7.7万
29881 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 11:52:01 ID: +5z6VmwXSs
前にも書いたが
雲龍は、全体で三割、アクティブで六割、アクティブかつ古参で九割くらいじゃないかと思う
最大の目玉が取得しやすかったということで、ぬるいイベントだったと思うよ
29882 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 12:16:27 ID: kQQHYchoYW
エリート優遇政策とか、うちのくまりんこのレベル見ても同じこと言えんの?
E-6始めた時点で30台だぞ、30台
熊野の方がレベル高かったけど、最上と三隈を並べたかったから三隈にしたんであって
別に中破絵で決めたわけではないぞキラ付けおいしいです
てか今振り返ってみたら最上も開始時50台、ちとちよも終了時で60台か>>29755
考えぬいてこのメンツにしたはずだけど、俺何考えてたんだろう・・・
29883 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 12:56:04 ID: MhEH+Mza8R
エリート優遇どころか、なぜか毎日夜の10~12頃に低確率で猫られるというよこちんエリート不遇説まである
29884 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 13:21:44 ID: mwZTF/d83n
ダディャーナザァーンの実装まだかなぁ
29885 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 14:37:44 ID: x9Fj/QeFLH
提督レベルが高いほど難度が上がる仕様は見直してほしい
レア艦のドロ率が上がるなんて言われても確率開示されてないもん信用できんし
レベル99で活動休止してなかったら今回のイベントクリアできなかったかもしれん
29886 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 14:46:21 ID: 8lOLm55vcl
艦これって人間の描写が全然ないよね
深海に殆どやられたのだろうか
29887 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 14:50:56 ID: rI4beQkC8V
>>29886
観艦式とかを予行やってまでやったり
スマホとかの工場製品があったりそれに付随するアプリがあったり
コンビニやエステがあったり
一応、それなりにいるんじゃないかな人間。全員アンドロイドだったり妖精さんだったり元・艦むすだったりするかもしれないけど
29888 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 15:08:07 ID: E7S8NjdAaq
>>29885
一応明石とかは提督レベル高くないとドロップしないらしいが・・・
どうせ拾えなきゃ一緒だしなあ
なんつーか敵強化っつーデメリット部分が確定なのにドロ強化とかメリット部分の恩恵受けられるかどうかが不確定の運ゲーっていうのがな
せめて確定のメリットが欲しいよなー、突破報酬の装備がもう一個ずつ貰えるとか
29889 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 15:55:36 ID: no+nQSk0JO
>>29888
むしろ司令部レベル100以上までくると戦闘に直接的に関わるメリットのほうがが欲しくなるな。
報酬とかよほどインチキじみた能力をしてない限り、影響を及ぼす物ってそうそうないんだし。
貰える勲章の個数とかも高レベルほど敵が強くなっているのに全レベルで同じとか流石にないでしょ。
29890 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 15:58:30 ID: Ow9ggZFcSD
イベントを多くの人が堪能できるよう、応能負担で相対的に公平化するのは間違っちゃいないと思う。
能力の判断基準がしれぇレベル(≒やり込み具合)なのも妥当だけど、難易度と見返り(レアドロの有無と確率)の線引きはもっと細分化されるといいな。
29891 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 17:08:06 ID: E7S8NjdAaq
別にやり込んでるからって難しくなきゃ堪能できないって訳じゃないんだがなー
むしろ難しくなりすぎて楽しめないって人も結構多いんじゃないかと思うが
多くの人に堪能させたいなら難易度自分で選ばせてくれマジでw
難しくてレアドロ上昇と簡単でドロ据え置きなのどっちにしますか~って
29892 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 17:27:53 ID: GVDk73ffVW
