4,002
1561 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:13:42 ID: OhkfjSHpfU
>>1556
わかる気がするw原作での運営のシーンのイメージでだけど、たしかに、マスコットではないほうが苦労してる感じ伝わってくると思う。のちにアニメでもあるであろう描写だけど、メイプルが亀で○○する映像をみて「あかん」というシーンが楽しみだからよけいに
1562 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:15:12 ID: 9HwxScYPVh
まぁ散々食べるっていったけど、一応条件はHPドレインなんだよな
食べる以外のHPドレインって何があったっけ、クロムができたっけ
1563 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:17:14 ID: CNbtsqwN3b
ヒドラスキルには色々レスついてるがメイプルの気絶にはほとんど触れられなくてちょっと悲しい
メイプルの捕食の異常性を熱心に説く人がいるが現実ならそうだがこれゲームだし味も実際に腐肉や虫の味がするわけでもないのに異常!特別!誰もやらない!はちょっと特別視しすぎじゃねと思う、ゲームで現実に影響無いからこそやる人は多いだろうしVRという点を加味してもメイプルしか居ないは流石に盛りすぎだろう
1564 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:25:21 ID: ijrzxFEkLF
気絶HPに対して何割以上のダメージを一度ないし短時間て受けたら確率発生とかかな?メイプル低HPらしいし、カチカチに決めては無いだろうからなんかそんな感じで妄想するしかない
1565 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:26:24 ID: 9HwxScYPVh
だって気絶はそういう効果としか言いようがないし……Web原作の言い方だと落下というより地面を隆起させる攻撃の方にスタン効果が付いてるっぽく見える
食べることの異常性に関して言えば、味以前に動いてる奴を食うかって感じ。アニメは一匹だけテントウムシ食べてたけど元々は50匹ほど貪ってたし。これはヒドラの時間経過共々アニメの解悪点か。周りに食いカス撒いとけばいいのに
1566 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:26:33 ID: 3PDmGvM1Y4
まあ特別性言い出したらほぼリアルな世界で痛みもあり感触もあり血が出ないだけで一人称視点の元、自分で武器を持ち刺したり切ったり出来て相手が絶叫しても平然としてるプレイヤー全員読者視点だとヤバイとも言えるしな
まあこれをVR系で言うのは野暮だけども
1567 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:33:10 ID: 3PDmGvM1Y4
>>1565
なろう版だと普通のテントウの2倍くらいのサイズと書いててアニメは100倍くらいデカくなってない?
書籍版の描写なのかもしれんけど
1568 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:34:45 ID: EDBfvSqHqP
>>1563
いや、痛覚も触覚も味覚もあるゲームで『色々やろうぜ』で生きたままのモンスターを口に入れるのは真っ当な人間ならやらないだろ。しかもうごめいてたりするんだぞ?
そもそも、現代人の多くは『料理』以外の、生きた豚や鶏や魚そのものは「動物」、シビアな人でも「食材」とは認識はしても「食べ物」と認識しない。そういうゲームだと念を押されてでもいない限り『口に入れて噛み千切る』って選択肢は普通浮かびもしないだろ。
まして、メイプルは他のプレイヤー(つまり人間)相手ですら必要なら口に入れて噛み千切る事を躊躇わない精神性の持ち主だからなあ。多分作者の初期プロットの頃の異常性がまだ若干残ってるんだと思う。
1569 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:39:47 ID: 9HwxScYPVh
ついでに言うと、HPドレインで倒す=踊り食いをするなら、VIT極以外ではちょっと不都合があるのかもしれない。
防具の効果によって後頭部にクリティカルヒット貰っても平気なので防御力は全部い共通のようだが、どうもあのゲーム腹の中というものが設定されているようで
虫の脚って切ってもまだ動くことがあるし、腹の中で動かれるとダメージを無効にできない程度の防御力ではダメージが蓄積して、積もり積もって死ぬこともあり得るんじゃないか
1570 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:44:58 ID: EDBfvSqHqP
一応、速度極振りで食いちぎり続ける事でもできるんじゃないかな、初期案を考えるに。
『少し裏話。
メイプルは初期案では速度極振り。
イベント中に悪食ですれ違うプレイヤーやモンスターをかじっていき【食人鬼】と呼ばれる。
ゲームを始めた理由はゲーム内なら食べても太らないから。』
初期メイプルの暗黒面を分割して生まれたのが、現在のメイプルとサリーなんじゃないかと思う。
正直、今の形式で本当によかった……;
1571 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:47:02 ID: uLXJGZK5cs
自分だったらどうするかって話になるとあの兎とか美味しそうだから味するか動作チェックがてら食ってみるかなあ
生肉の味したらもう喰わないけどリンゴとかの味したら片っ端から噛り付いて遊ぶゲーム内トリコ住人になりそう
でも実験したいのはそれより攻撃命中速度とダメージの因果関係のが調べてみたい
1572 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:50:22 ID: 9HwxScYPVh
まぁ、食べるにしてもテントウムシのように麻痺などで動きを封じるか(もしかしたらこれやると麻痺無効でもないと食べた側に麻痺が移るとかあるのかもだが)、多少の抵抗をされても毒竜のように抵抗が無意味な防御力と逃げられないシチュエーションを揃えるかしないと、ウサギだって踊り食いは厳しいと思う。
