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31 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo
2012/06/02(土) 22:50:20 ID: p5RWJBVDwL
>>28
しかし、「現在FE唯一の女勇者エキドナ」という訳ではなくなったのもまた事実。
32 ななしのよっしん
2012/06/04(月) 11:19:58 ID: +lhXC49NyW
グレゴさん傭兵にしては結構タフなイメージが…
HP成長率100オーバーだろうし能力も速さよりもパワー寄りっぽいしで
33 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 11:45:25 ID: 4VVEDXa4ut
リーフの宝剣も良いが、
練成して神器並にしたガラス武器の回数を減らさずに済むのはかなりの強み。
34 ななしのよっしん
2012/06/06(水) 22:25:05 ID: Vy94etQo5l
>>31
エキドナがFE初の女勇者であるのは揺るぎようのない事実だけどね。
記事の方は修正がいるよね。
35 ななしのよっしん
2012/06/17(日) 05:39:41 ID: umHDpSDqAJ
36 ななしのよっしん
2012/06/19(火) 23:36:40 ID: Zkxy/LgCBO
>>35
そーかなぁ? プレイスタイルに寄ってくるから一概にも言えないけど、21章のベルン軍のパラディン&ドラマス混成部隊を止めるのに勇者も投入した事がある。
こっちは鉄の斧持ち赤緑に同じくボールス、それと鋼の斧持ちディーク兄貴+リブローの杖使えるキャラで応戦したりとか。
なんだかんだで中盤くらいから槍持ちがそこそこ出てくるようになるし、三竦みに対応できるのは悪くなかったと想う。
ソドマスゲーって言っても三竦みで負けるとやっぱ怖いってのもあるが。
37 ななしのよっしん
2012/06/25(月) 01:03:11 ID: KTod13pLsB
ヴぁっくんってよくコンヲル病言われるけど、実際封印勢と守備面の期待値はそんな変わらないのな。
OJより上で、ブースト補正が入ればディークとほぼ互角。魔防に至っては(僅差だが)上だし。
封印は烈火以上の避けゲー且つOJは幸運も伸びるから避けやすい、封印のクラチェンボーナスによる確実性、ヴぁの守備面が際立つ程攻撃面が異常、後続のジストの安定した高水準っぷりとかが主な原因かねぇ。
38 ななしのよっしん
2012/07/26(木) 22:15:00 ID: U3NTsuk+od
レイヴァンより耐久力が無いケントとセインが脆いと言われることはあまりないから
単純にレイヴァンの攻撃能力が突出し過ぎてる反動で低く見えてるだけだと思われる
39 ななしのよっしん
2012/10/08(月) 04:21:40 ID: +aZVZa5e+X
封印の斧はどうせ鉄の斧とキラーアクスの2択だからオージェは斧持っても言うほど気にはならない
命中60以上ある斧自体その2つとレアなソードバスターとアルマーズのみ
まぁてつとキラーでもそれぞれ攻速が2と3下がるけど
はがねの斧あたりは重さを度外視しても命中的に産廃だから考慮に入れる必要はない
封印のておのは重さ12の代わりに威力7もあるけど命中がたったの50で烈火以降みたいに使い勝手良くないしとりあえずドラゴンナイト対策に例の2本振れれば十分
40 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 12:46:47 ID: ltR1Uj4OfT
トラキア776だと特殊剣が同時発動するのでほぼマリータ1強
でもスカサハラクチェの能力値だと大抵の敵は流星でも月光でもクリティカル1確だから宝の持ち腐れってほど差はないぞ。
そう言う意味では流星剣が持ち腐れになってるかもしれないが。
41 ななしのよっしん
2013/03/05(火) 17:08:16 ID: vDiIglHGoh
レイヴァンの強さを測ろうと烈火勢をそれぞれ期待値四捨五入した値にしてAランク装備で通信闘技場にぶっこんだ結果
結構避けられるね
命中60台がデフォだし必殺も結構食らうし地味に追撃食らって痛い
幸運が低いよ幸運が
まあ上位クラスだけど
42 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 01:43:46 ID: jyos6nxbxb
>>41
何よりソードキラーがあるのがね…
だけど本編じゃヤバいぐらい強かったなぁ~
紙と言われる耐久も実際平均並みにあるしルセアとの支援で底上げも成立早いから楽。
上級レベル10ぐらいでの速さ期待値がギィと変わらない上に攻撃能力が段違の差。支援回りが揃って強キャラ揃い
ギィがいつも息しなくなるんや……
43 ななしのよっしん
2013/05/17(金) 09:40:04 ID: +aZVZa5e+X
むしろ息をしなくなるのは同じ斧のドルカスとバアトル
同じ武器被りにしてもギィに比べて単純に弱いからなおさら救えない
44 ななしのよっしん
2014/04/17(木) 18:39:33 ID: QhsJ/1mR2+
聖戦のところだけど、月光と太陽の発動判定は流星判定の次だぞ。
45 ななしのよっしん
2014/06/25(水) 18:32:22 ID: 1+fl94MYWr
正直傭兵最強はレイヴァンだと思う
5週ぐらいしたけどヘタれても普通に使える
ディークとか雑魚に思える
46 アイン・ソフ・アウル ◆k7uf62iB4.
