1,508
1321 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 11:23:31 ID: 0GMGgm0JEP
限定戦は当たり前のように0ポイントも10000位以上にいたから参加者はお察し
1322 ななしのよっしん
2019/08/22(木) 23:29:17 ID: fBc2n3+816
とうとう不法行為まで行うようになったか
落ちぶれたもんだな
1323 ななしのよっしん
2019/08/23(金) 22:42:17 ID: XTtSI1VhaE
サービスの根幹!
1324 ななしのよっしん
2019/08/24(土) 13:08:56 ID: KjlZH1IVpZ
しこしことゲーセン通いしてたんだけど、アーケードももう少しで終わりか。寂しくなるな
1325 ななしのよっしん
2019/08/24(土) 17:54:11 ID: G1rrJEGrxL
1326 ななしのよっしん
2019/08/24(土) 19:59:51 ID: j750USjXso
8月31日 11:00
10周年だヨ!ボダりな祭
https://
1327 ななしのよっしん
2019/08/27(火) 23:23:32 ID: l/Qyq/ADnp
機体パーツをガチャじゃなくて普通の課金+勲章(+旧パーツ)で買えるようににすれば良かったんじゃないかな?
やり方次第なら全パーツをユーザーに買わせることが出来るだろうし・・
1328 ななしのよっしん
2019/08/29(木) 17:26:27 ID: yBamwphcxU
今のセガならガチャじゃなかったら武器一個1000円とかやりそう。
1329 ななしのよっしん
2019/08/30(金) 03:07:38 ID: XTtSI1VhaE
星1は無料配布するけど2は500円、3は1000円ぐらいなら普通にやりそうですね……
1330 ななしのよっしん
2019/08/30(金) 09:19:39 ID: mg3v4XX4wl
100枚配布くるぞー!!!ヽ('ω')ノ
で、ぼくの輝星・空はいったいいつになったら全凸できるんですかね???
1331 ななしのよっしん
2019/08/30(金) 12:48:13 ID: VwrYUhH9Rb
この間のイベントで1万人もアクティブがいないのが判明してばら撒いただけでしょ
ピックアップもゲヴァルトが出ないせいで大勢がヤークト使ってるだけなのに定番武器とか草はえるわ
カプセルγとかも入ってないし
1332 ななしのよっしん
2019/08/30(金) 12:54:26 ID: VwrYUhH9Rb
肝心なものをトークンで交換させないって所に開発の本性が出てるな
1333 ななしのよっしん
2019/08/30(金) 13:37:00 ID: GQgKRg284x
本性も何も慈善事業でやってるとでも思ってるのか。。。
嫌儲もいい加減流行らないだろうに大百科にはまだこの手の乞食生息してるのか
さすが落ち目のニコニコ
1334 ななしのよっしん
2019/08/31(土) 10:03:51 ID: fBc2n3+816
1335 ななしのよっしん
2019/09/01(日) 11:36:52 ID: MoD7ob1XvH
儲け方にも上手い下手が有るだろ……
対戦ゲームでP2Wなんて一番やっちゃいけない事なんだよ
アバターだの迷彩だの直接戦闘に関わらない所なら幾らガチャ限定にしたっていいし
WoTみたく、一月幾らでプレミアムで獲得ポイント増やすとかなら有りなのに
強力なパーツはガチャでしかしません、性能差も隔絶しますでクソマッチなら馬鹿じゃねえのって言われて当然だろ
1336 ななしのよっしん
2019/09/02(月) 01:31:11 ID: XsEQFf0/6r
BBしかやってない奴がシューティング語ってる方が草なんだよなぁ
井の中の蛙って言葉知らなさそう
1337 ななしのよっしん
2019/09/02(月) 08:57:52 ID: mg3v4XX4wl
>>1335
ほんそれ
アバターとかオペレータとか機体カラーだけを課金要素にすりゃ良いのにね。自キャラカスタマイズもアーケード版の華だったのに…
土日の午前中に軽くカジュアルやってたけれどLv300以上の人がLv20とかの人を粉砕しまくってて可哀想になったわ…
カジュアルとはいえLv差がある人を対戦させるかね?
で、12月には大攻防戦だっけ?
いやいやいや先にCOOPであるユニオン実装しろと。貴重な新規が勝利の喜びを得られず辞めていくのが容易に想像できるわ…
1338 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 10:32:38 ID: MoD7ob1XvH
パーツの性能差が隔絶してるならせめて
性能の上昇量に合わせてコストでも付けて
コスト毎にレギュレーション分けでもすりゃ初心者の低性能機体でも
戦えたりするだろうに、何で全部一緒くたにするかね……?
