2,426
1921 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 05:47:56 ID: NBHdUk1TnI
昔からFFのシナリオの質とかセリフ回しってあんまり変わってない。
ムービーは進化してるけどシナリオは進化してない感じかな。
それが悪いとは微塵も思ってない。
あと、ゲーム内にFF10-2みたいにムービーシアター作って欲しい。
13のバトル過酷すぎてゲームが下手だけどFFみたいなムービーとかシナリオ楽しみたいだけの俺みたいなやつにはもう一度フルHD高画質で見直したいけどクリアしづらいという難点が。
俺にとっては過酷すぎるバトルばっかだったから連打ゲーとか言っている人はよくわからん。
1922 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 10:13:58 ID: P7FvWQ7N4O
FF13のゲーム本編前を書いた小説初めて読んだけど、思った以上にしっかりしてあるんだな。
よく揶揄される造語もほとんど気にならずでそれぞれのキャラ結構丁寧に書いてて面白かった。
本編で回想とかでここの話がちらちら出てきたりはするのかな?
ギャグの視点、クラウドの例は分かりやすいなー。
ある意味リメイクを妨げてる要因でもあるのか?w
1923 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 21:34:35 ID: EbCnS0Hq12
忙しい&敵が無駄に硬くてしんどいバトルではあると思うが
連打ゲーだと思ったことはないなあ、AIが自動で敵の弱点判断して適切な攻撃してくれるし
むしろボタン押す回数は歴代でも少ない方だと思うんだけど
1924 ななしのよっしん
2013/04/06(土) 00:26:12 ID: 9j9NZsJahl
ふぅも言ってるけど
FF13は戦闘とグラフィックは和ゲー洋ゲートータルしてもトップクラスだよ
ストーリーがイマイチで13-2は擁護不可のレベルで糞シナリオ
1925 ななしのよっしん
2013/04/14(日) 12:53:24 ID: UBTZAouCcK
AIの思考パターンとか組めるともっと良かったかな
何よりも先にヘイストかけて欲しいのに順番とか組めないから
CPUにエンハンサーやらせるの面倒だった気がする
1926 ななしのよっしん
2013/04/15(月) 13:22:42 ID: 7eOlR6mqUg
全体回復より単体回復を優先するヒーラーさんとか困るよな
違うよケアル連打じゃないよケアルラかけてほしいんだよ!
1927 ななしのよっしん
2013/04/18(木) 10:07:43 ID: B8+GP50vhr
ところで、メーカーはこういうスレの意見を斟酌しても良さそうだなw
アマゾンのゲームのレビューとかぐらいしか見た事なかったから
こういうネット上の書き込みはキチガイばかりかと思ってたけど
少なくともここは理性的な意見多くて興味深いわw
1928 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 02:54:29 ID: cWbsELoEMI
最近ようやくゲハカスとかの呪縛から離れて評価がまともになったと思うわ
ただ、ネットの意見ってのはライトユーザーの意向が全然ないから
格ゲーみたいにマニアックな路線に突き進む諸刃の剣だからあまり良くないと思う
特にFFなんかは主力がライトユーザーだしな
1929 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 03:03:11 ID: cWbsELoEMI
>>1906
それこそ見た目の問題なんじゃないの
ネットの人間にも叩かれているとこそこなんだけど軽薄なDQNのチャラ男というネットじゃ逆三冠王の男に見えてしまうんだろうな
実際序盤のストーリーの表現でもホープ目線で一見そんな印象を与えているところがあってそれが余計に加速する
実際はそういう軽薄でDQNなチャラ男じゃないって後々ストーリー追ってたらわかるはずなんだがそうだと理解出来ない人間がいるってのが悲劇だな
戦闘でもそうだがストーリーでもダメージを一身に請け負うのがスノウの役目なんだろうな
1930 白き閃光 唱えよ我が名
2013/04/22(月) 20:10:30 ID: eFC4EsK3nH
プレイ動画見てるけど、ストーリーの痛さ以外はかなり作り込まれていてすごいと思った。このゲームを作るのに一体どれだけの創造性とアイデアが必要なのか想像もできない。
特に戦闘システムや、ゲームバランス、成長のタイミングとか・・・
ただ、やはり、自分が年をとったからか、演出等が痛々しくて残念に感じるところも多いな。
今後はイケメンキャラを捨てて、GoWみたいなキャラを使えばいいと思うわ。
1931 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 00:07:39 ID: WnceczoZXT
力のさじ加減間違ってるとは思うんだ。昨今のRPGだともっと親切だと思うし…
1932 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 19:57:50 ID: pN7qzq8YoG
FF自体ゲーマーの分化の最たる例だろ。
5をコアの頂点とすれば、6はハードコア、7はカジュアル、
9はライト、11と12はヘビー、13はミドルと、
あまりにも多様過ぎる。
任天堂もそうだが、これからはそういったゲーマーの在り方というか、
それぞれの方向性を汲んでやらないとどうしようもないだろ。
昔みたいにコア向け一本でやれるほど簡単な世の中じゃないんだから。
1933 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 03:05:43 ID: z4z7yudVt0
セラの使命がルシ候補を集めることだったってバルトアンデルスが言ってるけど、これって本当なのか?それとも憶測?
