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61 ななしのよっしん
2016/01/09(土) 23:49:15 ID: YWhzWYpuzO
アサルトみたいに豪華主義のほうがいいけど(もちろん本編は充実させないといかんけどw)
新作はあまり予算出てないんだろうね
62 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 16:19:09 ID: uUkCL0thmh
シナリオっていうか1Pモードを全クリしたときにボリュームの少なさに肩透かしくらわされた気分で6、7000円の価値無かったな別の買えばよかった。と思ってた。
同時期のサンシャインや風タク、カスタムロボのほうが面白かったかなと。
でも、初めて友達をよんで試しに対戦モードしてみたときは口がずっとひらきっぱなしだったね。
もう
10年前であの広いマップであのグラフィックで4人同時操作。
子供ながらにGCの処理出来る範囲超えてる!って思ってたし
今となってもスターフォックスアサルトより面白い対戦ゲームはしたことないと思う。
63 ななしのよっしん
2016/03/31(木) 00:32:56 ID: opbp4JzXn7
まあ正直やり込みとかは64の方がやってて面白いって感じではあったな
対戦も面白いけど、64無かったら評価すらされない代物だったとは思う
64 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 22:31:15 ID: hjfoncCTIK
当時のネット上じゃユーザーの期待を裏切ったクソゲーって評価でナムコ叩きが凄かった
お世辞にも良いゲームとは言えないスタフォアドベンチャーの後だったし、開発はエースコンバットチームが手掛けるって情報があったり、何度も発売が延期されて期待度MAXの状態、64の正当続編としてアサルトにみんな期待していたからなぁ
実際に開発を担当したのはクロノアチームでゲームのボリュームも何年も延期したとは思えない程薄いって意見が多かった
俺は発売日に即買いしてとても楽しめたけどな
65 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 21:31:07 ID: imOvM28TKP
まあ今後アサルト路線はないだろうな
66 ななしのよっしん
2016/04/18(月) 21:38:41 ID: MKCW8Cwjdt
SFとしてはグロテスクな要素盛り込みで個人的には好きだった
まぁスコアゲーとして見ると64からの支持層には微妙な評価になるのも仕方ないと思う
でも任天堂のSF部門でメトロイドはFPS、スタフォはTPSって感じになってほしかったなぁ
67 ななしのよっしん
2016/04/19(火) 20:53:05 ID: jepqtra/sV
スタフォじゃなくてもいいからアサルトみたいなTPS出してほしいなぁ
68 ななしのよっしん
2016/04/19(火) 20:57:57 ID: ApAInuFw2Q
69 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 11:24:12 ID: FHwaYBIbeM
当時もう少しネット環境整ってたらとんでもない対戦ゲーになってたかもしれないな…とちょっと思う。
70 ななしのよっしん
2016/06/27(月) 00:59:07 ID: g9Ypn9IjZy
よく期待外れって言われてるけどアドベンチャーよりは良い方なんじゃないかな?ストーリーは良かったしラスボス戦がもう壮大過ぎてさ。
71 ななしのよっしん
2016/07/27(水) 07:55:58 ID: ldQOxhHr4Y
でも、ピグマだけは勘弁な。(トラウマ化)
72 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 01:45:10 ID: MmuhoAMo9K
身も蓋もないけど、戦闘機のパイロットが生身で単身で突っ込むってどんな状況ですかね
73 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 02:17:12 ID: 0+6c8Mf2gh
74 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 21:44:35 ID: qqBAsVx8Wg
初スタフォだった事もあって思い入れがある作品だけど
64が好きなファンから見たらコレジャナイ感があったんだろうなぁ
75 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 21:54:24 ID: eKSTw9DAQL
>>74
アドベンチャーよりは64に近かったのでそこまで思ったことないな。アンドリュー戦とか寄生ピグマ戦とか64の頃っぽくて良いなと思ったし。
76 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 22:07:19 ID: Pn4FOFYUjr
