4,263
3601 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 13:30:56 ID: tEUpTCFCie
>>3599
支援会話も数が多い代わりにGBA時代のと比べるとあっさりしたものが多かった気がするしね
3602 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 14:21:49 ID: phwZisXjdD
GBAのは戦闘中に何してるってレベルの内容と長さだった
蒼炎で拠点に変更されたしな
3603 ななしのよっしん
2013/11/01(金) 19:52:18 ID: lfHFN9wB5l
3604 ななしのやっさん
2013/11/13(水) 20:21:46 ID: xDs2DBCYau
スキル遺伝にこだわってると子作りするまえにクリアしちゃうんだよなー
3605 ななしのよっしん
2013/11/14(木) 13:29:38 ID: a6czDirWWj
すれ違いのメンバーに配信を集めてネタキャラ連合軍を結成した。
反省はしていないw
<構成員>
アーダン、ウォルト、ヒーニアス、リーフ、
サザ、エリウッド、漆黒の騎士、エフラム
+ゲスト枠で蛮族王マルス
+固定キャラのマイユニ
3606 mugino
2013/11/15(金) 22:36:52 ID: UHtaNJa+A4
俺のすれ違い部隊
エリウッド パラディン
剣達人カウンター聖盾守り手太陽
デュランダル(錬成アーマーキラー)
ヘクトル 勇者
斧達人大盾月光デュアルガード守備+2
アルマーズ
リン ソドマス
剣達人軽業迅雷華炎回避+10
ソールカティ
フロリーナ
令嬢槍達人流星迅雷運び手
強化スレンドスピア
セーラ花嫁
祈り魔殺し回復幸運+4絆
女神の杖
マシュー アサシン
移動+鍵開け強奪すり抜け復讐
ジャファル 魔戦士
居合い滅殺迅雷すり抜け鍵開け
錬成キルソード
ニノ ソーサラー(賢者の服が微妙なため)
七色愛速さ守備技叫び
レイラ トリックスター(マイユニ)
迅雷すり抜け剣達人軽業月光
ラグネル(投げナイフぽいため)
勝つことが目的ではないため限界突破なし死にスキル多数ではあるけどわかる人にはこの烈火愛がわかるはず
すれ違ったら楽しんでください
3607 ななしのよっしん
2013/11/15(金) 22:44:35 ID: oky9+nxY/f
すれ違い通信で嫌がらせチームを作ろうという企画をやってた人がいるけど
結局どの構成が一番効果てきめんなんだろうか
俺的にはグレートナイト@カウンター・魔殺しor魔防+10or聖盾
が案外いいと思ったが
3608 ななしのよっしん
2013/11/16(土) 14:56:50 ID: /jcVhlV0kR
>>3607
①全員滅殺付 :カジュアルじゃないとやる気が出ない。
②(限界突破/奥義とかカウンターとか/魔殺し/有利武器以外の殺し*2)を8人。内二人くらいはリカバー使える職にする。
残りの二人は得意:速さ/苦手:HP当たりのマイユニ(マーク)で(限界突破/防御系スキル/叫び3種)女神の杖(リザーブ)のみ装備無しで叫び/回復特化(全員薬でドーピング済み)
CPUの動きを見る限り、この構成はかなりウザったいはず。
3609 ななしのよっしん
2013/11/17(日) 11:00:20 ID: q8y2w73jH0
>>3608
滅殺持ちは定番だよな
技限界値の高いクラス+王の器で25%前後で発動するから
勇者武器と合わせて使うのが鉄板だっけ
攻撃役をいくつか絞って役割分担させる案は思いつかなかった
ともかくレストンクス
ちなみにCPUは「敵に反撃されない」距離で「有利な状態で戦闘」する傾向があるから
ソーサラーにスライムを持たせると撃ち切るまで置物になるっていう
3610 ななしのよっしん
2013/11/17(日) 12:49:22 ID: oky9+nxY/f
>>3608
あれ、薬のドーピングって効果あったか?
ステータスカンストという意味ならスマン
リザーブ+武器無し叫び要因か...
保険用にリザーブを持たせることはあったが
武器を持たないという発想はさすがに無かった
>>3609
なりすまし失敗してんじゃねえよww
こんなレスごときになりすます理由も思いつかないが
3611 ななしのよっしん
2013/11/17(日) 23:19:26 ID: a6czDirWWj
ついでにネタキャラ連合軍の話だが、
ネタにされる要素を結構考えて取り払っている。
ネタキャラからネタを取ったら何も残らない?知らんがな(キリッ
・全員に限界突破
・サザはアサシン(滅殺も持つ)
・ウォルトやヒーニアスはすり抜け
・リーフはパラディン(ゲイボルグを持つ)
・エリウッドはデュランダル(錬成ドラゴンキラー)
・漆黒の騎士は中の人が丸見えなので開き直って勇者(なるべく原作のスキルを意識して、月光・回復)
加えてエタルド(錬成サンダーソード)。
でも漆黒は魔力がそんなに伸びないからほぼ飾り。
3612 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 13:35:25 ID: VOfUKcyQ5x
>>3600
物凄く亀レスだけど、賢者とソーサラーで分ければいいといった感じ?
