6,937
6001 ななしのよっしん
2015/05/26(火) 17:19:21 ID: BW0F/EGOO4
6002 ななしのよっしん
2015/05/28(木) 17:42:31 ID: OZO1F0fzEo
ベストバトルランキング開催を見て一言
「なぜ無印のほうでやらなかった」
トライのバトル一覧見ると逆に前作のバトルシーンのキレのよさが思い出される
トライも見所はあるんだけどどーも無印の殴りつけるような勢いが足りんなーと
6003 ななしのよっしん
2015/05/28(木) 17:51:31 ID: fTJIfQ1Trw
6004 ななしのよっしん
2015/05/28(木) 18:03:28 ID: xiidKmlvU3
いや、多分前作よりも対象年齢引き下げた結果がこうなったんだと思う。
泥臭さや技巧を凝らした戦いよりも、スーパーロボットみたいなわかりやすいド派手な大技繰り出しあう戦いのほうが子供らには受けがいいからとか。だけどその結果、前作みたいに細かなテクニックを駆使した戦闘が好きだった人にはマイナスになったんじゃないかと。
ざっくり言ってしまえば俺ら向けじゃなく子供向けのアニメになった。(馬鹿にしているわけじゃない)ただそれだけ。ただ正直言うと無印みたいな小細工効かせた戦いのほうだ自分も好み。1年戦争時代のOVAやイグルーみたいな泥臭さが好きだ
6005 ななしのよっしん
2015/05/29(金) 08:17:39 ID: WatIMHjSkJ
対象年齢引き下げたにしては中途半端だけどなー。
バトル絡みだけ見ても、チーム戦にしたメリットが出てなくて、ただ1つ1つのバトルの掘り下げが薄くなるだけだったし。
子供向けスーパーロボットでチーム戦やるならもっと合体技とか援護防御とかすりゃよかったし、そうでないなら1対1で単純にぶつかり合えばよかった。
6006 ななしのよっしん
2015/06/01(月) 23:17:49 ID: wuXa/kaEei
どうにも前作と比べるとガンダムネタや他作品ネタが少ない気がする
同時期のクロスアンジュがUFOキャッチャーの景品やジャスミンモールの商品、「元気のG」とかでいろいろネタを入れてたからそっちに吸い取られたか…?
6007 ななしのよっしん
2015/06/04(木) 14:40:50 ID: ugFOyge2fS
まあ、方向性を変えたことは評価できることだとは思う
当たり前だが、自ら二番煎じやったって良い結果なんて生まないだろうしね
…ただ、面白かったのは確かだけど、前作より微妙なのは感じちゃったな
今回、とにかくプラモのみに走ったのは良かったと思う。悪党の陰謀とか関係なく、ただガンプラバトルを楽しみたい、ガンプラが好きってのはすっごく良いテーマに感じたよ。盛り上がりも充分だった
けど、どうも半端に長引いたり短かったりするのがマイナスかな…
SD三兄弟のなんて、2話もいらんかった(前半は全部戦闘じゃないし、丸々2話というわけじゃなかったが)
兄弟子もそう。それより、トライオン3、フルクロスVSガンプラ学園の方がずっと面白かった
過去作ネタやっても喜ぶのはガンダム知る層だけで、新規は知らないから入れなかったんだろう
けど、正直そこより気を配るべき場所はたくさんあったと思う
佳作以上のアニメだとは思うけどね
6008 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:30:42 ID: +FQxvYvNWr
見せ方が壊滅的に下手糞だったからなあ、3兄弟の復讐の動機がたかが受験失敗・緊張感皆無のキジマVSルーカスの一騎打ち・粒子があればなんでもOK
子ども向けにするのはいい、だけどもしその結果がこれらお粗末展開のオンパレードって言うんならスタッフは子どもを馬鹿にし過ぎだわ。1期から露骨に美少女動物園にしたのも気に食わん
6009 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 11:11:00 ID: qFh82pAppo
前期と比べると微妙だが
駄作と捨てるようなアニメでもなというね
文句が先行してるタイプは何時の時代もあてにならないわけで