64とアドベンチャーの要素をうまい具合に融合させたなぁって評価はできるんだけどやってた当時はやっぱり64のスピード感のあるSTGを求めてたんだよなぁ
77 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 23:02:55 ID: rGDQys7VTE
アーウィンで戦えるステージが思っていたほど多くなかったのが残念
64のセクターYやエリア6の様なド派手な空中戦(宇宙戦)がもっと欲しかった
自分としては64の正統進化を期待していたので、TPSパートも蛇足に感じた
違うんだよ、俺はアーウィンに乗りたいんだよ!って感じ
78 ななしのよっしん
2016/09/19(月) 16:53:49 ID: 2uYjFQlbOj
対戦とおまけのバトルシティをひたすらやってたなあ
ストーリーのほうはFPSステージを繰り返しやり込もうとすると面倒だったが、軽くやるだけなら楽しいかな
スターウルフのBGMはハズレ無し
79 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 00:39:31 ID: e65QmUQhrd
プラチナゲームスがこれリメイクして欲しい
零の設定と白兵戦にスマブラの設定使って
80 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 12:51:35 ID: JZ2+JOoKOa
「犬ホームズみたいなキャラが兵器持って戦争する」ってコンセプトは最高だった。一部の人間にしか受けない事は分かってるけど、路線としては成功しなかったせいで後のシリーズには生かされなかったのが惜しい
と、12年前の事を思い出しながら週刊少年チャンピオン読んでる今日この頃
81 ななしのよっしん
2017/11/22(水) 09:52:35 ID: 2qqea8rG6b
個人的には自由度めっちゃ高いアサルトのが好きなんだけど
シューティングゲームとしてみたら批判も確かになあって思う
まともにSTG出来るのって3ステージぐらいしかないんじゃないか?
82 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 04:57:16 ID: JZ2+JOoKOa
「64が世界的ヒットしたからナムコがスターフォックスの名前だけブン盗った」だけの印象薄いゲームって感じ
降りて歩けるならコーネリアの舞台設定作り込んで、メカとケモノの惑星探索ゲームにした方が良かったのでは?
83 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 14:20:10 ID: AIWEf4d1vN
84 ななしのよっちゃん
2018/01/13(土) 05:14:28 ID: uUkCL0thmh
これ、あれだよな。当時一緒に対戦プレイする友達が居たか居なかったかで評価にかなり差が出ると思う。
>>64に書かれてあるようにネット上で批判が多かったのは今になって知ったけれど、
あの頃の2ちゃんって言ったら悪いけど友だちがいなかった人たちが多く集まる場所であったとは思う。今と違ってインターネットそのものがもっと裏とか、陰キャラ的な性質強かったし。
通信対戦システムが確立した頃に出せばもっと評価は変わったかもしれないと言うのは同意
85 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 05:20:08 ID: S1KjX4nF53
それはそもそも対戦ゲームとして期待してたかどうかにもよるんじゃ
86 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 19:55:56 ID: JZ2+JOoKOa
87 ななしのよっしん
2018/05/17(木) 09:04:13 ID: XX+p0pNth0
>>84
そもそも対戦は傑作だけどそれ以外は微妙って評価でだいたい落ち着いてるんだから友達の有無とか関係ないんだな
88 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 01:07:58 ID: NoDPIKweqa
友達がいないと対戦できないだろ?
89 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 01:11:05 ID: kk7g7lHMUK
90 ななしのよっしん
2018/06/30(土) 23:31:49 ID: KbQmk4hMs1
オンライン対戦付き移植を望む声は多いけど、その前にあの壊滅的ゲームバランスはどうにかした方がいいんじゃないだろうか。生身でマシンに狙われたらほぼ生存フラグ皆無だし、白兵戦にしても高所落下ダメージがない(=飛び降りて逃げられる)からジェットパック芋虫が湧くし...
逆に気軽にコミュニケーションが取れる環境ならこのぐらいぶっ壊れていた方が盛り上がるだろうから、フレンドマッチでワイワイやるのは楽しいかもしれないね。
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