2014/06/25(水) 18:37:40 ID: L6uv/t6CDP
>>42
ソードキラー持ちが相手でも斧が使える勇者はそこまで悲観するようなものじゃない
傭兵のままだというのであれば知らない
どうあがいても剣しか持てない剣士系の方が悲惨
47 ななしのよっしん
2014/06/25(水) 19:55:24 ID: RTCNeqyV/L
>>46
竦み負けしないだけでいいならランスバスター持たせるといいよ
反転に反転でソードキラーを竦み負けさせることができる
48 アイン・ソフ・アウル ◆k7uf62iB4.
2014/06/25(水) 20:06:39 ID: L6uv/t6CDP
>>47
理屈はそうなんだろうけど
ランスバスターで優位に立っても相手は攻撃力30に命中65だよ?
常に事故死が付きまとうFEでこの数値は危なすぎる
あと勇者なら手斧投げればノーダメで攻撃できるけれど
剣士系はルーンソードくらいしか間接手段がないからね
同じく特効を受けるブレイドロードは弓があるし
49 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 16:52:12 ID: jyos6nxbxb
>>45
それぞれシステムも違うから一概には言えないけど、GBAのくくりで考えるならジストも候補にくるね。ただ自分もレイヴァン派。
何より大きいのがやっぱ速さかな。
初期値はいいんだけど実際期待値がディークとそんな変わらないから肝心な時に追撃出来ないのが辛い。GBAは避けが強いしどうしても最重要パラが速さになるしね。
レイヴァンが追撃出来ないとか一部を除いてまずないし、体格の差も、GBAの重い武器はゴミ性能ばかりで軽い武器が主力だからあんま気にならないし、守備面も速さとは違って支援で補う事が可能。というかそもそもレイヴァンレベルの速さがあれば余裕で回避壁も可能。(傭兵時代は少々キツいが)
また、支援相手がレイヴァンは役割分担させやすい相手且つ成立早めなのがいい。
ただ基本スペックがジストはホント高いし速さが伸びた暁には神になれる。
まあ聖魔はいざとなればいくらでもドーピング出来るんだけど。
50 ななしのよっしん
2014/10/24(金) 17:53:17 ID: d5gL0vZbB+
>>43
亀レスかつスレチだがドルカスはともかくバアトルってそんなに弱いか?
俺の場合バアトルは普通に速さが伸びて
逆にギィの力がへたれて2軍落ちしたんだが…
51 ななしのよっしん
2015/07/26(日) 17:23:24 ID: tQqqPYOLjp
ifキャラの編集乙です
ルーナは非力で固有スキルに癖があるけど高い生存力が便利で
ラズワルドは満遍なく伸びるけどたまに満遍なくへタレるってイメージかな
52 ななしのよっしん
2015/07/27(月) 02:47:00 ID: f9jzpvdAPT
>>51
ルーナは速さが高めで守備もそこそこあるが若干非力。ラズワルドはHP力技は高めだけど速さ守備はやや低めといった感じ。暗夜では守備の高さが重要になる場面が多いためルーナのほうが活躍しやすいかも。ただ、今回は特化型のほうが(剣聖やジェネラルや弓聖)活躍しやすいためブレイブヒーローの強さはそこそこどまりだった印象。
53 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 22:09:56 ID: aMoxGLbDfV
54 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 23:48:40 ID: H1tT4Mzcwp
個人的にはアイラとラクチェは剣士だと思う、スカサハとロドルバン、ラドネイが傭兵ってイメージかな
自分はどうしてもアイクのイメージが一番強いな、あとガルザス
55 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 21:07:45 ID: EelI5verJB
地形が複雑なトラキア、烈火では凡庸性と殲滅力を合わせ持った強キャラという印象
封印は成長しやすい赤緑パラディンの下位互換になってしまったりDマスターほどの力強さはないので
うもれやすいかな
56 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 03:16:08 ID: OwA4QYHfox