1339 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 16:39:47 ID: mg3v4XX4wl
>>1338
確かバトオペ2がその方針だっけか
強機体ほどコストが高くて同じようなコスト帯の機体しかマッチングしないってやつ
1340 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 17:29:45 ID: CpW3eKviyB
分けたら分けたで人口分散してマッチングさえままならなくなるからだよ
それが今のBBの現状よ
性能差を残すのは無課金勢に課金させるための釣り餌
だけどこのご時世でそんなアホなことやってるのはBBくらい
基本無料の中国・韓国産のゲームでさえそんなの卒業してる
1341 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 20:02:32 ID: j750USjXso
9月6日 20:00
『BORDER BREAK』10周年記念「cafe MAG MELL」オープン直前特番
https://
1342 ななしのよっしん
2019/09/04(水) 08:53:49 ID: mg3v4XX4wl
>>1340
「たられば」の話になるんだけれど、人口が最も多かったサービス開始時にその分別ができていればなーと今でも思うよ
AC勢の多くやパッケージ購入勢はスタートダッシュでガッツリ課金したりロット回して☆2以上のパーツが手に入った訳だし、「無料だしとりあえずやってみるか勢」とは綺麗に別れたんじゃないかなってね
まぁ-98%した今では夢物語だけれども
1343 ななしのよっしん
2019/09/04(水) 10:32:06 ID: hksdZau9j3
やっぱ初動の悪さが問題だったよなぁ
βテストで使えるパーツが平等な時でも初心者と経験者の格差が酷かったし、その頃からマッチングの問題点は指摘されまくってたはずなんだけど本稼働でもテコ入れ無かったし
パーツは無理でも課金額(コアシード購入数)で分けるとかスターターパック購入・非購入で分けるとかできなかったんだろうか
・・・まー何を言っても「たられば」なんだけどさ
1344 ななしのよっしん
2019/09/04(水) 11:46:31 ID: XsEQFf0/6r
FPS・TPS経験者とそうじゃない人との格差はどの時代でも付き纏うからしゃーないよ
負けても面白いと思える作りにできなかった開発が悪い
そもそもBBは金払えば勝敗関係なく一定時間遊べるから初心者が入りやすいってのを
開発は魅力の一つとして挙げてたけど、PS4は環境が全然違うからな
好きな時に好きなだけ遊べて、他にいくらでも選択肢がある中で
BBを選んで遊んでもらうための設計にしなきゃこうもなるよ
1345 ななしのよっしん
2019/09/04(水) 13:14:16 ID: mg3v4XX4wl
真面目にAC版の勝敗デモが次のモチベーションにつながっていたと思うよ
たとえ負けていても、一瞬だったとしても自機が映るのは嬉しいものだ
なのにPS4版といったら勝利チームの上位三人のドヤ顔だけ
確かにAC版は「お金払えば一定時間遊べる」が他のアーケードゲームと比べて大きく違うところだったねぇ…
家庭用ゲームに参入するとそのアドバンテージも無くなる訳で…
1346 ななしのよっしん
2019/09/06(金) 19:59:42 ID: j750USjXso
演出面間違いなく下がったからね・・・。
1347 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 09:42:55 ID: y/WtCAO9jb
家庭版BBの勝敗演出がショボいことにビックリした・・・
『技術的な問題』って話を聞いたがスペックとかの問題なんだろうか・・・
1348 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 11:32:49 ID: mg3v4XX4wl
自陣営と敵陣営の上位3機くらいの機体モデルを読み込んでプリセットされたアクションをさせるだけなのでは…?
そんなにスペックが必要な工程とは思えないんだよなぁ…
技術的な問題()が「開発スタッフ不足によりブラストをブンドドするイベントシーンを作成できませんでした」って可能性が大いにあるかもしれない…?シナリオのやつも紙芝居だったし
1349 ななしのよっしん
2019/09/10(火) 08:19:53 ID: hksdZau9j3
圧勝時に超速で躍動するシュラゴンとか、敗北時に半壊したシュラゴンを超重そうに抱えて歩く仲間とか、色々ネタもあったよね
1350 ななしのよっしん
2019/09/10(火) 09:06:10 ID: mg3v4XX4wl
何はともあれAC版のサービス終了…。
10年間お疲れ様、ありがとうございました。
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