2,233
1981 ななしのよっしん
2018/02/22(木) 13:16:04 ID: 3Z8nKIkx1q
エンジンや素材流用で新しいものを作るには、ものすごい角度で舵を切らないと新鮮さには欠けるってことやな
王道の勇者vs魔王ストーリーから、今でこそ流行りのループものっていうのは当時は本当に新鮮だった
でも今BotWでそれをやろうとするとなると、ちょっと他に何ができるのか微塵も思いつかないけど
やっぱ同ハードでもう一個くらい新作ゼルダ遊びたいなあ
1982 ななしのよっしん
2018/02/27(火) 04:11:33 ID: qnM99QQdzJ
結局タルミナが消滅してしまって悲しむ気持ちはわかるけど
意味ないっていうのは違うと思うよ
君のおかげで世界は救われて、最期の日に絶望していた人たちも
みんな満ち足りた顔で幸せに消えていけたじゃないか
1983 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 05:36:19 ID: fMvLuGLhL1
衝撃の事実(しかも悪い知らせ)をゲーム外で明かすのはどうなのって思う
1984 ななしのよっしん
2018/03/12(月) 21:56:18 ID: csG9u6IxP7
よく考えると、各地方ごとに独立したストーリーをクリアし、4体の巨人を解放するって展開はBotWと一緒なんだな
何となく似てるなと思ったらそこか
1985 ななしのよっしん
2018/03/20(火) 21:49:34 ID: gn9cIeQwMW
>>1980
マイチェンと同じエンジンを使った別物であるこれと扱かくするのはお門違いかと
ただ単にUSMを貶みたいだけだろうけど、このゲームの印象すらも下げるだけだからそんなのは
1986 ななしのよっしん
2018/03/30(金) 11:51:11 ID: xOnSWzLSI5
昔やることなくて暇だったとき64版で
カーフェイの家の呼び鈴を相手にクイック回転斬りを連発させて遊んでたらバグってフリーズしたなぁ
なぜかワープしたときの翼を広げるエフェクトがコマ送りみたいな状態で表示されて
黄色い背景にリンクが立ってるだけになってそのまま動かなくなったわ
1987 ななしのよっしん
2018/04/03(火) 05:55:48 ID: uuMJVCuFYa
最期の夜の剣術道場の師範の爺さんがすげぇ印象に残ってる。
当時は「あれだけ強がっておきながら何ビビってんだよww」とか思ってたけど
今改めて見て
「子供であるリンクを安心させる為に強がってくれてたんだな」って思った。
結局ビビってる姿もリンクに見られてしまう訳だが・・・。
1988 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 10:43:47 ID: rfMF3NBOYj
日替わりのミニゲームが中々上手くいかず、妬けになってボムチュウや爆弾を連打するのはきっと誰もが通る道。
店内の雰囲気もあって、文字通りリア充爆発しろ状態に。
1989 ななしのよっしん
2018/05/29(火) 09:57:45 ID: ubMFFUQYvP
パッケージやコマーシャルはホラーテイストだが
実際は全編シュールギャグテイストで笑いながら遊んだ思い出
ボンバーズのおかげで何となくサブイベントの全貌がわかるところも良い
でも時の歌を吹くたびにゲームオーバーカウントが増えるのは嫌いだった
あと音楽が時のオカリナ以上に好き
どっちかといえば神トラ寄りの勇ましさがあると思う
1990 ななしのよっしん
2018/06/10(日) 18:04:53 ID: Vc9mvRI3+F
これとか3ヶ月制作で有名なロックマン7(あっちはSFCだし細かい事情も違うけど)とか、クオリティに対する開発期間の短さに驚く
どちらにも共通してるのは「開発スタッフがテンションMAXでしんどいけど楽しんで作ってた」という点なんだよな
1991 ななしのよっしん
2018/06/15(金) 13:10:05 ID: oahDk35qGJ
やればやるほど全てに愛着が湧くゲームってのはこれとGCルイージマンションくらいしか思いつかない。
キャラも敵も前作から使いまわしてるのに、ふと64キャラを思い出した時に浮かぶのは同じ顔でもこっちの名前だったり設定だったりするな。
1992 ななしのよっしん
2018/06/20(水) 21:52:18 ID: FRioIQ9LRa
>>1989
フィールド曲のハイラル平原とタルミナ平原だけ見てもかなり印象が違うね。BGMが神トラっぽいっていうのは平原のBGMが初代以来伝統のフィールドBGMのアレンジだからだと思う。
個人的にはミルクバーのBGMが妙に印象に残ってる。ミルクバーでしか流れないのに。
1993 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 01:59:11 ID: H2eHTPaHw8
既出かもしれないけど
ロックビルの神殿入って正面にある矢で射るスイッチがある部分って
よく見るとムジュラの魔人の顔にそっくりだよね
1994 ななしのよっしん
2018/08/25(土) 02:27:39 ID: qj6IO7He8n
1995 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 21:08:12 ID: FRioIQ9LRa
そういえば仮面着けた時の「アッー!」って声は誰がやってるんだろう?
明らかにこどもリンクとは違うし
1996 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 15:22:31 ID: LLb7zCYfcX
>>1995
もしかしたらこどもリンクの声を加工したやつなんかな?