言っちゃ悪いがIFのブレヒは歴代最弱の勇者の気がする
火力としても壁としても中途半端
武器節約という強スキルがしぶとい心とかいう産廃スキルに変更
太陽もゲームシステムとバランスの大幅変更で価値暴落
覚醒の頃は手斧太陽地雷で強かったからその反動で弱体化されたのと
IF自体が覚醒の反動で地雷戦術を悉く潰す調整で
2重に弱体化してる感がある
マークスの就職先としては悪くないんだが
ハロシャロはどう考えてもバサカのがいいし
ルーナラズも分岐先のボウナイトが暗夜編における需要とマッチしてて強力なのがなんとも
57 ななしのよっしん
2016/11/26(土) 01:01:43 ID: 70NebUV8xA
勇者もボウナイトも武器が赤/緑なのもあるんじゃないかな
新しく青銅振り回すなら反撃されにくい弓の方がやり易いし、斧持たせるなら下級から斧持ちで力の高いバサカとかの方が良いしで勇者にする価値は低い
それに暗夜だと弓使い少ないからボウナイトの方が欲しくなるし
58 ななしのよっしん
2016/11/26(土) 01:48:39 ID: Zkxy/LgCBO
暗夜ルートは何よりも赤武器(笑)なくらい、赤武器殺しな敵が多いこと多いこと…
流石にハロルドさんは必殺回避をこれ以上下げたくないから勇者にしたけど、アズールとセレナはボウナイト運用だったわ。暗器殺しの枚数多くしたかったし
白夜軍は上忍や槍聖、聖天馬が主戦力な所為で(勿論剣聖や修羅、弓聖が居る以上赤青緑全部揃ってるんだけど)、赤武器がまともに使える機会が無いのも向かい風だねえ
一応勇者は勇者で、スキルの価値は充分あるんだけどねえ…
次回作は流石に三竦みの調整などをまたやってくると思いたい。流石に今作の剣と魔道書はあんまりにも利用価値がなさ過ぎる
(一応両長兄の剣がやたら強いけど、あれは例外的な強さ。魔法使いは初期値・兵種成長率・上限全部が恣意的に弱くされてる気さえする)
見た目だけなら今作の勇者は歴代トップなんだけどなあ、とくにモブの立ち絵は一番イケメンだと思う
59 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 10:49:51 ID: OwA4QYHfox
赤武器が使いづらいのは単純に暗夜編のマップ構成の影響が強いと思う
>>59が言うように暗夜終盤は敵の青武器がとにかく厄介
緑武器の敵はと言うと弓聖、鍛冶、修羅、バサカ
弓聖は23章以降登場せず剣だと反撃できないので1射程の剣ユニットで
相手にはしたくない(マークスやサンソマイユニは別)
鍛冶は22章限定でマップが温く特別赤武器を必要と思わせない
修羅は物魔両刀だから1射程剣で受けたくないし守備も高いのでブレヒじゃ
火力不足になりがち
バサカは斧殺しがあるので安心・・・と思いきや高難易度だと凶鳥持ちが混じってて安定しない
そうでなくても26章は同時にジェネラルも攻めてくるのでブレヒじゃきついものがある
魔法の方はIFだと貴重なデメリットのない1~2射程武器だから
言われてるほど弱くはないと思う
魔法に弱い敵も何だかんだで多いし
ただ剣も命中が不安定な中盤までは結構頼りになる印象があり
緑武器は序盤命中不安に悩まされるのでそういう意味ではバランスが取れてるのか?
60 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 18:18:33 ID: 70NebUV8xA
傭兵の記事で言うのもアレだが、魔法が弱いのはクラスが弱いのが大きいと思うんだ
陰陽師とかが分かりやすい
HP低いのに他が高いわけでもない
そしてifでは魔防高い敵が多いし、火力も高いし手槍で確1とかザラだし
有利なはずの弓は魔防高い側で逆に狩られる
魔法武器持った物理職で足りる、というか一撃死のライン的にそっちのが安定する
場合が多い、気がする
バサカかGナイト、ドラマスは狩れるがそれぞれバサカは装甲無いから射程外から打てばすぐ殺せるし、Gナイトは魔法武器でも殺せるくらい魔防低いし二つある弱点つけば良い、ドラマスは弓で良い(あと一応ドラゴンキラー)しで魔法使いを連れてくる必要がね……
ほめた!
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