1,517
301 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 21:57:20 ID: EXZXN1pO3r
ストーリーモードについてちょっと考察
各勢力のあらすじからすると
魏:長板か赤壁
呉:合肥
蜀:樊城
晋:文欽の反乱
あたりまではIF要素少な目かも(武将の生死くらい?)
あと現在公式サイトで流れてる曲名が首都攻防戦なところから最終シナリオは
3同様各勢力の首都(洛陽、建業、成都)での決戦になりそう
302 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 23:16:11 ID: KQz5pL+dS3
PV2の最後にARENAのアレンジっぽいの流れてたな
行軍はすでにあるからどういう使い方するんだろ
すごいワクワクして来るね
303 ななしのよっしん
2013/01/26(土) 17:03:02 ID: d/1pQt5ZU1
6のストーリーはむしろあまりにIfが少なすぎたような気がするから、今度は少し増やしてほしい。
6では晋がいることもあってか、かなり歴史に忠実なストーリーだったと思う。
プレイヤー一人がどんなに頑張っても、歴史の流れは変えられないっていうのは現実的ではあるが…
せっかくゲームなんだから、たとえば、呉シナリオで南郡を蜀が制圧したら、次は合肥だが、呉が制圧したら、次は益州侵攻戦になるとか、蜀シナリオの夷陵で火計を阻止できたら、次は劉備が生きたまま>>301の言うような建業侵攻戦になり、できなかったら劉備が死んで次は諸葛亮の南征になるとか…
要は、プレイヤーの行動の選択によって歴史が変わる余地があればいいなと思う。
304 ななしのよっしん
2013/01/26(土) 17:08:11 ID: qWZ8HU0yil
6のそうした大雑把な流れは割と忠実なのは好きではあるけど
やっぱゲームとしてそういうIFも欲しいよね
多分コーエー側はそのへんはクロニクルモードでね。というスタンスだったんだろうが
だとしたらそれは違うとしか言えないし
305 ななしのよっしん
2013/01/26(土) 18:35:30 ID: kc/st9Rdjf
306 ななしのよっしん
2013/01/26(土) 19:21:27 ID: WsdNVGk1Or
ステルスなければ多少の処理落ちは目を瞑れるが
ステルスもあり処理落ちありなら嫌だな
まあ元々7も可変みたいだけど
307 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 11:12:30 ID: 8md7bnQr5d
初めての書き込みで恐縮だが、今回の『7』は結構楽しみな自分。
それが高じてローソンで予約しちまったよ! 王元姫かわいいよ!
で、衣装に関してはいろいろ意見が見えたけど、個人的に『7』は女性武将の当たりがやけに多い気がするw
鮮やかな色彩だったり、露出が多かったり、幼女用だったり、おっぱいぱふぱふだったり…
ハッ! 何を言っているんだ私は…ふぅ…
さて、他に気になっているのはストームラッシュとヴァリアブルカウンターなんだよね。
あれって結構重要なアクションになってくるのかっていうのがあって、今までは従来の操作から派生したものが多かったけど、今回は独立アクション的な感じだから使いこなせるかちょっと不安。
体験会行けないからそこのところの手触りどうか教えてくれると助かるんだが…
308 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 14:59:47 ID: mudltFonqq
イメージソング初めて聴いたときはないわって思ったけど
3回聴いたあたりから好きなった
フルを聴いたらまた印象も変わってきそうだな
309 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 16:37:16 ID: yEiOJJXhx9
>>307
ストームラッシュは意識してなくても良い感じ、武器の相性が有利だったらいつの間にか出てる
ヴァリアブルカウンターは体験版だとよく分からないけど、敵がスパアマ状態になるから、
高難易度必須かもしれないけど、普通位ならゴリ押し出来るんじゃないかな
この前の体験会で曹操さま使ってきたけど、使い勝手良かった
ただほとんどが分身による攻撃で、棒立ち状態になるんだよなぁ…
覚醒乱舞は回転して、切り刻んでフィニッシュ
ぶっちゃけ惇兄の速くした感じ
310 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 16:47:15 ID: h+Rg7KUQPv
いつも馬にうまく乗れなくて跳ねてるからL2押しっぱで乗れるようになったのはありがたい
311 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 18:26:38 ID: 24EGl1EI4L
武将の生死関係でIFストーリーの恩恵を一番受けるのは晋だろうな。
おそらく、夏侯覇や文鴦は裏切らないルートとかありそう。
312 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 18:38:16 ID: E+Us9zqOAG
313 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 18:54:20 ID: CEZ4Utpl/J
314 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 21:00:36 ID: 8md7bnQr5d
>>309
レスさんくす。天地人って結構影響力が強い感じなのな。
ストームラッシュはいつの間にか出るのね…
こっちが攻撃していれば自然に気迫ゲージが減るから、当然と言えば当然か。
スーパーアーマーというと、天地人で劣勢だとってことかな?
