6,937
5971 ななしのよっしん
2015/05/11(月) 14:41:05 ID: 7JnO0B8C4o
ホビーアニメを言い訳に擁護されてるけど掛け値なしのクソアニメだったな、懐古厨だのなんだのと噛み付く奴もいるだろうが一期と比べずにはいられない
似たタイプとして描かれてるレナート兄弟と三つ子の部分だけ比べても天と地
5972 ななしのよっしん
2015/05/11(月) 14:51:41 ID: d9LuOyE4zK
チーム戦形式になった分、登場キャラが増えてキャラクター毎のエピソードの掘り下げが出来なくなった
そのデメリットと引き換えに沢山のモビルスーツを登場させ活躍させる事が出来たなら評価も高かったと思う
チーム戦ならではの連携や乱戦の臨場感と混沌をしっかり描けたなら掛け値なしの名作になれたと思う
両方出来なかった上にキャラクターにスポット当てる逆張りだったから残念な感じだったけど
クソアニメは言い過ぎだけど手放しに褒められない部分は確かに多かったね
5973 ななしのよっしん
2015/05/11(月) 15:09:24 ID: tiajReF+zV
>>5971は評価が極端になりすぎだと思うし、自分の評価が世間の大多数の評価という風に書くのはやめて欲しいなあ。感想とか批評するなら、客観的に書いて欲しいし、無理なら、自分はそう思うとかの完全な主観で書いて欲しいと思う。
自分はユウマの成長を見てた感じだからそこそこ楽しめたよ。
5974 ななしのよっしん
2015/05/12(火) 15:49:24 ID: u8zGKGctJA
自分としては話の構成がお約束展開を踏襲・真似し過ぎて雑なとことか、せっかくいい要素あるんだからもっと活かしてくれれば…みたいのは多々あったが、話のノリがガノタやアニオタ向けから、本来のターゲットであるはずの小・中学生向けにアニメの方向性が変わったこと考えると別にそこまで悪くないんじゃね?と思っている。
文句の一部でよくあった、必殺技や根性論云々に対する文句、レナード兄弟みたいな戦いをもっと増やせとか、理屈云々に異常にこだわるとことか、いい年した人によくある少年漫画的展開に対する典型的なアレルギー、オタク的発想だよね?普通の子供はそういうの気にせんだろとしか思えなかったし。
チーム物としてみると微妙なとこもあるが、「少年達の成長」「ガンプラにまるで興味なかった子(セカイ)がガンプラを作るまでの話」と見れば結構丁寧だし、色々惜しい作品ってのが正直なとこ。
5975 ななしのよっしん
2015/05/12(火) 17:28:23 ID: hhaOW9sbcU
よくホビーアニメだから子供向けだからと聞くけどホビーアニメとしては話の展開地味すぎだと思う。トーナメント出て勝ち進むだけだし。
むしろ一期のほうが大会以外にもプラフスキー粒子の謎に迫ったりしてる分ホビーアニメっぽいと思う。
5976 ななしのよっしん
2015/05/12(火) 21:01:13 ID: tiajReF+zV
むしろ、ホビーアニメってホビー自体のせいで世界を壊しかねない感じなことになってるのがあるから、それと一緒にすると死人が出てしまうから普通のガンダムで良くなってしまうから、差別化する為に地味なんじゃないかな?
チーム戦としてみると余り、褒められた出来ではないとは思うが。セカイがガンプラにはまっていく物語、ユウマが約束の為に立ち上がりトラウマを克服する物語、フミナは夢を叶える物語として見ると少し描写が足りないところもあるが、面白い作品だったと思う。
自分としては、主人公が多いなら、もう1クール伸ばして欲しかったし、むしろ、前作は1対1だから今作は2対2にすれば良いとは思ったが、名前の通りトライ(挑戦)したんだろうなあ。
5977 ななしのよっしん
2015/05/12(火) 22:40:07 ID: hhaOW9sbcU
差別化としてもそれで面白くなったかというと・・・個人的には微妙だったな。どうせ勝つのわかりきってたし。
セカイのガンプラに触れていく物語としてももっと早くから修理のやり方をユウマやフミナに教えてもらったり、ガンプラバトルを通して戦い方に変化があれば面白くなったんじゃないかと思ってる。(刀や槍といった武器をユウマに作ってもらったりした上で最終的に自分で作ったり)
まぁラブコメを入れすぎたのが面白くなくなった一番の原因だと思ってるけど。
5978 名無
2015/05/13(水) 16:30:16 ID: sJB3jturcQ
言うほどラブコメ入れすぎたか?
前作の方がカップル数も多ければイチャイチャシーンも同等かそれ以上だったとしか思えんのだが。
5979 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 06:35:08 ID: tiajReF+zV
カップル数は前作が多い(7組でセイの両親、マシタとベイカー含む)が、トライと違って長々とせずにあっさりとしていると思う。
トライはセカイの相手が二人(ギャン子を入れると三人)できっちり決着をつけなくて前作と違い、尺を取りすぎたんだと思った。
5980 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 08:16:36 ID: WYmwNNGX7t
>>5977
この作品はむしろラブコメってのはPVでラルさん言ってたし。
ラブコメがこのビルドファイターズシリーズの他のガンダムにない長所だし、それが嫌ならPVの時点で見るのをやめるべき。ガンダム以外の作品でも言えるが一つの作品で全視聴者の満足にできる作品なんてまず無理!