で、「簡単でレアドロ上昇」になるまでぶーぶー文句垂れ続けるのが目に見えてるからなー。
イベントははじめから「全員がクリアできる」「確実にクリアできる」なんてことはない設計よ。達成不可能と判ったら損切りできる決断力こそ本当に必要。まあ史実じゃ出来なかったことだけどさ。
29893 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 17:47:06 ID: E7S8NjdAaq
その考え方ならそれならそれで最初っから難易度変化で低レベルは簡単とかなんかせずに「イベントははじめから全員が全員最深部までクリアできる設計じゃないんで」でいい気がするけどねー
29894 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 17:53:13 ID: n7ilEUTKN/
>>29893
そこでそんなレスが出るのはちょっと意味が分からないって言われるレベル。
新規を入れないとコンテンツは先細りするってのはこれまで幾らでも例があった事なんだから、そんな自己中な古参()にだけ媚びたような造りにしても意味が無い。
29895 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:02:20 ID: E7S8NjdAaq
>>29894
いや普通に昔みたいにE-1やE-2が簡単で新規も楽しめるようにして最深部あたりは難しい、でよくね?って話
今回の司令部レベル高い用みたいなE-1から新規お断り難易度にしろなんて言う気はないぞ
司令部レベルによる難易度変化じゃなく海域進めば難しくなるでいいじゃん、ていう
29896 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:06:39 ID: r0XW9IaRck
難易度は自分で選ばせてほしいなぁ
廃人用に鬼畜難易度を用意してくれればそれでいいんだけどね
29897 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:17:34 ID: GVDk73ffVW
>>29895
今回もE-2クリアまでしか目標にしてないんならそう難易度高くはないぞ?
資源集めろ、艦娘のレベリングきっちりやれ、そういう運営からの発言ちゃんと聞いてりゃ新規参加プレイヤーでもそれなりに攻略の確率はある。
E-6までを見据えていくとなると一気に難易度上がるけど。
29898 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:20:24 ID: no+nQSk0JO
>>29890
今回のイベントは春イベの頃と比べると細分化されているように見えるけど、
それでもまだ大雑把だと感じられなくはないかな。
特に60か70辺りだと二軍が一線級にまで育ってるか育ってないかの段階で
後半海域に匹敵する強力な艦隊と戦わされる感じがしないでもないし。
>>29891
敵がインフレしていっているっていうのが難しくなっている原因の一つだよね。
ゲームシステム上、敵を強くすることくらいしか難しくできる方法が浮かばないのも事実だけど、
こっちは現実に存在した軍艦がモデルになってるから、いずれ強化に頭打ちが発生する。
対して敵は装備面とかはともかく能力は空母の搭載数とか最低限の部分を留意すれば際限なく強化できるから、
どっかで歯止めをかけていかないとレベリングすることが無意味になるしね。
そうなってくるといよいよもって楽しめなくなる。
29899 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:28:05 ID: jRNLmr7ps6
難易度や新参について一家言ありそうな方々は、
今回のイベント一つに拘り過ぎなんじゃないだろうか
今回は連合艦隊という新システムを導入した
この試用を兼ねるMI作戦海域の難易度は当然あまり上げられない
AL/MIタグによる編成の分担をE6も見越した難易度フィルターとして機能させるには、どうしてもALの難易度を「初心者でも簡単に通れるレベル」まで下げるわけにはいかなかった
っつー事じゃないのかね
中級者でもMIとE6捨てて全力出せば期間内にALはクリア出来る
幅広く育成した中~上級者ならMIもクリア出来る
MIまで舐めプ出来るレベルの提督ならE6もクリア出来る
何れの場合も運次第で「例外」になる
運は時間と資源で補える
今回はそういう難易度だったというだけの事
いずれにせよ、長期間(≠長時間)のプレイが大丈夫って奴じゃないとある程度以上楽しめないゲームなんだから、年に何度もやってるイベントのたった一つが初心者向けじゃなかったからってケツに扶桑の艦橋ブチ込まれたように喚き立てる必要は無いんじゃないかね
今回は今回、次回は次回よ
29900 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:31:44 ID: oBkMdTTmGz
二面作戦だったんだからE-1とE-3を同時に出来るようにしてほしかった。
