9,014
751 ななしのよっしん
2012/05/10(木) 03:49:00 ID: z+28UIip4L
シナリオは悪く言っても及第点だったでしょ。別に悪い感じはしない。ダブルの設定はキャラごとに強化されるステも違って戦略性も変わるし、聖戦以降のカップリングの為にダラダラと並列させてターン消化する鬱陶しさも無くなって良かった。
>>749
FEとしては微妙って、システムも難易度もコロコロ変わってきたこのシリーズのどの作品を基点に言ってるんだ?
752 ななしのよっしん
2012/05/10(木) 14:46:32 ID: RD6aMv5Nha
>>751
個人的にはGBA以降の作品と比べると結構違うんじゃないかな、と思ってね
まずシナリオはそれ自体は普通でも、ナレーションが無かったりしてこれまでの作品よりも変に薄い気がするんだよね
ギャンレルもヴァルハルトも気づいたら最終決戦になってて気づいたら倒してるって感じだったし
戦略性に関しては、作品によって難易度やシステムの差こそあれ、これまではどう攻めていくか(あるいは守っていくか)を考えるステージが多かったんだけど、覚醒は十分に育成したキャラでひたすら敵を倒してくってMAPがやたら多かった気がしてなんていうか「手ごわいシミュレーション」って感じじゃなくなってるんだよね
753 ななしのよっしん
2012/05/10(木) 20:10:51 ID: 8aonSrbfxN
そりゃフリーマップ等を活用しすぎりゃそうなるわな
聖魔も似た様な事が出来てヌルゲーヌルゲー言われてるもん
けど一番低い難易度で後戻りもできず成長できる機会が限られてパラメータの吟味もしなきゃならない、そして死んだら復活無しってのはFE触れたことの無い新参からしたら相当だぞ
754 ななしのよっしん
2012/05/10(木) 20:44:28 ID: kODJVLz3Z2
覚醒のストーリーのノリは、これまでのシリーズの中だと外伝に最も近いかな
全体的に大味だけど、盛り上げるべきところはしっかり盛り上げてるって感じ
重厚なシナリオや奇抜な展開を求める人には向かないかもしれない
難易度については、育成しまくるのが嫌なら遭遇戦や異伝稼ぎ辺りを縛ればいい
実際にハードでやってみたが、なかなか手強くなったぞ
755 ななしのよっしん
2012/05/10(木) 22:02:24 ID: RD6aMv5Nha
難易度っていうか戦略性の無さに問題があるかなってのが自分の不満点なんだよね
そりゃある程度縛れば難易度は上昇するんだろうけどさ
今作はなんていうか、全体的に敵の動きやMAP構成が単調というか、外伝の一部を除くといっつも同じことばかりやってる気がするんだよね
これまでみたいに、城のどこら辺から誰で攻めるかとか、説得して味方にできるキャラをどうおびき寄せるかとか、いかに早く村訪問、宝箱確保するかとか、遠距離攻撃にどう対処するかとか、NPCをどう守っていくかとか、そういった要素が特に本編のMAPだとほとんどなかったと思うんよ
756 ななしのよっしん
2012/05/10(木) 22:52:55 ID: x3cJPMG7DG
>>752
ハード以上は十分に育てるのも楽じゃないよ。
下級までならいいけど例えば疾風迅雷引き継がせようにも経験値のたまりが悪いから上級の遭遇戦やるんだけど、
上級の屍兵は錬成武器持ち始めるから攻撃が痛い、当たるで簡単に味方が死ぬ。
攻略するだけならドニキとかで蹴散らせるから総合的には難しくないけど、ルナティックにはあまり挑みたくないなあorz
…金と銀購入したくなってきた。
757 ななしのよっしん
2012/05/11(金) 01:11:43 ID: P61vgsktLw
>>755
おま俺
最初は面白かったけど、後半はちょっと強い敵がガン並べしてあるだけって感じ
盗賊が宝盗んでく上に入り組んでる城内戦は最後まで面白かったけどね・・
中盤は>>756みたいに疾風迅雷とかの強スキル遺伝狙ってたけど、親がそれ習得する頃には
もう20章かそこらで終わりかけになってたし、別にそこまでやり込まなくても勝てるしで
結局子供はドニキの子とルキナくらいしか使わんかった
758 ななしのよっしん
2012/05/11(金) 15:47:28 ID: b8GBJnOFVq
>>755
そういうのがほとんど外伝マップに纏まってたのは
最近のノーマルのヌルさやカジュアルのようなライト向けにやったのかと思う
759 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 10:18:06 ID: GGa2qsLT9V
確かに、中盤以降は狭い所に敵を並べただけのマップが多かったな。
暁の終章を思い出したわ。
あと、所々にあるストーリーと関係のない選択肢にもイラついたわw
760 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 22:47:59 ID: nlZRehYLud
今までのシリーズ経験者からしたら戦略性なくみえても新規ユーザーはそうはいかない。
古参、新規のバランスをとった結果が>>758の言った形になったのだろうよ。
あとこれ以上の覚醒の話題は覚醒の記事のほうでやるべきかもな。
761 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 22:08:18 ID: 2721ilYKm5
まとめ:覚醒は良ゲー
762 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 22:16:48 ID: 51t1OJJVhf
これまでのシリーズしててシビアな進行をしたいならそのまま進んで、
FEのシステムが難しいと感じる人はレベル上げしていきなさいってスタンスで悪くないと思う。
その選択肢自体がどうとか言うのも居るかもだが、選べるんだから好きにやれよとしか言えない。
763 ななしのよっしん
2012/05/15(火) 01:00:53 ID: LP92fac9Ns
敵や友軍キャラと縁のある人物を探すのも一つの楽しみだったんだが今回は全部クロム一人で良いってのがなー
というか、今回仲間のほとんどが身内なせいで全体的に仲良しごっこ、と言うと悪い言い方かもしれないがそんな感じに見えて刺激が少ない
今までだったら敵国側だったけど行動に疑問を持って寝返るとか、そういうキャラがいたのに今回寝返りキャラ自体が少ないうえにほとんど最初からこっちの味方する気満々の連中だったし
配信マップの連中も結婚イベの存在から結局似たようなことになるだろうし、個人的にはそういったところが今回残念だった
764 ななしのよっしん
2012/05/15(火) 04:40:16 ID: GGa2qsLT9V
っていうか、FEってそんなにシビアなゲームだったか?