俺はむしろ後半ラブコメが減ってちょっと寂しかったな。でもバトルは良かったよ!
5981 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 08:38:12 ID: 5E6Zc9pvsU
ずっとトーナメント試合ばっかだったのが痛かった
そのせいでどこが勝ち上がってどこが負けるか試合をやる前から見え見えだった
野良試合が増えたりリーグ戦とかだったら「負けるかも」ってのが念頭に残ったんだろうけどね
5982 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 11:27:15 ID: T4gXMTR3iL
「チームワークを築いてゆく過程」「プラモ制作」「バトル」「ラブコメ」「キャラの掘り下げ」「ライバルとの会話」等
求められるシーンが多いからこその評価の別れ方なんだろうか
個人的には
「最終的にガンプラ作るようになるまでの物語」という「物語の方向性」
明示されるのが遅すぎた(自分が気付くのが遅いだけかもしれませんが)
もしもこれが早くわかっていたらセカイが本格的にプラモ制作していなくても見ていてモヤモヤしなかったと思う
「バトルフィールドがランダム」
これが事前発表だったら板倉小隊みたいに作戦会議シーン入れたりして1カットでも良いからチーム3人でいるシーンをもっと増やせたのにと思うと惜しい
5983 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 19:05:08 ID: uiUmlKxEXr
そもそもいくら3対3でも片方が圧倒的に実力が上とかじゃなきゃタイマンになるのは自然なんだがな
実力が同程度で仮に2人で1人を落とそうとしたら敵も同じことをしてきて結局お互い1落ちになるだけとか
3対1で1人をフルボッコにしようとしてもフリーの2機に妨害されてまず無理だし
完全に分断して合流できない所を数の有利で1人ずつボコるとかならともかく
5984 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 20:38:10 ID: kp+ecmgakw
>>5983
1対2or3をやれって言われてるんじゃなくて3対3をやってって言われてるのよ
近距離特化、汎用、遠距離重視と分かれてて作戦無しのタイマン×3になるのは不自然だよ
5985 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 20:56:35 ID: jvNNnIQdGF
1VS1、1VS1、1VS1と
1VS2、2VS1と
3VS3では、それぞれ試合の模様は違うだろうね
ギャン子戦なんかは割と3VS3っぽかった印象があるが
決勝リーグのトライファイターズの試合は……
ただ「やられたら復活できないから、事実上先に一機やられたチームの負け(大幅不利)」というのがシナリオ作りの足を引っ張ったかもね
近年の対戦ゲームはコスト制なのも、
「誰かがやられたとしても、最後まで試合の行方はわからない」ようにするって面もあるくらいだし?
(でもビルドファイターズでコスト制は駄目だから……)
5986 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 21:47:24 ID: 9VnaLw9uYv
登場機体一覧が微妙に未完成なのが気になる…
そういえば第1作の一覧にも未だにモックが無かったり
5987 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 02:21:26 ID: uiUmlKxEXr
>>5984
常に3対3で入り乱れて戦うのはただの乱戦であってチーム戦じゃない
それにお互いがそのタイプのチームじゃなきゃ成り立たないし
片方が遠距離重視×3とかだとまず近接が集中砲火喰らって落とされて後は順番に落とされるだけ
もしその近接が遠距離の射撃を全部躱して懐まで殴り込めるほど実力差があるならもうそいつ一人でいいじゃんって話だし
5988 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 02:33:25 ID: Im9D0dtW2F
その辺のチーム戦って観点では予選決勝が一番良かったかな
まあやられたと思ったら生きてたってパターンはそう何度もやれるもんではないが
5989 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 12:59:05 ID: m5VaLaPHFG
>>5987
逆だ逆。複数人だから乱戦になるの。実際で数人でのチーム対戦ゲームで、常に1VS1がチーム人数分の状態になるなんてありえん
ガンオンみたいなコスト制では参考にならないから、ACV系で例えるけど、どんなに連携のとれたチームでもレーダーが無いから常に建物に身を隠すか、荒野では一塊になって移動して接敵したら散開という形になる。
こうなると優秀なオペレータが居ないかぎり、いくらボイスチャットを使っても乱戦にしかならない。
常に動き回るか、有利な位置に陣取って見えない敵を探し続ける。
接敵したらその状態によって攻撃か撤退かを見極めつつ、たとえ当たらなくても武器は撃ち続けることになるね。
もし味方が敵と交戦状態になってるのに遭遇して、自分が援護可能なら味方の援護に入る(援護してる最中に、自分が攻撃を受ける可能性もあるけど)
だから常に同じ相手をロックオンし続けながらケツを追っかけるなんてあり得ないよ。敵が合流されたら追撃は無理だし。
ロック対象は常に切り替え続けないと。出来る限り敵に対しては複数で当たるべきだし。
もちろん、下手に突っ込んできた奴はボッコにするけど、下手にボコることに集中してると横槍を食らうしね。
5990 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 13:28:31 ID: kp+ecmgakw
むしろ相手がその遠距離チームだったとしたら同じ構成のチームが相手のときよりタイマンになったらおかしいよ
腕が同等なら近距離専用機をどうやって近づけるか、近づけないかの戦いになるんじゃないかな?