賢者は奥義持ち杖聖書ナーガまたはファラフレイム
ソーサラーはスライムorスライム壊れた用錬成インバース
で行けばある程度はましになる・・・かもしれないと言うことか
3613 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 20:04:38 ID: /jcVhlV0kR
>>3612
それでもいいけど、端的に言えば
・武器節約持ちにスライムは厳禁(壊れないから死ぬまで使う)
・予め耐久値を1~3にしてすぐ壊れるようにする。
(蛇行したマップや壁が多いマップが数えるくらいしかないから10マスなんてすぐ詰められる)
後、おまかせ(突撃)を使ってAIの動きを知った方がいい。
武器の持ち替えはしないけど、装備した武器/スキルの動きがよくわかる。
3614 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 20:09:58 ID: q8y2w73jH0
どれだけ使用回数を減らそうが
すれちがい通信に出てくるときは使用回数が最大に戻るから
スライムはいらない子になってしまう
3615 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 16:20:10 ID: Bh2+JO6seU
今更ながら覚醒をプレイした。
支援Sばかり取りざたされてギャルゲーだのなんだの言われてるけど
普通に熱い物語で面白かった
やっぱゲームは自分でプレイしないとだめだね
3616 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 01:07:05 ID: HBJ7V/ypAt
ttp://members.mhf-g.jp/campaign/fe/
コラボはメガテンだけと思いきや、まさかの所から来たな・・・
3617 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 13:08:21 ID: PKfwqsEyOl
SRPGじゃなくてキャラゲー、育成ゲーだって言われてたけど、スキル継承や運用まで考えて育てようとすると
ハード以下だと強過ぎて適当に突っ込ませれば終わるし
ルナ以上だとDLC無しで何人も育てようとすると詰むし
DLC有りでも経験値の下方修正がキツ過ぎてスキル習得のために他クラス周るのがやたら時間かかる
どうやって楽しめばよかったんだろ
ぼくのかんがえたさいきょうのじけいだんの妄想してる時は楽しかったけど
3618 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 15:06:09 ID: 64CzbvBhsK
FEシリーズ初プレイの自分にとってはカジュアルのノーマルすら難しく感じられる(´・ω・`)
18章の時点でまともに戦えるのがノノとフレデリクとドニしかいないんだけど、
やっぱりノーマルでも匂いの箱とか使って色々育てないと無理なもんなのかな
3619 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 15:18:18 ID: iXWP6MsFB2
この手のジャンルのゲームはからっきしなんだけど気になってます
いいゲームでしょうか?
3620 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 11:27:04 ID: U8MA8i+rpa
>>3618 ノーマルなら匂いの箱が500Gで買えるから最初の方のステージで
育成し直してくるってのはどう?
>>3619 育成ゲーかつキャラゲーが好きならばやってて問題はないと思うよ、ただSRPG要素を求めるなら覚醒はあまりお勧めできないかなぁ・・・、ノーマル・ハードはある程度適当でも何とかなったりするけどルナティック・ルナティック+はかなりの作業ゲーと化すし。
3621 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 01:26:06 ID: U1AyHUMAYd
モンハンとのコラボそのものはうれしいが
発売から時間たったとはいえしれっとルキナなのは如何なものか
あとなんでニーズヘッグやねん・・・
3622 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 05:57:36 ID: +Ci54A1rEP
>>3618
ノーマルどころかルナティックでも、やりようによっては経験値稼ぎなしでクリアできる
その3人しかまともに戦えないって言うなら、多分その3人育てすぎ
クロム・ルキナ辺りに敵を倒せるようにすればいい
あと、まさかとは思うけど、マスタープルフやチェンジプルフ使ってないってことはないよね
>>3619
とっつきやすくていいと思うよ
初心者向けの機能もいくつかあるし
妹に初めてプレイさせたらハマッてた
3623 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 20:14:36 ID: 64CzbvBhsK
>>3620
>>3622
アドバイスありがとう
10人ほどある程度育てたらだいぶ楽になった
3624 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 22:51:34 ID: U8MA8i+rpa
>>3623 強い奴しか育てないで途中で詰まるのはFE初心者にはよくあることだから次からは気を付ければいいよ~。(俺も初プレイの封印でマーカス・ゼロットしか育てなくてさらにはロイ以外は死んでも放置だったから13章で詰んだ。)
取り敢えず言えることは最低でも主人公は育成しといたほうがいいよ、あとDS3作にいるマイユニも育てておけば何かと役立つ。(基本主人公は最終章には強制出撃が多いし。)
3625 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 19:10:48 ID: sWkZ17KkUo
キャンペーンで購入したけど
子供スキルの継承は空いてる所だったんだね
知らなくて幸運+4引き継げなかったぜ・・・
3626 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 23:28:21 ID: 64CzbvBhsK
みなさんありがとうございました
時間がたくさんあったから20時間ほど育成したらクロムとかソールがかなり強くなった
あとドニもさらに強くなった
これならストーリークリアできそう
3627 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 17:22:51 ID: fld2JwLOMp
キャンペーンでダウンロードしてプレイしたけど、全キャラ短足に見えるのは気のせい?
3628 ななしのよっしん
2013/12/20(金) 11:57:56 ID: a6czDirWWj
そういえばデュアルアタックの発動率は最大100%いくけど、
デュアルガードの発動率は最大どのくらいになるの?
3629 ななしのよっしん
2013/12/21(土) 00:06:46 ID: q8y2w73jH0
>>3628
理論上最大はカラム親のンン(マムクート)+ンン親のマーク(マムクート)
の組み合わせで60%
マイユニは守備得意:魔力苦手
スキルはそれぞれ守備+2、限界突破、デュアルガード+、
どっちも神龍石持たせて支援A、ドーピングと叫びはフル活用前提で
3630 ななしのよっしん
2013/12/23(月) 10:47:08 ID: fM5eICKD8k
今回は難易度が高いほどデュアルガードとアタックが重要になってくるな
ダウンロードのムズイやつなんか前衛が殴っても
大盾+とかで全然効かないし
幸運99祈り持ちの錬成リザイアのソーサラーとかいるし
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