ただ経験少ない監督へ変更の時点で
バタバタしてんだろうなってのは予想できてたし実際そうだったな
6010 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 11:20:56 ID: d9LuOyE4zK
この作品における良かった部分って基本的に無印から継承した土台部分を崩してない箇所なんだよね
トライ独自の要素で良かった部分っていうのが特に思い浮かばない
6011 ななしのよっしん
2015/06/08(月) 07:17:01 ID: pr9rTCR4Bm
無印の悪かった部分を直してる
それだけで十分
6012 ななしのよっしん
2015/06/08(月) 07:35:34 ID: pr9rTCR4Bm
統立学園戦は事実上スターウイニング主役回だからなぁ
投票せずにはいられない
前のめりに倒れるセカイもかっこよかった
6013 ななしのよっしん
2015/06/08(月) 21:48:29 ID: NlTTZ0OlxV
>>6011
ナックル(次元覇王流)の乱発
主人公がガンプラに終盤まで興味無し(レイジもガンプラ作りは楽しんでた)
むしろ無印の悪かった部分が伸びている気がするんだが
6014 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 09:17:11 ID: 7JnO0B8C4o
>>6009
作品擁護の言い分も何時の時代でも視野が狭い事もお忘れなく
>>6011
主人公格以外のキャラの掘り下げとか、いい部分消してゴリ押しだけ強化してるのが改善なのかよ…。
必死に擁護してる連中は自分らが好きなアニメ貶されるのも納得いかんだろうが、前作と比較されるのはナンバリングタイトルとしては仕方なかろうよ。
こう言っちゃなんだがトライに関してはビルドファイターズとしてやったのがそもそも間違いだったんじゃねえか。
6015 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 09:43:28 ID: aLqeP/I910
まぁ前期信者だらけのうちはまともな評価も期待できないでしょ
とにかく後の作品を貶して自分の好きな作品を上げたい奴らだからな
どのシリーズにもよくいる
6016 ななしのよっしん
2015/06/09(火) 10:53:03 ID: jvNNnIQdGF
>>6011
具体的にはどこ?
6017 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 08:27:50 ID: pr9rTCR4Bm
・最終決戦で横やり入れてくる黒幕の排除
・茶番のような総力戦をギャグバトルに
・強機体が顔見せから主役との決着をつけるまで長い間勿体ぶってたのを、登場を遅らせることで解決
・オチのなかったカップル量産を修羅場にしてギャグ化
・「ガンダムしか売れない」という反省点からの非ガンダム機体選出の見直し
・チーム戦による機体同士の連携・組み換えギミック
・SDの商品展開
・「ビルドストライク」「ウイングフェニーチェ」「戦国アストレイ」などベースの機体名が混ざったとっつきにくい長い名前をやめる
・新規にとっつきやすい主人公がくどいガノタじゃない
ビルダーズから追ってくと、歴代ファンへのファンサービス的な立ち位置から、今の世代に売るための作品という意味で歴代作品と肩を並べるようになっていってるね
6018 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 10:05:24 ID: m5VaLaPHFG
>>6017
貴方が評価点としている部分のうち、俺にとってはいくつか改悪点と感じている物がある
・2番目→それ以前の戦いが殆どトーナメント戦で「主人公が負けない」というのがバレバレで本編の戦いそのものが茶番。「茶番のような総力戦」と言われてもそれ以外の戦闘も茶番になっている
・3番目→前作ではもったいぶらせることで期待と興奮を高めていたのに、今作の大半のキャラは「ポッと出てきて、次週には退場している」という浅すぎるキャラクター描写。杉田なんか良い例で「周りの話を聞かない&自信過剰」というキャラ付けしか伝わってこない。