SFCの紋章からしかプレイしてないからかもしれないが、
どのシリーズでも、トラキアでさえ結局「数人の強キャラで無双」で大丈夫だっただろ?
蒼炎のマニアックはまだしも、DS以降のルナティック以上の難易度はちょっと異常だと思うわ。
765 ななしのよっしん
2012/05/16(水) 18:35:39 ID: Hbml62z+Gn
ぬるゲーぬるゲー言われるから敵の能力異常に上げたり、厨スキル付けまくったりされてる難易度追加したのに
今度は調整が甘い(キリッ とか言われる始末だもんね
正直FEのシステムじゃ敵の配置とか変えるだけじゃ劇的な難易度調整にはならんだろ
ただ今回面白いマップが少なかったのも事実だけど
766 ななしのよっしん
2012/05/16(水) 22:56:53 ID: qbJ9P3NWiR
個人的には中盤以降は微妙だったけれど、
ラストに感動したからいいかな。
767 ななしのよっしん
2012/05/16(水) 23:23:49 ID: 2721ilYKm5
気が早いけど次回作はどんなんだろ。
個人的に外伝リメイク→完全新作って流れだとうれしい。
768 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 19:33:34 ID: P61vgsktLw
>>764
封印の剣は比較的「数人の強キャラで無双」が通じない面あったと思う
もう結構前だから記憶怪しいけど
769 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 00:40:13 ID: R0D7jhJBlZ
>>768
そうか?
ソドマスの必殺補正は凄かったし、ルトガーディーククラリーネの三角支援も半端なかったが。
770 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 01:18:24 ID: 74nRHY1cJg
封印は実効命中率性なのに武器の命中が低いから
回避ユニットの無双ゲーでしょ
3発貰えばまず死ぬ、2発で普通に死ぬ、1発で脆いと死ぬ
の新紋章ルナとかは隊列きっちり組む意味が大きくてよかったよ
さすがにあそこまで極端なのは一般的な難易度とは言えないけど
771 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 18:30:39 ID: P61vgsktLw
いや、強いユニットが居なかったから無双できなかったって意味じゃなくてステージの仕組み的な意味で。
それとも、延々追っかけてくるダグラスの処理や友軍全員生存や敵出現限界数に達しうる面を無双プレイは
エムブレマーらにとっては少人数で楽々出来て当然のことなの?
772 ななしのよっしん
2012/05/18(金) 19:03:20 ID: GGa2qsLT9V
>>771
だから、FEの難しさってのは本来そういう事だったはずなんだよ。
敵を倒すだけなら強キャラに任せれば大丈夫だけど、
欲をかいて完全なプレイをしようとすると難しくなる。
敵を倒すだけにも詰め将棋みたいに考えてユニットを動かす必要のあるルナティック以上の難易度は、
戦略ゲームとしては面白いけど、FEとしては気色の違うものだと思うんだ。。。
773 ななしのよっしん
2012/05/19(土) 00:11:36 ID: PSDlEoy095
FC時代派「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
774 ななしのよっしん
2012/05/19(土) 00:22:11 ID: Nr6LVt7dql
775 ななしのよっしん
2012/05/19(土) 00:24:50 ID: 51t1OJJVhf
外伝「Gナイトはいつからゴールドからグレートに変わってしまったん?」
776 ななしのよっしん
2012/05/19(土) 00:27:56 ID: QS5qHzMT3u
777 ななしのよっしん
2012/05/19(土) 00:36:48 ID: xuGeQOExMa
≫773
何か和んだwww
778 ななしのよっしん
2012/05/19(土) 06:00:20 ID: nlZRehYLud
>>771
そもそも封印が無双ゲーいわれてるのは支援つけたソドマスに地雷させときゃハードでもなんとかなってしまうからだよ。ステージの仕組み云々いったらトラ7とか烈火のがずっとめんどい。特にトラ7はやる気無くすレベル。
>>772
新紋ルナでも敵倒してクリアするだけならエースユニット4~5人育ってればなんとかなるよ。寧ろ難易度上げてる最大の要因は寝返りユニットの説得と護衛だと思う。(特に19章のオレルアンズ)
シチュエーションは違うが、個人的には封印ハード7章のゼロット隊(特にトレック)救出やトラ7のゼーベイア説得に通じるものが新紋ルナにはあると思う。
779 ななしのよっしん
2012/05/19(土) 13:13:04 ID: RD6aMv5Nha
今作は寝返り系とかが少ないからちょっと味気ない印象が
というか後半は子世代が外伝で仲間になるばかりで本編で加入するキャラが少ないのがなぁ
ヴァルム大陸編の印象が薄くなりがちな気がする
780 ななしのよっしん
2012/05/20(日) 20:26:58 ID: GGa2qsLT9V
今作は無理して2つも大陸出さないほうが良かったかもね。
ストーリー的に、どうしても話が駆け足になってしまう。
勝利条件も、特定生存とかが無くてワンパターンだったな。
支援会話の充実っぷりは十分すぎるほどだったから、次回作以降ではその辺が改善されると良いな
ほめた!
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