殺せば食えるかもだけどHPドレインにはならないし(ていうか、大体殺すと死体消えるし)
1573 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 00:38:53 ID: Di3yMhF5NW
(そもそも痛覚があるゲームを普通やりたいと思わないのでは?ボブは訝しんだ)
1574 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 00:40:57 ID: 7LsKqLgwY6
味覚という快感があるならvirtualsexをしたい層がこぞってログインするっしょ
1575 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 00:43:47 ID: 3PDmGvM1Y4
これ自体は一般的なゲーム扱いなんだからそういうエロ需要は専用の物がありそうだが
1576 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 01:16:10 ID: PpxF/iBp7I
そういやSAOの茅場がそーいうのも想定してデスゲームの中に仕込んでたな(16.5話)。
まぁ、技術的には可能なはずだけど倫理的には黒い。
1577 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 01:20:42 ID: QAgqlrMj4p
痛いのは嫌なのでゲームはしません。
VRMMOファンでも困惑するだろ
1578 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 01:30:09 ID: AKHJbtiWHR
まあこの手の作品(VRMMO)だと痛みっつっても
ダメージ受けた所がちょっと痺れる程度とか設定されることが多いね。
主に安全面な意味で。
脳が誤認して心臓停止でショック死しましたとか
シャレにならないからね仕方ないね。
1579 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 01:33:01 ID: jU75DZ1ALS
1580 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 08:46:48 ID: uLXJGZK5cs
ゲームってこと考えたらオプションで痛覚のオンオフやレベルとかその辺調整できるんじゃないかな
彩度とか音量とか明るさとか・・・
1581 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 08:50:23 ID: 3PDmGvM1Y4
1582 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 09:18:33 ID: rS73Bcjw3D
>>1553
スキルが倍率計算方式の場合、INT0のメイプルだといくら撃っても与ダメ0になりかねない
基本威力みたいなのがあってそこにINT%上昇とかになってるんじゃね?
基本威力5000としてINT0だと0%上昇=基本値の5000そのまま、
INT100だと100%上昇で倍の威力10000になる、みたいな
1583 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 09:59:54 ID: KKqdkmbU7z
毒無効獲得まで何回毒攻撃受ければいいんだろう
毒耐性小が、VITで1ダメージに軽減してHP(40)が半分減ったぐらいの時に取得して(これ獲得した時点で蜂の毒はノーダメになった)
毒耐性中が「毒攻撃を40回受ける」と原作で取得条件が開示されているけど
1584 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 10:13:42 ID: 3PDmGvM1Y4
単純に倍々だったら中から大で80回、大から無効で160回かね
1585 削除しました
削除しました ID: 1idTG0btnA
削除しました
1586 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 11:05:37 ID: 05yTCkYFMP
誰にでもその内取らせたいなら回数で取得で良いとは思う
取得を難しくするなら、一定時間内にVITで軽減した分の累計辺りで設定かなぁ
オンゲーで完全に無効化するのはやり過ぎとは思うけど
ガチガチの設定を読み物やアニメで解説されても面白いかと言えば違うので難しいところ(作品の方向性にもよるけど)
>>1580
グラ設定なら3話冒頭の画面で3段階から5段階にしたっていうのがあるから調整できるんじゃないかな
感度3000倍とかにすると頭焼き切れそう
1587 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 11:08:25 ID: Cfr7zwl/a+
そもそも毒耐性スキルって必要ないと思うが
装備なら分かるけど、スキルで実装しちゃうとその状態異常そのものに意味が無くなるし
まさに主人公の為に作られた都合の良い設定、展開だと思う
1588 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 11:10:57 ID: Us2PP4NVu4
毒攻撃って言うか、攻撃で毒になった回数だとしたら有得る数かも。1回の攻撃で100%毒になるわけでもないし、耐性が付くごとに実質の回数は増えるわけだからな
1589 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 11:19:32 ID: 4l+kaJ1j2V
サリーに毒耐性小が付いてるのだけはおかしいと思うけどね…
毒にならなくてもダメージは受けるだろうし、もし毒にするだけでも覚えるまでの20回毒にならないってのは結構きついんじゃね
1590 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 11:31:35 ID: PpxF/iBp7I
耐性小だけは店売りしてるとかは考えられる。
喰らう気がないサリーでも弱毒フィールドに対する策ぐらいは用意するだろうし。
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