62
31 ななしのよっしん
2018/01/27(土) 06:58:51 ID: RC5mCj2i5O
試しに本体の言語設定で色々な言語にしたら字幕だけじゃなくて音声も変わるんだね。
まあ、他のソフトもそういう仕様のはあるんだけどね。
日本語・英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語は確認できた。
一部の設定だと英語のままになるみたい。
たまには言語変えてやるのも新鮮でいいねぇ。
32 ななしのよっしん
2018/02/05(月) 09:53:26 ID: I6Pn7LZJk2
ただでさえ怖い2のパパ熊が、更にリアルになってやばい。
旧作以上にトラウマものだ。
33 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 16:57:01 ID: 4OmhnLJ8yc
まだリマスターはプレイ動画しか見てないけど1のトカゲってPS版でもスピンで倒せたっけ
跳ねるタイプは覚えてないけど太っちょはPS版だとスピンしても弾かれた気がする
34 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 18:44:12 ID: RC5mCj2i5O
>>33
普通にスピンだとはじかれるけどジャンプしてる最中にスピンすると倒せる。
場合によってはこっちの方が倒しやすい。
35 ななしのよっしん
2018/03/09(金) 08:45:10 ID: 6l5dSLAxkI
まさかのNintendo Switchに移植決定
GBAでもシリーズ展開してたとはいえ一番ありえないと思ってた
36 ななしのよっしん
2018/03/10(土) 16:19:00 ID: cJ0Bx9v6hO
37 ななしのよっしん
2018/05/15(火) 20:19:53 ID: 2EJO00lsYq
本記事への転送記事として、
「ブッとび3段もり!」
「クラッシュバンディクートリロジー」
「クラッシュ・バンディクートリロジー」
を追加しました
38 ななしのよっしん
2018/06/07(木) 21:45:58 ID: eX3+fLe0oc
>>21
亀レスだけどハイハイしっぱなしなら当たらなかったような。
しゃがみだけじゃ当たるようにはなってる。
それと、ピラミッド建設中の紫ダイヤコースの移動足場で、
二つ目に乗っている時に高難易度BGMに変わるタイミングがあるんだけど、
うまくやると通常コースでもBGMが変わらないままにできるバグ(?)があったわ。
そのままC箱を壊せば、死んでもBGMがそのままだったww
ただボーナス近くまで行くと戻っちゃうけど…。
39 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 20:41:02 ID: RC5mCj2i5O
XboxOne版でディンゴ倒した時の台詞が復活してた!
PS4版は確認してないけど多分アップデートで台詞を追加したものと思われる。
なぜかディンゴの台詞消されてたのがショックだったけど復活しててよかった~。
40 ななしのよっしん
2018/06/30(土) 09:21:27 ID: uwfHp8o4zI
ディンゴのセリフは一時消えてた反面、なぜかもともと日本版にしかなかったエヌ・トロピーの倒した時のセリフはあるのよな
41 ななしのよっしん
2018/06/30(土) 13:59:38 ID: Nw2SzILJug
42 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 21:54:38 ID: RC5mCj2i5O
2のオープニングでココのパソコンの画面にアンチャーテッドの画面が映ってたけど、XboxOne版はクラッシュ1のオープニング画面になってた。steam版は持ってないから知らんけど。
PS4版はそのままなのか変わったのか分からんが、違いがあったんで書いておく。
43 ななしのよっしん
2018/07/02(月) 22:29:27 ID: 4ELXEIyAhc
Steam日本語字幕しか対応してないのか・・・と思って買ったら音声もきっちり日本語に対応してるじゃん!やったぜ
44 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 16:24:25 ID: 58ozhmCHaP
全バージョンに日本語確認できて良かった
あとは国内Switch版の発売をですね…
45 ななしのよっしん
2018/07/25(水) 13:21:01 ID: 4lQ0W/DS5z
https://
国内スイッチ版は10月18日にセガゲームスから発売決定
しかしSCE→コナミ→アクティビジョン→セガゲームスと本当に流浪のゲームだなコレ
46 ななしのよっしん
2018/08/25(土) 00:11:57 ID: a1JiuZTBjo
47 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 13:39:08 ID: ThXXNPFVLI
48 ななしのよっしん
2018/10/24(水) 18:43:34 ID: Q3Ta7ROHtE
49 ななしのよっしん
2018/10/24(水) 18:48:52 ID: /6zjag9vme
Switch版で3まで100%以上クリアした
ココマリンのステージは明確に解像度アップの恩恵受けてて
ルート取りがめっちゃ楽になってるね
きんみらいステージは初見で激ムズすぎてなにこれって
なったので2のタイムアタックやりながら操作精度磨きまくってる最中です…
50 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 19:06:12 ID: hbNc4DpAe4
switch版、1と2は全クリしたけど達成率は103%と100%で合ってる?
あときかいかはすすむで1UP取りまくった状態でステージから出ると、残機が100以上になるのは仕様?
51 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 19:33:07 ID: M8j9fxZkLa
52 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 18:55:35 ID: uwfHp8o4zI
それもうゾンビやん…
53 ななしのよっしん
2019/05/03(金) 14:48:03 ID: I6Pn7LZJk2
パパ熊は原作の時点でかなりの迫力なのに、やばいくらいにリアルになって怖い。
誰がここまでやれと言った。
54 ななしのよっしん
2019/05/08(水) 08:47:08 ID: 5SWbY9SoOM
こないだSwitch版買って1からやってるけど、こんなに難しかったっけって言う位ゲームオーバーになってるわw
なんというか微妙な奥行きや距離感、ジャンプの加減なんかが掴めなくて苦戦してる…
最近のヌルゲーに慣れた所為なのか、何か別の所に要因があるのか…
55 ななしのよっしん
2019/07/17(水) 15:52:01 ID: /3fDoSrnPA
グラとかBGMとかはよくできてるけど中のゲーム性は普通に劣化してるよね
オリジナル版から操作性変わりすぎだし日本人は手抜きローカライズも合わさって倍率ドン
56 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 13:27:09 ID: qd8RulwX1s
コアラコングは旧作だと「熊のキャラをコアラだといい張っている」といった感じだったが、これだとちゃんとコアラに見える顔なのはえらい。
57 ななしのよっしん
2019/10/12(土) 10:57:37 ID: 6/8/pcTz1E
なんか違うよなあって感じが強くて純粋に楽しめない
なんだかんだPSのころから完成度の高いゲームだったんだなあと再認識させられる
58 ななしのよっしん
2019/12/07(土) 14:11:33 ID: d59xnkekym
全体的に動作が軽快になってるから簡単になった気がするんだろうな
特に3のレースが顕著でふとPS1引っ張り出してプレイしたらキメキメハイウェイすら苦戦した
でもリメイクの今作も十分楽しめたしそもそも往年の名作をプレイできるって事実に感謝すべきだと思う
全然話違って申し訳ないがワイルドアームズ2ndのリメイクを熱望して20年近く経つからこういうリメイクの流れは大歓迎
59 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 21:01:27 ID: xoLcwY8cbY
タイトル画面の時点で○ボタンの画像とスタートの文字がズレてるのとフォントで手抜きをありありと感じて萎える
60 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 21:03:44 ID: FIc9qJHFzW
>>57
今のゲーム制作者達は個々のプレイヤーが抱く絶妙かつ複雑な「コレジャナイ感」を軽く見ているような気がする
リメイクに求められているのはグラフィックやサウンドの向上じゃないしそれがわからないなら最初からリメイクなど無理だからやめた方がいい
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