仮面を被った時の最初の、悶える声はまだ「こどもリンクの声」という感じが残っている気がするし…
1997 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 23:28:00 ID: GiHKxHApCj
久しぶりにWiiU引っ張り出してVCでやってたらミラーシールドのデザインの良さに気付いてしまった、仮面がモチーフになってるって言うのとあの表情がたまらなく好き
1998 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 22:10:31 ID: fMvLuGLhL1
1999 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 21:01:14 ID: LmCMjQGcan
このゲームの裏設定、スタルキッドが○○作り出している所だけを知るとスタルキッドはエボン=ジュかいなと思った人も少しはいるかな
2000 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 19:59:34 ID: mnrOtpNZtL
2001 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 08:47:29 ID: CdxyHGGiI7
スマブラで 月 参 戦 アシストフィギュアでだけど。効果はステージに突っ込んで呼び出した人ごとぶっ飛ばします
2002 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 08:49:31 ID: JQ+JEG8LMm
2003 ななしのよっしん
2019/01/15(火) 00:39:48 ID: cM17VVeur2
鬼神の仮面入手記念カキコ
ゴシップストーンからその存在を知らされた時はとてもワクワクしたし苦労の果てに実際に手にしてラスボスを瞬殺した時は本当に爽快だったけど、後からボス部屋(と釣り場)でしか変身できないと知ってガックリ来たよ…
たしかに強力極まりないチート仮面だがアイテムは同時に使えないという制約もあるし、何よりここまで進めたプレイヤーにとっては普通のフィールドで使えてしまっても特に問題ないと思うんだがなぁ(これが手に入る段階にもなるとゲーム内で出来るイベントは大体やりつくしてしまった後なのでゲームバランスの崩壊とかはないはず)
滅茶苦茶カッコいいだけに普段使い出来ず残念だ
2004 ななしのよっしん
2019/02/26(火) 17:44:00 ID: QVWqLXNR9j
「時計塔に入る直前のねじれた通路とリンクが入ってきたら自動的に閉まる時計塔の扉」
あの扉開けられたらいいのになと思うけど
何故リンクが入ってくるまでは開いていて一度くぐったらもう開けることは出来ないのか。ゲームシステムと考えたらそれまでだが。
2005 ななしのよっしん
2019/03/24(日) 11:01:05 ID: rABorSpkY0
>>2004
自分は最初あそこをくぐるまではまだハイラルだったんじゃないかぁと思ってたんだけど
それだとエンディングで執事さんがあそこまで来てる説明がつかないんだよな
2006 ななしのよっしん
2019/03/27(水) 04:26:09 ID: DHGaP0BQCK
>>2005
最初の場所はハイリアで、執事がたどり着いた場所はそれを反映して作り出した場所、すなわちタルミナのどこかにあるまた別のどこかって考え方はどうだろう。
あまりにもとんでも仮説だし都合よすぎるけど、二つの解釈を強引に解決できる。
ただし今度は「じゃあ元になったハイリアの方の墓標(?)は誰の物なんだ」「なんでわざわざタルミナの世界にも作り出す必要があったのか」って別の疑問が浮上してくる。
2007 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 00:40:44 ID: E1PWQUzuM9
ハイラル・エンサイクロペディアの記述は任天堂自らでなくニンドリ編集部による執筆だし
インタビューによると開発チーム側としては、この手の設定本は所詮
「最新の学説(絶対ではない/常に更新の可能性あり)」でしかないので
説に対して異論が有るなら無理に支持する必要はないよネ!
個人的に、昔プレイした当時から感じていたのは
仮に夢をみる島のような創られた世界だったとすれば
スタルキッドではなくリンクからの影響を強く受けた世界だろうということ
だってあまりにも「リンクにとって見覚えのある人物」ばかりだし
牧場の娘マロンの未来と過去とか、リンクしか知りえないし…
2008 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 08:35:34 ID: j27Bi2a6AZ
2009 ななしのよっしん
2019/05/08(水) 07:02:41 ID: obJxuIMJ+Y
>>2005-2006
それより前に時の歌でセーブした時のムービーと同じような場面あるやろ。そこから先が全部タルミナだとすれば辻褄合う
2010 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 16:57:23 ID: kqvrqE+PAL
>>2007
似たようなこと思ってた。スタルキッドの記憶がベースだとしてもリンクの記憶も結構な割合で混じってるよね。コタケとコウメの存在とかもスタルキッドは知り得ないだろうし。
それはそうと・・・
・同名の予約客になりすまして部屋を奪取
・しかも従業員のプライベートを盗み聞き(壁が薄いあの宿にも非はあるが)
・銀行の預金額詐称
・スリ(というかひったくり)に遭ったお婆さんを見捨てる
・権利書や想いをしたためた手紙を便所紙にどうぞと渡す
・ハニーとダーリンを撃ちまくる
・お姫様をまさかの瓶詰め
・借り物のはずのコキリの剣を改造
・不法侵入(デクナッツの城、海賊の砦)
・↑に伴う女性の盗撮
・↑で撮影した写真を売る
・座長のお面をつけたり外したりしてゴーマン兄弟の表情の変化を楽しむ
・戦争が終わったことを部下に伝えてくれと託されたのに、実際は職権乱用&墓荒らし
・ダンペイさんを驚かす
・ポストマンを見捨ててシャトー・ロマーニ(と空き瓶)をタダで入手
・「ビッグなお礼」がルピーだったので時の歌orリセットボタン
この頃から厄災リンクの兆しはあった
ほめた!
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