使命を与えたのはファルシ=アニマだしパルスのファルシがコクーンのファルシに協力するとは思えないんだが…
まぁお互い利害的には一致するけどさ(コクーンの破壊)
1934 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 09:31:35 ID: 2Rl64Xb5CE
>>1932
5,6,7はゲームオタクってわけでもない生徒たちの間でも普通に話題の中心になってたし、
難易度も高くないし、どれも200万本以上売れてるしで全然コアゲームって感じがしないんだが
1935 ななしのよっしん
2013/04/27(土) 11:59:41 ID: +CniRke5EY
>>1933
Ωアルティマニアでもその辺りはぼかされてたな
特に否定はされてないが、あくまでバルトアンデルス自身の推測でしかないとも書かれてる
1936 ななしのよっしん
2013/04/27(土) 15:36:37 ID: cWbsELoEMI
>>1931
それこそ馬鹿丁寧に説明していると思うけどなあ
特にオプティマとか今までにない新システムだから3章から9章まで説明し続けている
ただいかんせん難易度が高い
>>1932
イマイチその区分分けには納得できないが後半は同意かな
特にFFはライトユーザー多いからヘビーな人間にヌルゲーと馬鹿にされてもヌルい方がいいんだろうか
1937 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 09:58:46 ID: zPU/f2Mset
やっぱ戦闘システムについてはえらくほめてる人多いのね。
正直、従来のコマンドバトルにリアルタイム性を入れて、ハデな
エフェクトと高品質なBGMでお化粧しただけなのにすぎないのに。
よっぽどいいゲームやったことないんじゃないのかな。
1938 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 13:02:52 ID: v+Q0uJ7Liv
1939 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 02:15:23 ID: TyHgTWIC3o
さわっちゃだめだって
1940 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 04:51:14 ID: BeSMesYIZs
ATBってのが無理があったのをよりそれっぽくしたのがこれじゃないのかな、戦って動いてると思ったんだけどな
1941 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 16:14:13 ID: cWbsELoEMI
そのゲームのタイトル上げたらそれが叩かれるのは明白だからしゃーない
できることは書き逃げ
1942 ななしのよっしん
2013/05/12(日) 20:31:41 ID: hyjud1FeCV
13はまぁいいとして、そこまで人気があるわけでもないのに
13の世界観を引っ張り続けるのが理解できん
そろそろ別の世界観のFF新作がやりたい
1943 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 21:33:10 ID: RmyAxVzoOz
ゲハっぽくするつもりはないけど箱の3枚ディスクがゲームデザインに大きな影響及ぼしてるな
11章以前の場所に帰れないのはディスク交換の手間を最小限にするためだろうし
帰れなくするなら重要なものを道中おけなくなる、クエストみたいなの取りこぼしになる
箱版は海外ではかなり売れているので商業的では成功
後から日本で箱版出したのは信頼的には失敗ではないでしょうか
再プレイしたが10章までのテンポがすごくいい 11章からかなり落ちる
ダークソウルの何の一くらいの数だったし専門用語多いとかいうやつは分からないですね
プレイヤーの年齢層の違いか?
1944 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 01:55:15 ID: li0Aa2QX36
バトルシステム叩くのは無理があるだろ
叩くならシナリオが~一本道が~とかにしておけ
戦闘難しいっていっているやつにイージーモードもアプデで追加されてるんだし
13並によくできている自分がプレイした戦闘リアルタイムRPGなら
ゼノブレイド・SO3ぐらいしかおもいつかん
1945 ななしのよっしん
2013/06/01(土) 23:12:17 ID: A4m0OEctDP
バトルシステムやグラフィックは昔と比べてすごい進化してる。
ただ肝心のストーリーは過去作品とくらべて面白いか?と言うと・・・。
RPGなんだしやっぱストーリーには力入れて欲しいな。
でも13−2とかみてるとライトニングリターンもヴェルサスもあんま期待出来る気がしない・・・。
開発陣は本気でこのシナリオやストーリーが面白いと思ってんだろうか。
1946 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 00:09:24 ID: cWbsELoEMI
ストーリーなんていくらでも否定できるからな
例えば懐古厨絶賛の6以前でも出来る
1947 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 00:21:19 ID: qGMfdapc03
それでも内容が良ければ、相対的にみて好評価の意見が多くなる。
新作だし前例があるから、叩くためね叩くアンチはいるだろうけど、それ以上に良かったという声は多くなるさ。
1948 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 14:37:17 ID: GgMpHf29iA
どんなに内容が良くても内容も見ずに批判するバカがいる限り、批判の二文字は常について回るからな。
そして内容が良くてもシステムが個々に合わないが為に叩かれる事も・・・。
1949 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 02:23:00 ID: Llrni71cTq
1950 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 16:25:50 ID: oBWvXdKvzv
>>1921
どう考えても、1と10を比べれば台詞回しやシナリオの質が変化してることぐらい一目瞭然だろ。7とか10のシナリオと1とか2のシナリオの評価に大きな差がでているのがムービのクオリティの違いだと言ってるんなら、的外れな意見しか言えない、ただの自称評論家だな。シナリオは昔と現在じゃ製作している人が異なるんだから、セリフ回しやシナリオの質が変化しない訳がない。
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