・4番目→前作のカップリングはオチは無くても「あたりざわりのない」というモノだったのが、修羅場ギャグとなったことで無駄に尺を食うようになった。ギャーギャー五月蝿いハーレム修羅場が嫌い&他作品で見すぎて飽きた(ついでにいうと、俺の目にはフミナが突然セカイに惚れたように見えたので不自然に感じた。あくまで「俺の目」にはな)
・5番目→本戦出場チームのうち、ガンダム以外の機体を使ってるのはごく一部(今思い出せるかぎり、我梅・ルーカスの取り巻き・杉田)なので何の言い訳にもなっていない
・6番目→俺の目にはまったくチーム戦を活かしてるようには見えない。これはこのスレでもたびたび起きる論議だが、「チーム戦いいね!」という層と「全然チーム戦してねーじゃねーか」という真っ二つに意見が割れている
・7番目→前作でもSDガンダムは登場していた。ついでにいうと前作の時点でビルドストライクと戦国アストレイのSD版も販売されていた
・8番目→原型機と名前をミックスするどころか原型機が無い機体が大量発生して、個人的には全く面白くなかった。結局、完全オリジナル機体で俺が買ったのはトランジェントだけ。
・9番目→第一話での「目上には礼儀正しい」という設定がまるで活かされておらず、中盤はもはや単なる脳筋バカになっていた。当たりざわりの無い熱血主人公にしようとした結果としてキャラがブレブレに見える。その場その場で設定を継ぎ足しようにすら見える
これらはあくまで「俺の嗜好、趣味」による視点だから、貴方を始めとした擁護派の賛同は得られないかもしれない。けれど逆にこういった意見もあるということは覚えておいてほしい。
6019 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 10:12:55 ID: m5VaLaPHFG
>>6017
貴方が評価点としている部分のうち、俺にとってはいくつか改悪点と感じている物がある
・2番目→それ以前の戦いが殆どトーナメント戦で「主人公が負けない」というのがバレバレで本編の戦いそのものが茶番。
「茶番のような総力戦」と言われてもそれ以外の戦闘も茶番になっている
・3番目→前作ではもったいぶらせることで期待と興奮を高めていたのに、今作の大半のキャラは「ポッと出てきて、次週には退場している」という浅すぎるキャラクター描写。
杉田なんか良い例で「周りの話を聞かない&自信過剰」というキャラ付けしか伝わってこない。
・4番目→前作のカップリングはオチは無くても「あたりざわりのない」というモノだったのが、修羅場ギャグとなったことで無駄に尺を食うようになった。ギャーギャー五月蝿いハーレム修羅場が嫌い&他作品で見すぎて飽きた
(ついでにいうと、俺の目にはフミナが突然セカイに惚れたように見えたので不自然に感じた。あくまで「俺の目」にはな)
・5番目→本戦出場チームのうち、ガンダム以外の機体を使ってるのはごく一部(今思い出せるかぎり、我梅・ルーカスの取り巻き・杉田)なので何の言い訳にもなっていない
・6番目→俺の目にはまったくチーム戦を活かしてるようには見えない。
これはこのスレでもたびたび起きる論議だが、「チーム戦いいね!」という層と「全然チーム戦してねーじゃねーか」という真っ二つに意見が割れている
6020 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 10:14:23 ID: wY6nubFyOF
>>6017も>>6018も、部分々々の意見はまあ理解できるんだけども
どちらも君達の主観が入りすぎてて、作品自体の長所短所からは少し離れちゃってるような・・・
ところでスーパーギャン子の発売予定ないの?
6021 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 12:29:32 ID: d9LuOyE4zK
チームだからこそ取り得る戦術の妙味みたいなのが一切感じられなかったのが痛いね
チーム戦が大きなテーマだったはずなのにラスボス格のガンプラ学園が最後まで作戦も連携も無しって何なの?
