11:02:32 ID: 6OvhGLLZyC
守備隊形が凶悪に見えるのはブノワの能力がマッチしすぎてるのが原因な気が
実際エルフィの守備隊形はデメリット面も見えるから付けるべきか外すべきか結構迷う
やや低速程度のユニットでもバフ増し増しにすれば
中速程度のユニットに追撃取れる場面もある
154 ななしのよっしん
2016/12/02(金) 22:48:51 ID: D4Jz8gjSyh
好きなクラスなんで存在感放ってると嬉しくなる
と思う俺は避けより受け派なのかもしれない
>>149
外伝以来の武器耐久無限前提のバランスだったとこあるからねif
攻めも守りも
155 ななしのよっしん
2017/01/27(金) 13:22:13 ID: X5kLn0rEtM
ヒーローズは壁役が必要なマップがあるのだろうか
ヒーローズのマップは小さいから、1マスしか移動出来ないとか、移動力増やす手段がないという事態でも不思議ではない
156 ななしのよっしん
2017/01/28(土) 16:04:41 ID: dspKrhkiwO
ifでモブパーティ組んでると
アーマー系のスキルがずば抜けて優秀であると気付く。
157 ななしのよっしん
2017/02/08(水) 00:45:02 ID: Eo+dxrIrsL
ヒーローズでは高い攻撃力と守備力が脅威のユニットに
3すくみで有利な相手はほぼ確実に屠れる上に敵の物理攻撃を耐えるから強い
ただし移動力は1しかないのでフォローが必要だが
現時点ではヘクトル、エルフィ、シーマ共に優秀か。特にヘクトルはとんでもない強さ
158 ななしのよっしん
2017/02/17(金) 18:26:25 ID: NusNsY8c1V
ルナ遭遇戦のモブジェネラルとか丹念に育てたブノワが霞むほど強いよね
159 ななしのよっしん
2017/02/17(金) 18:48:36 ID: vrzlDgb39E
ヒーローズで守備隊型をHP依存にしたのはGooD。本編にも輸入して欲しい
160 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 21:22:08 ID: OxVQLQLW0o
敵で出ると強いが味方で使うと弱い(※個人の感想です)
斧槍は赤緑魔法がいるからなんとかできるが剣使いが出るとやばい
青魔法使いくれ~
161 ななしのよっしん
2017/03/10(金) 16:46:08 ID: sNXdoJG++p
聖戦トラキアのバロンみたいなアーマー系魔法使い出ないかなー
覚醒のダークマージ系が性能的にはそんな感じだったから、次作は性能に見合う装備をしてくると思ったら外見に見合う防御にされてたし
162 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 16:36:33 ID: X5kLn0rEtM
>>160
むしろ味方だと強くて敵だと弱く感じる
AIは重装を前に出さずにおいてけぼりにするから壁役として機能することが少ないと思う
163 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 16:46:42 ID: rZYgab5Aef
壁役としてはマムクート勢もステータス的にはいいんだけどファルシオンで膾切りされることが多くて安定しないんだよなあ
アーマーキラー系持ちは攻撃が抑えめだから三すくみが有利じゃなくっても割と相手できるけどファルシオンは普通に痛いから蒼海でもぶつけなきゃごっそり持ってかれるし
エルフィは自分で殴っても強いけど味方を吹っ飛ばせるのが便利でなあ
164 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 16:50:48 ID: wf1ALzTZe6
騎兵・飛兵・重装特効無効スキルが確認されてるんだし
竜特効無効スキルがそのうち出るかもね
165 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 13:56:04 ID: 9Be7buz0th
ゼーベイアの条件が「FE屈指の超難度」って書かれてるけどこいつより難しいキャラいるの?
いないなら最も難しいとか書いた方がいいんじゃない?