29901 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:40:53 ID: BpA11Ko23x
史実だとヒャッハーとRJなどによるダッチハーバー襲撃の方がMIより先だから(たった数日ではあるけど)、AL攻略が先なのも史実再現と言えなくもない。
MIで相手が連合艦隊規模の艦隊を組んでないのも、史実で日本側が戦力的には上回ってたことの再現じゃあないかな。
29902 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:41:42 ID: Ow9ggZFcSD
単なる憶測だが、夏イベントの目玉である連合艦隊システムに悪感情を抱かれぬようMIは簡単にして、その分ALを難しくしたのかもね。
辛いものを食べた後の甘味は、より甘く感じるてな具合に。実際、MIは超楽しかったです。ALは犠牲になったのだ・・・
29903 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:49:46 ID: E7S8NjdAaq
>>29897
あー、まあ突破出来ないってことはないか。高難度のE-1は事故ゲーだから楽しめるかはアレだが
まあ例えが悪かったが要は全マップを高レベル前提にしろなんて気は無いってことなんだ、うん
>>29899
司令部レベルによる難易度変化はアルペイベからだし通常海域にもあるから今回だけの問題ってこともない、今回はたしかに極端だったかもしれないが
>>29901
艦隊は日本側が上で航空は基地があるぶん米側が上とかだったっけ
29904 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:50:38 ID: YvwJ3+oZFb
ところで、ニコ生聞いてなかったんだが、
最終海域突破15%の母数について何か言ってた?
要するに、DAUの15%なのか、休眠垢含めて200万(だっけ?)の15%なのか、っていうのが気になったんだ。
29905 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 20:35:51 ID: no+nQSk0JO
>>29899
イベントに関しては割り切るとして、問題はこれからだな。
今のところイベント限定にしろ陣形に関係なくこっちの艦をワンパン大破してくる超火力を
イカサマじみた頻度で命中させてくる敵も出てきているくらいに敵がインフレしてきているし、
そろそろ何らかの調整がほしいところ。
というか戦艦はイベントとは関係なしに要調整対象の艦種だけど。
29906 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 20:38:17 ID: kQQHYchoYW
まあ、AL・MI順次開放じゃなくて
最初からどういう海域にどう戦力を配分するかを計算できたなら、まだ楽だったんだろうなとは思う
・戦力分散。使い回し不可
・海域攻略にどの艦種が有効かは開拓してみなければ分からない。もちろん一度使ったら使い回せない
・E-1から大破祭りですがなにか?ルート固定したいですか?じゃあ開拓してください
・母港枠は有限です。例えば北上様を複数抱えたいなら誰か削れ
初心者云々以前に、このコンボはキツい。wiki頼みだってそもそも開拓してくれる先達様々なんだし
E-6はドッキリみたいなもんだったんだろうから仕方ないとしても
AL用に1艦隊、MI用に連合で2艦隊と、いろいろ試したいなら+αに、要るなら支援もね、ぐらいまでは
準備期間中に事前開示されててもよかったんじゃないかなあ
支援出すだけならラベル付かないとか、すげえ重要な情報だったよね
全然関係無いけど、爆戦8つ積んでカムラン通うの楽しいw(wiki見てやってみた)
29907 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 20:39:18 ID: 3jjZ2rYmtk
イベント最深部は支援なしでボス到達率3割ボス撃破率3割くらいで別にいいよ
そんくらいでも資源5万あれば突破できちゃうし
29908 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 21:03:44 ID: R+g7gcxrA1
レ級が出なかっただけ有情という考えもある
それはともかく、時津風の下着が思った以上に痴j…もとい際どいデザインだった
29909 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 21:17:25 ID: GVDk73ffVW
誰だよしずまさんは艦これ絵師の中では割とまともだと言っていた人は……立派に変態じゃねぇか、あんな下着をあんな幼いキャラに着せるとか
29910 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 21:27:33 ID: foB3Ob0Txt
ほめた!
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