高難易度でのダメージ量が従来通りだとかなりきつそうな感じだな、それ。
逆に優勢の場合は何か追加効果があったりするのかな? 与ダメが増えるとか。
こうなると、劣勢時の立ち回りがどうなるか気になるねぇ。
うん、返答ありがとう! 参考になったよ!
315 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 21:07:53 ID: mcw2fx/hs4
結局のところ、3すくみのせいで使いづらいっていうキャラはでてきそうだけど
3すくみなんて関係ないぜー的な攻略になりそうな気がする。
というか、複数武将が来た状態で3すくみとかって言われても困るわけで。
316 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 01:11:22 ID: AItNn8r5A+
破城槍や砕棒のストームラッシュとか想像できんのだが・・・ちょっと楽しみだ。
317 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 01:29:19 ID: AItNn8r5A+
連投ですまないが、やっぱり発売時期が早すぎるなーと6エンパプレイ中の自分としては思う今日このごろ。DLCが出揃って半月後に発売ってちゃんと売れるのだろうか?いっそのこと6エンパ用の7コスパッチとかを初回限定特典に付けてくれていたら自分は問答無用で予約するんだがなー。まぁそんなことしたらKOEIさんの悪逆の名声が上がってしまうと思うが。
318 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 03:09:33 ID: WsdNVGk1Or
無印はエンパより一般向けで購入層も広いから売り上げはそこまで影響ないんじゃない?
はっきりいって無印とエンパは別ゲーだし
でも確かに発売日が早いってのは気になる
319 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 11:33:54 ID: 9SCYWS98vT
OPエディット復活しないかなー
地味に好きなんだよな、あの機能・・・。
320 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 12:49:01 ID: IiZR62Y8e1
エンパ買わない俺からしたらちょうどいいくらいの発売日だよ
徐庶初めて使えるのも楽しみだしな
321 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 17:05:58 ID: mmZ4QCooHP
しかし、ほんと武器増えたな。
曹仁の牙壁で驚いた時代が懐かしいよ
ヨーヨーにビリヤード、筆や船まで武器になったんだもんな
322 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 19:47:07 ID: /uu/HTiMb3
三すくみで不利な相手に囲まれたりしたら酷いことになりそうで不安だな
奇数タイトルだしエンパ勢だから様子見したいところだけど銀屏目当てで買いそうだわ
323 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 19:50:23 ID: qWZ8HU0yil
そのために武器2つ装備で変更システム残してるんだろ
というかそのへん6のままだとメニュー画面開いてその場で武器変えれるわけで
324 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 21:07:08 ID: hCJjwtsjWN
>>323
twitterで言ってたけど、戦場で武器変えは出来なくなったっぽいよ
事前に武器決めておく形式にしたらしい
325 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 21:13:51 ID: L0aHUUTVs/
>>322
あえて相性不利にして、ヴァリアブルカウンターで撃破してスキルのレベルを上げるのも戦術だがな。
326 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 21:15:49 ID: KozBr9C6kP
今更な気もするが、公式のtwitter垢もリンクに貼ってみたらどうか
キャラデザの話とかもしてて割りと面白いぞ
http://t
327 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 00:29:49 ID: gnjN9pWuDU
覚醒乱舞、よく見ると無双4と5の無双のミックスなのね。
衣装といい何気に5以前のシリーズを意識しているのはファンとして嬉しい。
328 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 11:32:54 ID: 8md7bnQr5d
>>327
武器も攻撃アクションで過去のものを踏襲しているものもあるし、昔からのファンも楽しめていいよね。
システムやグラフィックでは新しいものを取り入れてるし、個人的に今回はそういうところでの作り込みが嬉しい。
…あとは、奇数ナンバリングのジンクスを打ち破ってくれればそれでいいw
さて、天地人のシステムは武器のチョイスにいい意味で影響してきそうな予感がしてる。
このおかげで武器をある程度考えて選ぶ必要があるし、2種類を使い分ける理由も出てくるわけだ。
『6』のような自由度はなくなるが、逆に多少規制しないと選び放題は面白味に欠けることになるから、案外いいシステムなのかもしれない。
それに出陣したら武器の変更ができなくなるところも、これを踏まえてのことに思えるなぁ。
逆に『6』が自由すぎたんだと改めて実感するわ。うん。
329 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 13:05:11 ID: DGd0rsYkY4
振り返ってみると6より5の方がなんだかんだハマれる要素があったんだよなあ。荒削りな分自分で楽しみを見つける工夫ができた(たぶん褒め言葉)
クロニクルなんて糞や。あれならまだPS2時代にあった修羅モードのほうが長く楽しめる
330 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 14:57:56 ID: q+5cq8kjmU
ほめた!
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