257
241 ななしのよっしん
2023/10/30(月) 18:26:32 ID: G4kG8g+AMj
どーしてもサヴィナとリュードは使いにくい
というか、2属性だと打ち消し合ってしまい、単属性だとマグナスの絶対量が不足するから困ってる(なので攻撃アイテムをかなり入れてる)
シェラとミズチさまは属性を半々(光水風と時闇炎)にすれば打消しは起きないし、カラスやギバリは6属性あるから4属性くらいまでにしとけば何とでもなるが
あの2人のデッキ構築はどうするのが正解なんだろうか
242 ななしのよっしん
2023/10/30(月) 19:48:09 ID: IAOxskxXT2
リュードサヴィナは攻撃属性一種類特化ないし専門属性以外の攻撃をアイテム頼りにしちゃうかだな
後者の例としてはリュードに酢や古銭持たせたりサヴィナにわら人形おふだ渡し銭あたり持たせたり。
基本後半から光弱点相手にできるリュードと違ってサヴィナの火/水は恩恵受けにくいのよね
そこをダメージ変動少ない長所と捉えられるかはプレイヤー次第
レベル上げ躊躇わない場合は武器マグナスの「鉄拳」で物理の攻防兼任できるのもサヴィナの長所ではある
あとは誰かが書き込んでた気がするけどリュードは音衝銃の物理攻撃比率がプレイヤーキャラ随一(本人ステータスは攻撃力下の方)、
サヴィナの手甲は状態異常持ってる割合が高め(麻痺眠り撒くマグナスで事足りちゃう)ってのがあるそうな それぞれ()部分で打ち消されがちな特徴ではあるね…
243 ななしのよっしん
2023/10/30(月) 20:02:34 ID: 9q+Z1XHSGI
リュードは、寿司飯握る要因にするのが一番ましかもしれない。属性問題をお酢とうちわで解消できるし。
反発する属性問題は、実は潤滑油に無属性入れると案外ちゃんと回る。
光、闇、無、寿司用、あとは回復と防具。が比較的回りやすいかも?
244 ななしのよっしん
2023/10/30(月) 22:59:24 ID: 2dgfafbLDm
サヴィナはGC時代からモーション速いと思ってたが
2倍速以上にすると、もはや普通に選ぶことすら間に合わなくなってくる…
精霊値連鎖なんて無理ゲーすぎる
245 ななしのよっしん
2023/10/31(火) 06:50:13 ID: mxZFbRHMyd
あれは増えてたのか?かに座のかけらがずっとそのままだったが
たしかに増殖をしっかり制御できればバグありレギュだろうけどRTAに有効か
このゲームの100%、300時間ぐらいかかるし
https://
246 ななしのよっしん
2023/11/04(土) 16:53:52 ID: 9q+Z1XHSGI
なんかこう、1クリアして思ったんだが、意外とパロディ多いな。バーンアローがどっかで見た感じの技だったりするし。他にもナムコネタやそれ以外で知らないやつとかもありそうだ
247 ななしのよっしん
2023/11/04(土) 18:36:38 ID: j/UDRFNVmx
やっとリメイククリアした
キャラ絵とかは気にならなかったんだが、店入った時の人物グラはちょっと怖かった…
あと戦闘は最初戸惑うね
ストーリーは面白かったから2をやりに行くわ
248 ななしのよっしん
2023/11/05(日) 18:15:00 ID: G4kG8g+AMj
いまやっとクリアしたが、GC版も最後までやったのに結構記憶違いがあって時間の流れを感じた
「よくよく考えたらオチがタイトルと逆じゃねぇか!」と思ったが、カラスとシェラのことだと今気づいた
249 ななしのよっしん
2023/12/05(火) 13:19:22 ID: xZAitBCxum
「バテンカイトス」20周年! ゲームキューブ完全新作タイトル歴代売上3位の超名作JRPG。ぜひプレイしてほしい一作
https://
250 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 20:01:17 ID: D44nb+Sk09
まだプレイ中の感想なんだけどカラスあまりに自分勝手すぎない?
最初はあれだけシェラの言うこと無視してマルペロシュロのことなんかどうでもいいとか言って仇敵のジャコモは討ったのに結局マルペロシュロの力手に入れて仲間を売ったわけだし
散々リュードのことを信用できないとか裏切るとか言って乳母のアルマードが死ぬ遠因にもなったのによくそんな口きけたもんだなと
251 ななしのよっしん
2023/12/11(月) 17:59:54 ID: IAOxskxXT2
OPムービーの「自分のなりたいものに~」の場面でカメラ類根こそぎ持ち逃げされた挙げ句
ふざけた選択肢選ばなかったと胸張って言える精霊だけが「カラス身勝手すぎ」と罵りなさい
ヒネてる性格だけど変なこと言う精霊でも付き合ってくれる程度にはカラスくん素直よ?
まともに相手して欲しいなら「まだプレイ中の感想なんだけど」って前置き止めようや
その後に真偽問わずバレ要素書き殴ったり扱き下ろすとかもってのほかやぞ
252 ななしのよっしん
2023/12/11(月) 18:03:32 ID: 9q+Z1XHSGI
そもそもこのゲームの主人公カラスじゃないし。
いろいろ鼻につくというかあんま気に入らないなぁと思い続けたからか例のイベントの後は2軍になった
253 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 03:36:41 ID: ows5SRZDyc
ああ見えて義理堅いところもあるからね>カラス
あの裏切り発覚の時も「精霊は関係ない。むしろ反対した」とか正直に喋っちゃうし。
254 ななしのよっしん
2024/09/25(水) 19:45:50 ID: GOodRzVTaf
ご飯の作り方が最後まで分からず上質ワサビさんに助けられました
鍋の代わりとは一体?
今から攻略本を見るのが楽しみ
255 ななしのよっしん
2024/09/25(水) 19:52:23 ID: 9q+Z1XHSGI
何故パワーメットが攻撃中に使えるのかを考える必要があるけど。これ当時わかった人いたんかな?
それとも当時の説明書に書いてあったとかあるんかな?
比較的序盤に作れるアイテムだし
256 ななしのよっしん
2024/10/02(水) 18:01:59 ID: IAOxskxXT2
>>254-255
パワーメットはフレーバーテキストに「お釜を加工した~」とか書いてあった記憶
それと当時のゲーム誌(電撃GCとかニンドリとかファミ通とか)攻略欄12月頃発刊分ではオススメSPコンボに挙げられてたの覚えてる
ゲーム誌買ってたプレイヤーなら(自力と呼べるかはともかく)まずごはんコンボは押さえてる、と思う
完全初見で気付くとなるとフレーバーテキストまで読み込むようなプレイヤーだったり、
フェルカド少女の「マグナス説明文にSPコンボのヒントあったりするよ~」っての覚えてる人ぐらいじゃあないかなあ
カラス初期デッキの売っぱらったりバグ等でなくしちゃったりしても漁村ナシラの店覗けば置いてあるはずだ
当時は筍→青竹で「回復減ったー!どうしよー!!」だったのが今じゃ「便利な序盤火力だ大量にタケノコ育てとけ!」だよ
炭の材料にしたり腐った木生成で香木の材料にしたり(写真のが売れるけど)釣竿に変わるのが惜しいくらいには竹が便利と感じるけふこのごろです
257 ななしのよっしん
2024/10/04(金) 08:46:44 ID: 9q+Z1XHSGI
初見で気づけたのは、
栗かなぁ、チーズにハチミツ塗るとそういう味になる
ってなんかで知ってた
同じ要領でプリンに醤油でウニもまあ試すよね
中トロはこれ知ってる人あんまいなかったかも
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