4,263
3571 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 06:23:01 ID: qj8jPvJqDK
そもそも一番難易度が高いマップが序盤だから
序盤がクリアできない奴はどの道DLCもフリーマップも使えないし永遠にクリアできないっていうね
というかフリーマップも中盤で既に能力40超えの敵将だったりして勝てるわけないという
3572 ななしのよっしん
2013/09/18(水) 21:55:03 ID: Idsu465U2x
>>3570
すまん、ここの板にも既にレスったんだが…
ボルトアクスに「雷斧グローメル」と命名してぶん回してるぞ。
多分、同じ発想の人はここには結構居る気がするw
サンダーソードには「ひとごろしーの剣」とかアリかもしれない、ないかもしれない。
新紋章ルナのダールさんはマジで洒落になってねえ…
3573 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 21:52:37 ID: /jcVhlV0kR
サンダーソード「しwびwれwるw槍w」
ボルトアクス「エフェクト使い回しの為とは言え、その名前は無いわーw」
フレイムランス「射程1とか…orz」
炎・風・光・大地の剣「ごめん、何も言えんわ。」
いやされる剣・極小の槍・極太の斧・極長の弓「…一緒に呑むか?」
しびれる槍「(´;ω;)」
3574 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 22:38:57 ID: a6czDirWWj
>>3572
~の○剣とか~の○斧ってノリで雷剣、電斧。
ボルトだけに電。
>>3573
それは確かに思ったw
でも極太斧だけは命中だけを錬成してそれなりに使ったけど。
<雑談>
このゲームって歴代にはなかったモブ兵にも絵があるよね。
剣士とか魔道士が格好良かったり、
ペガサスナイトが可愛かったり、
ソードマスターがサジにしか見えなかったりで。
3575 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 00:10:55 ID: 58it1A28Q2
もう仲間一人一人のストーリーをマップにして配信してくれwwww
そのくらいどのキャラも大好きだwww
3576 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 13:24:56 ID: PgIEm6V9oc
>>3568
んなことはない
縛りをして面白くなるのは土台がきちんとしたゲームだけ
覚醒はバランス大崩壊過ぎてプレイヤーが有志でシステム使わない事で
ようやく「普通」に遊べるようになる
ようは縛らなければゴミ
稀に開発者の意図を超えたやり込みで新たな境地が見えるゲームもあるが
そんなのは例外中の例外
何でも縛ればいいってもんじゃないよ
3577 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 16:19:15 ID: /j9Jo30gqF
>>3576
そういうセリフは最高難易度クリアしてからいえよ。
3578 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 07:42:12 ID: SnBteaCZhu
>>3577
大抵の批判意見出してる奴はルナ+までクリアしてから批評してるよ
自分がクリアできないからって他人も同じようにクリアしないで適当な事言ってるとでも思ってるのかねこの人
と匿名掲示板で相手のスキル詮索する愚を書き込んでみる
3579 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 07:57:31 ID: TyKqb47zoN
>>3578
>>3576がルナまでクリアしてるかは知らんがハードあたりを
クリアしてるだけで成長させれば大したことないだろって
勝手に見切り付けてプレイもせずに推測でモノ言ってる奴も多いよ。
成長させたって敵のスキル確認怠ったり等の慢心が
事故死を招くのに従来よりはそりゃバランス取れてないだろうが
ゴミとかはさすがに無い。
3580 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 19:05:25 ID: emzKa6hGjN
3581 ななしのよっしん
2013/09/28(土) 19:36:26 ID: /etxOU5ZEc
3582 ななしのよっしん
2013/09/28(土) 23:16:43 ID: FW96B1N3es
21章以降の敵フェイズで流れる「凶襲~鋼」ってBGMが好きなんだが動画2つしか上がってないしゲーム音楽ランキングでもランク外だし人気無いんかな?
スマブラではどの曲が採用されるのやら。
3583 ななしのよっしん
2013/10/01(火) 18:16:02 ID: qEQicEBJZN
まずスマブラにFE勢の誰が参戦するのかが重要だ・・・
続報早く来てくれ・・・
3584 ななしのよっしん
2013/10/01(火) 18:25:14 ID: wD4zEEsHEx
3585 ななしのよっしん
2013/10/01(火) 19:40:19 ID: RVy86bEcDs
ドラマCD第三弾来ました。絶望の未来、子世代編です
でもマイユニ性別固定話ではないため、マークの名がありません…
仕方ないんだろうけど…ハブられてるようで寂しいなぁ
誰の子供にもなれる特性がこんな所で弊害に…!!