3兄弟を始め合体ギミックを取り入れたチームが数チーム出てきたけど、乱戦を描写する事から逃げた感が強い
表現の難しい『水中戦』から逃げた点も頂けないね
散々既出の意見だけど、プラモ作りの描写がヤスリがけに終始していたのもガンプラ作品としてはがっかりな点
前作のイオリ父程度で良いからガンプラ作りの触り位は低年齢層にもアピールすべきだったんじゃないかな
対象年齢を下げたと言うならカップル云々は削っても問題なかったし主人公も淡白過ぎて共感性が低かったよ
総評としてトライの名を冠した作品なのにチャレンジ精神があまり感じられなかった様に思う
新しい事に挑戦しないどころか、とにかく難しい表現や演出からはことごとく逃げた様に感じられるのは残念だね
6022 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 19:55:04 ID: kp+ecmgakw
放送前から引っ張ってた水泳部を出落ちで終わらせたのは今でも許しがたい
陸でも強いのがジオン水泳部なのに水中じゃないと戦えないような描写をされて水泳部好きとしては期待してただけに悔しかった
6023 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 00:12:56 ID: pr9rTCR4Bm
茶番かねぇ
誰だって主役機体がカッコよく技を決めるシーンに期待して視聴しては玩具にポーズを取らせるものかと思っていたけど…
カリマはチョマー枠でしょw
6024 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 00:53:36 ID: hhaOW9sbcU
無理にラブコメ入れなければ23話におけるセカイのガンプラやガンプラバトルに対しての思いとかカミキバーニングとかもっと早く描けたとおもうんだよなぁ。
特にダメージレベル設定をいうものを入れたせいで地区大会中にビルドバーニングが気づいた時セカイはどういう反応をするのかトライファイターズがどう修理していくのかといったものを描けなかったのがキツイ。(まぁダメージレベル設定のおかげで最終話みたいなガンプラバトルをしやすくなったのは利点だが)
前作と比較して良くなった数少ない点はSDガンダム使いが増えたことくらいか。
6025 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 01:20:19 ID: KR804pUdz6
主人公機であるビルドバーニングがより強い敵に勝つ手段が、改造による機体のスペックアップや操縦練度の向上よりも、気合いや思いのシーンが多かったってのは作品コンセプトとしては相性が悪かったのかも。
セカイ自体は確かに序盤と終盤では明らかに成長してるのだけど、
覚醒しても基本正面からぶつかるスタイルなので技量的向上が可視化しにくいし、良くも悪くも性格が変動しなかったから、精神的に成長した瞬間が分かりにくかった。
6026 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 10:10:03 ID: H0hAFKgqt1
ビルドバーニングが最初から世界レベルって時点で
強化や改造の必要性薄れちゃってるもんね
パワーアップさせたのも全国の強豪に勝つ為じゃなくて
セカイについていけなくなった為だったし
6027 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 14:05:22 ID: tiajReF+zV
いや、セカイについていけないのもあるが選手権で勝つ為に強化しているだろ。
6028 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 16:53:04 ID: ugFOyge2fS
緻密なチーム戦は難しいと思うけど、もうちょいやり方はあると思ったのは確かやね
戦術やってたの、予選のバナージと三兄弟くらいって感じ?フルクロスのも戦術ってくらいだし…
力技での突破はあんまりきらいじゃないんだけど、正面突破正面突破&正面突破というものの連発は、さすがにどうかとは思う。そういうチームだ、と言われるとどうしようもないけどさw
これなら1VS1×3のが良かったように思う。なんつーか、すっごくたんじゅんな3VS3で、チームとしての乗算を放棄した感じというかね…結局、力技には力技で、それでほぼ全部終わっちゃったから…
6029 ななしのよっしん
2015/06/12(金) 05:31:47 ID: pr9rTCR4Bm
力技でぶつかり合うと盛り上がるからねw
6030 ななしのよっしん
2015/06/12(金) 06:51:05 ID: tiajReF+zV
むしろ、2対2のコンビ戦の方が良かったんじゃないかな?
その場合はセカイとユウマの凸凹コンビかフミナとユウマの幼なじみコンビになりそうだが。フミナとセカイの場合は能力的な相性は悪くないけどフミナがガンプラ制作で過労死しかねないし、ユウマとの約束があるしなあ。
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