5991 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 14:37:48 ID: jvNNnIQdGF
「散開して敵を探すぞ!」と行動したときに
敵も散開しているのがアレなんだろうね
「散開して敵を探すぞ」→1VS3→「グワーッ」
ってなるだろ、と
V2ガンダムやパワードジムカーディガン、スターウィニングガンダム、
ガンダムヴァーチェ、スタービルドストライクみたいな壁になれる機体がいれば一網打尽にもされないし
散開しない方がよくね?
5992 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 17:30:57 ID: uiUmlKxEXr
>>5989
ACVと違ってレーダーもあるし自由に空も飛べるしACで言う手持ちライフル程度でも直撃すれば数発で倒せる時点で例えになってない
>>5950
別にタイマンになるなんて言ってない
射程に大きな差がある時点で3対1を3回繰り返すことになるだけ
遠距離1機の側が敵遠距離3機を完全に抑えられでもしないと接近しようとして前に出てる近距離から順に集中砲火喰らう
遠距離が1対1で撃ち合っても残り2機に狙われるし
5993 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 18:41:51 ID: HnGa7UU91x
決して悪い作品じゃないんだけど、二人がリタイアしてセカイが勝って、みたいなワンパターンが多かったのは残念かなあ。
せっかく3対3なんだから、2ポイント先取とか変則ルールの勝負があれば良かった。セカイが負けて、フミナとユウマの勝負を見取り稽古するような展開。
それでエースの自覚や、相手の機体特性を考慮した戦い方に気づくような話があればもっと話に引き込まれたのになあ、と今更ながらつぶやいてみる。
5994 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 01:00:13 ID: d9LuOyE4zK
>>5993
同じく、試合展開のバリエーションの少なさは残念な部分だったね
キャラクターの掛け合いで差異を付けるのではなく戦術や武装の差別化で魅せて欲しかったかも
後はトーナメント形式故か予定調和的で伯仲感があまり感じられない試合展開が多かったのも緊張感不足かな
手に汗握るって回が一度も無かったのは結構物足りなかった
5995 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 18:10:40 ID: WYmwNNGX7t
トライは面白かったよ!だが三人メインに前作と同じ25話は少なかったかもしれん。三人同時戦闘だし、トライは時間があれば神アニメ間違いなしなはずだよ。後半は笑いも少なく、ケツかゆ展開が減ったのは悲しかった。バトルとか、これらも時間(25話までという)がないからかも。三人共好きだった故に(もちろん三人以外も好き)時間があればと思うこの頃。
5996 ななしのよっしん
2015/05/19(火) 00:07:29 ID: 27QiHfqTmN
ダブルオー、ガンプラビルダーズ、ビルドファイターズと「黒田洋介脚本のガンダム」は作劇上盾は壊れやすい物だったけど今回はRギャギャはもちろんライトニングガンダムとかのシールドもあまり壊れてなかったりといつもと違った感じが出てて好き
5997 ななしのよっしん
2015/05/19(火) 19:38:21 ID: t/cY/W05VR
先日某おもちゃ屋のガンプラ欄をぷらぷらしていたら小さい男の子が母親にS×D×Gガンダムを三つ買ってくれと泣き叫んでいた…
やっぱ合体ロボは男のロマンだよな
5998 ななしのよっしん
2015/05/19(火) 20:55:57 ID: ugFOyge2fS
やっと見終わった!最後まで見て思ったんだが、これは完全に
華麗なるシア大勝利!師匠から彼女へレディーゴー!!
だと思うんだが…いや、シア好きだしいいんだけどさw
5999 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 19:08:13 ID: uiUmlKxEXr
>>5993
言うほどあったか?
多いとかワンパターンと言うからには2、3回程度じゃなくもっと何度も何度もやったって事だよな
合宿以降とかそのパターンでセカイが最後決めたのキジマぐらいじゃね?
6000 名無
2015/05/21(木) 23:53:00 ID: sJB3jturcQ
全国大会だけに絞るなら
初戦 3機とも健在、トドメはトラバ
二戦目 スターのみ健在、トドメもスター
三戦目 3機とも健在、トドメはトラバ
準決勝 ライトニングのみ健在、トドメもライトニング
決勝 トラバのみ健在、トドメもトラバ
まあ初戦に関しては武器破壊→釘付けからのトドメで連携プレーで倒したからトラバだけの手柄ってわけでもないわな。
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