166 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 17:45:48 ID: wf1ALzTZe6
シリーズ終了してないから最って表現を使わないのは非常に良いことだと思いますが
167 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 22:48:39 ID: sNXdoJG++p
その辺は主観によるところが大きいからなあ。断言するかたちにするのは好ましくないと思う
そも、この記事では「加入条件が最も難しいのは誰か」ってのは重要なものじゃないし
168 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 10:59:09 ID: NDrKna4NVI
わかりにくさでいうならソンケルとかセフェランとかもどっこいでは
攻略情報あってなおめんどいっていうとあんま候補出てこないけど
169 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 19:27:49 ID: gJ8YL/5osG
ゼーベイアは条件に気付いた後は難易度以上にめんどくささが勝っちゃう感じだな。
8人はやっぱり多すぎるしかったるくなっちゃう。
170 削除しました
削除しました ID: ByBKIYJ0cz
削除しました
171 ななしのよっしん
2017/06/24(土) 22:55:45 ID: RlpsC8EjeQ
>>165
心が折れる方向だと新暗黒竜のユミルもキツイ。
ゼーベイアは「高難易度だが頑張ってベストを尽くす」だけど、こいつは「仲間を累積最低10人“殺す”」という犠牲を払ったうえで20章をクリアすることで加入するマップに行ける。
この「最低人数」は強制加入メンバーのみで進んだ場合で、チキなど話しかけないと倒さないといけないやつは敵として倒したうえで進む。
(序章やっていると最低もう一人犠牲必須)
他の新暗黒竜追加組も同じように犠牲が必要だが、ユミルの出てくるのは終盤なのでそれだけ犠牲が必要になる。
172 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 08:08:33 ID: RlpsC8EjeQ
外伝の説明で「後半はマップが広く~」ってあるけど、外伝ってマップ広いっけ?
基本的にギースの所みたいに広くても入り組んでいたり(最低でも平原に川があって橋1本とか)、狭いマップが多い印象がある。
セリカ編に2~3か所ある沼地は確かに広大でアーマー系に不利だけど、他の歩兵系もそうだし。
173 ななしのよっしん
2018/01/01(月) 05:52:13 ID: 4BViW+xdLZ
紋章のアーマーナイトは優遇されてる方らしいけど実際使ってみたら
足遅いしこのMAPじゃ進軍させないでも問題ないかな↓
ちょこちょこ使ってるのに成長しないな~あれ?オグマの方が固くね?↓
いつの間にかゴードンより柔らかいじゃん…もう出撃させんでええか
となって結局最序盤以外置物だった
174 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 11:46:17 ID: To34k7wGTN
>>173
成長率抑えとかなきゃダメージ0無双できちゃうからね
かといって敵の攻撃力を上げたらアーマー以外がワンパンで死ぬクソゲーになっちゃうし
ドーガはバランス調整の犠牲になったのだ…
175 ななしのよっしん
2018/02/22(木) 18:13:32 ID: ppvVteeGGE
ヒーローズにハーディン陛下が来られたから折角だからのカミュとマルスとシーダと同じ部隊に入れたくなるよな!ニーナも来れば完璧だ。
176 ななしのよっしん
2018/02/23(金) 02:22:27 ID: sNXdoJG++p
紋章のアーマーは屋内で槍(≒グラディウス)使える唯一の兵種なんじゃよ
177 ななしのよっしん
2018/03/03(土) 16:32:23 ID: Nop50Qo0aC
>>175
闇のオーブとか関係なく闇に堕ちて行きそうな…w
それはともかく、FEHのハーディンは重装らしく守備は高いけど
魔防もそこそこに高いし、グラディウスあるから遠反持ちと
遠距離ユニットに対しても弓か魔法かは問わずに強く出やすいな
178 ななしのよっしん
2018/05/29(火) 15:04:15 ID: wf1ALzTZe6
守備隊形だけなく
攻撃隊形と迎撃隊形なんてのもアーマー固有スキルに加わったが
さて最新作ではどうなるかな
179 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 18:35:41 ID: S5UxrmywPx
トラキアアーマーは調整ミスぽさもあるかなぁ。セティの書をもたせて、守備ボーナスの高さ槍レベルの
早めの育成など即クラスチェンジを想定していたのかもしれない
180 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 17:13:22 ID: RPlIBPprrz
アーマー系のデザインや動きはやっぱ全体的に昔の方が完成度高いなぁと思う
覚醒やifは上半身に鎧集中し過ぎててアンバランスな外観だし、
エコーズはそこのところが改善されたと思ったけど必殺モーションかなりダサいし(なんで重歩兵があんな軽やかなジャンプするんだよ…)
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