2,011
271 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 10:00:42 ID: 0TE7MK0p41
あの白いガーディアンって制御端末っぽい雰囲気があるから、拐われてセキュリティホールを突かれるんじゃ・・・
272 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 10:47:40 ID: 8FS851fJxa
273 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 10:49:29 ID: nwtqHus1gn
ゼルダシリーズだから分岐って言われるのが
マジでよくわからんマルチエンディングなんか
汽笛のささやかなやつぐらいだろ
274 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 10:53:33 ID: wSJIHu9/dU
if勝利ルートを作るのは別にいいんじゃね?って感じだな
割と需要あるみたいだし
ちゃんとブレワイ本編に繋がる敗北ルートが本筋にあればそれでええ
275 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 11:02:11 ID: 9LHgoZlxi1
276 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 11:08:56 ID: zYtvzbPEXw
277 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 11:11:03 ID: 78VeGjLn6J
インパさんの孫のパーヤも美人だったから無事遺伝子が受け継がれたようで何より
278 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 11:18:11 ID: Q3RHiGocTn
>>273
マルチエンディングとかゲームシステムの話じゃ無くて、時系列設定の話だから基本的にゲーム内ではあまり深くは触れない部分だよ
知らなくてもプレイに何ら支障は無いから興味無いなら理解する必要も無いよ
279 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 11:22:42 ID: nwtqHus1gn
>>273
時系列の時のオカリナの扱いみたいなやつのことかな
なおさらゲーム本編には関係ないな
280 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 11:42:21 ID: F17nwYEosa
前作の100倍ぐらいゼルダチームに監修してもらってるって言ってるしストーリー面はあんまり心配してない
281 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 11:49:30 ID: OEJvZvVCLG
塔が出現したとき白いガーディアンは塔を見上げていたり
それをリンクに見られているのに気づいて驚いたり人間臭いリアクションをしているね
あと新PVにリンクがヴォーイのままゲルドの街に入っているシーンがあった
282 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 11:52:38 ID: EVrcfX/bxt
インパはブレワイ本編で「私も戦ったが~」と言っていたので戦闘能力はあるんだろうと思っちゃいたが、予想以上に強かったw
しかしあんな真面目そうでドジっ子属性持ちが100年後には高橋留美子作品に出てくるばーさまのようになるとは…
283 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 12:08:57 ID: USsiPvUE2g
ゼルダ史なんてファンがおまけで盛り上がる為の物なのに、ゲーム自体の面白さよりもそっちメインになってる人も居るんだな。
284 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 12:22:23 ID: GbCf9E57vG
上でも言われてるけど、まず勝利ルートの期待ありきで「BotW本編との矛盾は?」っていう部分もゼルダ史の分岐から補強してるだけでしょ
最終的に勝つのは確定してるからバッドエンドとも言い切れないけど、それでも無双するゲームで最後は確定敗北とか人によっては後味悪いし
285 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 12:28:21 ID: sf4ERm587v
というかゼルダ史にダークソウル的な真面目な物語の繋がりを考えるのは言っちゃ悪いけど野暮だと思うな、ゼルダの開発班はどっちかというとゲームの楽しさ第一で過去作の繋がりなんてこじつけ上等スタイルだし
286 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 12:34:34 ID: Q3RHiGocTn
公式が提示してる以上、本編もおまけも楽しむに決まってんじゃん
それをいちいち外野からどうこう言うことほど野暮な事は無いね
287 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 12:51:19 ID: M/ASJ/pO3S
難易度落としたり育成が極まるとハテノ砦前のガーディアンの大群相手でも負けなくなるからな
でもそれだと本編に繋がらなくなるからイベント起こしてでも強制的に止めないといけない
多分あの白ガーディアンがこのタイミングで汚染されてリンクの背後から致命傷を…
288 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 13:02:17 ID: +nWebkP1zG
プレイヤーが直接キャラを操作するゲームでも強制敗北イベ組まれたことあるから無双だから強制敗北イベ組めないことはない
289 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 13:09:44 ID: Q3RHiGocTn
回復無しで無限に大量のガーディアン湧くステージ用意すれば良いじゃん
敗北条件はゼルダの敗走、クリア条件はハテノ砦まで到達って感じで
ガーディアン倒しても経験値入らないようにしないとレベル上げに使われる未来しか見えないが
290 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 13:14:22 ID: nyq2lrJFOq
負け確で楽しくなさそうとは言うけれど、実際はゼルダの単騎特攻によって敵将は討ち取るから、意外とハッピーエンドなんじゃないか?
ずっと負け戦、このままじゃやべえ...(絶望)→ゼルダ覚醒で封印(仮)→とりあえず敵は撤退→我々の勝利だ!!!!!
と、割とハッピーに終われる気もするんだけど(リンク瀕死英傑死亡は別にして)
291 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 13:34:09 ID: +G0YdeiKla
個人的にはif勝利ルートは無くてもいいんだが、守りたかった国は滅び、友や家族は亡くなり、アッカレ砦は死屍累々で、ラスボスの完全撃破は本編に託すことになるというこの消化不良感は一本のゲームとしては駄目なんかなやっぱり
292 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 13:34:48 ID: Q3RHiGocTn
>>290
ゼルダはそのままガノンの封印につくし、王国は滅びてるし、各種族の郷も英傑が帰って来ない上に神獣は暴走してるし…
勝者はおらず、災害の爪痕だけが残ったみたいな状況ってハッピーどころかビターエンドとすら言えないのでは?
ブレワイで厄災封印してゼルダ生きててようやくビターよりのハッピーエンドと言えそう
293 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 13:41:37 ID: rtUOMTPTSZ
最後に100年後に厄災討伐した後のゼルダ達のムービー流して〆ればハッピーエンドにしつついい感じにブレワイ2にも繋げられるんじゃない?
294 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 13:50:55 ID: 1kQXfvbDmI
>それでも無双するゲームで最後は確定敗北とか人によっては後味悪いし
少なくとも三國も戦国も正史なぞってる分には滅亡展開多いんだが…
295 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 13:58:58 ID: j8zg+MJiJP
296 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 13:59:16 ID: 9TW/brNgCv
無双シリーズだと余裕で勝利したのにムービーで負けたことにされたり
勝利後リザルト前のセリフ(伝令)で本陣が落とされましたーor新手の大軍が来ましたーで強引な負けに誘導されたり
端から負ける流れになってる撤退戦で門番的なの排除して離脱(ステージクリア)してムービーで破滅の様を見る等々
多種多様な確定敗北やってきてはいるからな
297 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 14:08:45 ID: 8vIxJOsdpE
運命改変してもいいけど、1度敗北までを描ききってから分岐してくれ
そうしないと結局ブレワイの100年前の出来事は分からない
298 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 14:27:46 ID: EVrcfX/bxt
>>292
希望を未来につなげてるからバッドENDではないとは思う
299 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 14:44:52 ID: lBVgiZqzNL
ゼルダの伝説シリーズが時のオカリナ(あとムジュラ)で
時間を遡って歴史を改変するというのが既にあるから、
未来からの干渉によるIF展開はあってもいいかもしれん
もちろん
>297さん
の言うようにメインシナリオで敗北(BOW準拠)をしっかり描き切ってからだけど
300 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 14:50:08 ID: j22qFtwJCq
ifエンドより先にやるべき事あるからなくて良いしあっても有料DLCにしてくれと思う
>>298
ただの前日譚だからバッドとは違うよね
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