3586 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 13:14:26 ID: a6czDirWWj
最近一からプレイして気が付いたけど、
名曲で有名な“再起”の章の最後で仲間が一人一言ずつクロムに声をかけるシーンのことだが、何故かティアモだけ登場していないw
3587 ななしのよっしん
2013/10/12(土) 20:57:44 ID: VOfUKcyQ5x
全員スライム持ちソーサラー集団作ってみたんだが・・・
こりゃ魔防+10とマムクートと魔殺しにやられるかね
一応限界突破居合一閃魔の達人と命中+20とラッキー7は大体付いていているが、付けれない奴は近寄って来た時用に月光セリカとか待ち伏せ復讐とかあるが不安だな・・・
3588 ななしのよっしん
2013/10/18(金) 18:10:27 ID: C+68eUmxjI
まぁ確かにゴミって言うのも酷いが
単なる平坦マップの連続や敵兵の少なさ遂行任務が無くダレやすい
まったく統合性やら行き当たりばったりのシナリオとか
意味のない過去作との繋がりとか…etc
普通にゲームとして?がつくレベルだけどね
よくFEとしてみなければゲームとしては良作とか言ってる人は
むしろホントにゲーム好きなの?って疑問が
3589 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 01:17:17 ID: U8MA8i+rpa
そういう事書くとまたメンドイことになるからやめなさい。
取り敢えず言える事はそういう風に感じる人達もも居るという事だ、自分の物差しで測ってはいけない。(戒め)
3590 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 10:48:32 ID: C+68eUmxjI
>>3589
うんだから初心者向けと手抜きは違う
覚醒を批判してるのは本当にやってないアンチとか根拠も無く初心者向けだ
とか書いてる奴にもそう言ってくれればいいんだけどね
その手のコメには毎回スルーするよね
3591 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 13:29:19 ID: NO9qq5G4ND
よく見れば話をすり替えている上にやたら遠回しな言い方や柔らかい表現を使って誤魔化そうとしてるけど、
はっきり言っちゃえば何がなんでもクソゲーと認めさせようとしてるよね。
「まあ」とか「うん」で「一部同意してやるからこっちの言い分も認めろ」と忠告をスルーしつつ。
面倒なことになるからやめろと言われてる時点で食い下がるなよ
その手のコメには毎回スルー云々とかそういう話してるんじゃねーから
ちなみに俺は初FEだからかは知らんがお前さんが上げてるような欠点はほぼ感じなかったよ
せいぜいシナリオで、戦術面とかしっかり練ってるゲームも
多かっただけにテキトーだなあと思ったくらいだね
あとは所持金引き継ぎだけでも欲しかったかなあ。欲を言えばスキル引き継ぎとか。
3592 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 13:38:40 ID: NO9qq5G4ND
あと1つ
「ゴミは酷い」と言ってる割に自分はアレコレ揚げ足を取って
「ゲームとしては疑問符」とか随分と自己矛盾が激しいように見えるよ
あ、控えめな表現使えば許されると思ったとかそういう言い訳はいいです
3593 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 13:45:03 ID: aErYtG7qF5
>>3588
外伝と聖戦・トラナナが好きだった俺にとっては覚醒はかなり面白かったよ。
ストーリーがしょっぱかったのとDLCユニットの中途半端さが不満だったけど、
セリカが出ただけで全て許せた。
>>3591
周回引き継ぎがなかったのは本当に残念だよね。
結婚・マイユニと何周も耐えうるキャラメイク要素が揃ってるだけに
所持金とアイテムさえ引き継げれば何百時間も遊べるスルメゲーだった。
逆にスキルは不要。周回すればするだけ強くなりすぎて全員同じになるからつまらない。
3594 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 22:56:38 ID: /jcVhlV0kR
ID: C+68eUmxjI
はまぁ、『自分の意見を言う事しかしない』人間の言葉なんて、耳障りにしかならんって良い例だよな。
喧嘩しか売ってない上に、純粋に楽しんでる人の気持ちもガン無視だし。
公衆の場で毒を周りに吐き散らすな、面倒臭いから。
3595 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 15:38:21 ID: emzKa6hGjN
クラニンの例のキャンペーンで貰ったんだけどマリアベルとエルウィンドが参戦するマップがクソキツイな
未だに正攻法がよく分からず運に頼ってる
3596 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 16:02:10 ID: phwZisXjdD
おいエルウインドくんの名前くらいちゃんと書いてやれよ
エルウィンドなんて小文字にしたらかわいそうだろ、本人気にしてるんだから
3597 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 18:25:50 ID: 3hxfcshrmc
3598 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 20:23:14 ID: Qy4Ik/am8e
>>3595
ノーマルだったら1ターン目、1マスだけ敵の攻撃が届かないところがある
まずリヒトがマリアベルにダブルして、マリアベルをそこに置く
一番近い道をアーマー系で押さえておいて、
2、3ターン目でマリアベルが味方の後ろに滑り込む感じでいけたと思う
ハード以上はやってないからすまん
3599 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 20:32:39 ID: 58it1A28Q2
確かにシナリオはこれだけ?感がすごかったけどキャラクターが魅力的なんでいいです
もっとキャラクター一人一人掘り下げてほしいなあ・・・
3600 ななしのよっしん
2013/10/25(金) 18:23:12 ID: /jcVhlV0kR
>>3587
亀レスだが、AIはまず『反撃されない事』そして次に『有利な状況で戦う』に動くから、
スライムが壊れない限り、囲まれても遠くの敵相手にスライムで攻撃する事になる。
=奥義系スキルが無駄な上、接近されたら終わり。
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