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121 ななしのよっしん
2016/10/05(水) 18:28:08 ID: Z2y2wchyAS
後のリメイク版と新作やるとほんと初心者に優しいやりやすい作りだったからシレン2がこいしくなるな。
122 ななしのよっしん
2016/10/05(水) 20:42:27 ID: NmFPnUBj1Q
現代のゲームのチュートリアルがどんなに充実しても基幹システムが簡単ってのには敵わないのよね。ヌルゲー(シリーズ比)と言えどいろいろ楽しいことはできるし。
例えばマリオが頑なに基幹システムを単純なまま変えずにいるのも解る感じ。
123 オーベル ◆apWPMgiCeg
2016/10/09(日) 23:31:54 ID: 2Dx7LH/bnT
見方によってはこれでも厳しい部分は厳しいかもしれないけどね。
というのもメインとなるシュテン山が勝って残るか、負けて全て失うかの二択だから。
城作りが終わるまでアイテムを持ち帰る道具が手に入らない。
装備品だけ持ち帰る道具ならあるけどそれ以外のアイテムを失ってしまう。
特に初級以外には毎回ボスが控えていて挑むたびに倒す必要もある。
火炎草とかドラゴン草を投げてくるアメンジャなんて初心者なんか軽く葬れる。
初代に比べれば甘いは甘いけれどだから楽勝とか見てると痛い目に遭う。
124 ななしのよっしん
2016/10/10(月) 20:23:42 ID: NmFPnUBj1Q
俺は逆にそれもいい要素だったと思う
クリアまでは大したものは落ちてないし持ち帰りもないから「確実にクリアするために装備を鍛えてアイテムを溜め込む→1ミスで溜めたものを一気にロストしてやる気を失う」という初心者にありがちな『間違い』が起こらない
もっと不思議と同じく、何度でも手ぶらで挑んで死んでこれる
最近のは装備成長や中途半端なタグのために失くした場合のダメージが大きめだから、逆に初心者には良くない面もあると思う。
125 オーベル ◆apWPMgiCeg
2016/10/16(日) 21:48:28 ID: 2Dx7LH/bnT
シュテン山で貴重なアイテムとなれば、たしかに透視の腕輪ぐらいのものか。
素人なら風魔の盾とか入手するパスワードも知らないだろうし。
私は復活の草が毎回のボス戦のような要素を和らげてるって考えだけど、
そういうリカバリーのしやすさがシステムとしていい仕事をしているのもあるんでしょうね。
簡単に合成して武器を再強化できるように上級ダンジョンでマゼルンが出てきたり、
倒れた場所に形見の壺というアイテムを用意することで取り返すチャンスを与えたりと。
126 ななしのよっしん
2016/10/16(日) 21:58:47 ID: sjrD6+ml5Q
初級1Fにちょきんの壺が確定出現+中腹に着く前に10回死んだら村に行商人が来る
という救済処置?があるけど、これのお世話になったことがある人はいるのだろうか・・・
127 ななしのよっしん
2016/10/16(日) 23:34:36 ID: NmFPnUBj1Q
知らなかった
鬼が島で死に過ぎるとマーモが武器と盾を拾ってきてくれるという救済措置があったから、それでつるはしをかき集めてサトリのつるはしを作ったな。
その後は「これで死んだらクリアをあきらめる」と決めて弟切草を大量に持ち込み、最大HPを大幅に上げてクリアした思い出。
128 ななしのよっしん
2016/10/16(日) 23:42:23 ID: 2AqS9UIlRr
宝剣ミジンハ+67を失った瞬間はいまだにトラウマ
(大洪水が起きて遠投の土偶が部屋を移動しているのに気付かず、
マゼルンにミジンハを投げつけた)
129 オーベル ◆apWPMgiCeg
2016/10/23(日) 23:17:09 ID: 2Dx7LH/bnT
そういえば土偶も64シレン限定の要素でしたね。
大バクハツの土偶を利用して行商人を抹殺して割引券を稼いだ記憶が。
あれもいろいろな土偶を作ることができそうなんですけれどね。
130 ななしのよっしん
2016/11/27(日) 17:06:52 ID: /6QMOMg2e9
131 ななしのよっしん
2016/12/31(土) 21:44:25 ID: Z2y2wchyAS
132 ななしのよっしん
2017/02/13(月) 22:07:14 ID: LRLtL9UNon
133 ななしのよっしん
2017/02/13(月) 22:16:04 ID: NmFPnUBj1Q
シレン2は内部的にセーブの仕方が他の64のゲームと大きく違うため、再現するには何かしら他とは違う処理が必要だという話を聞いたことがある
リメイクするなら2そのままかアスカのシステムをベースに、細かい仕様はそのまま甘めがいいかな。高難易度の追加ダンジョンにはアスカ復活組や4以降のモンスターを入れることで対応する感じで。
134 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 11:16:11 ID: oe4y8Gl3fu
リメイクするにしてもグラフィックから思考ルーチンまで全部ゼロから作り直さないといけないからな
下手すると新作作るより金かかりそう
135 ななしのよっしん
2017/03/01(水) 21:55:21 ID: 3gxTYov8+y
インターフェイスの改良の最後の部分にドラッグしないと見えない謎の文章が挿入されてるんだが
136 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 20:46:03 ID: 5Sj1iHJPHp
リメイクするのであればDSみたいにLv4のモンスター追加して欲しいな
特にチンタラ系統はシレン2だとLv上がるごとに見た目でかくなるから特大チンタラ見てみたいね
137 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 17:26:17 ID: xcQ6A5aYhx
DS初代はレベル4の追加と高難度ダンジョンの追加だけでよかったのに
全くもって不要なシステム大量にねじ込んできたからなぁ・・・
2がもしリメイクされるとしてもああはなってほしくないからスタッフさん頼むよマジで
138 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 18:11:24 ID: xOe77PUclD
DSの風来のシレンはマジで酷かったわ
あれから不思議のダンジョン買ってない
シレン2リメイクするなら
余計な手を加えないで出してほしい
64以外のゲーム機で遊べるだけで価値がある
139 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 07:31:37 ID: qIyzdul3b1
133の人が言ってるのが正解に近いと思う
権利関係云々を言ってる人がいたりするが、これは根も葉もない噂でソースになる情報は一切ない
版権のキャラがでているわけではないし、CHUNSOFTが潰れたわけでもないから当然だろう
VCの肝について忘れている人がいるけど、基本的に任天堂が関わったエミュレータで動かしてる
VCとエミュレータは別だという人もいるが、まるごとバックアップ機能が付いた時点で中身が(非常に再現性の高い)エミュレータであることは一目瞭然だ
N64のエミュレータでシレン2について調べればわかることだが、セーブ周りの再現が非常に困難で映像面の処理もうまくいっていない
VCでは再現性が100%に近い作品しかリリースされないのだから、今後もシレン2のVC化はほぼないと言っていい
ひとつの作品のためにエミュレータ改良にリソースを割り振るのはVCの方針(過去の遺産で手軽に稼ぐ)にそぐわないからだ
140 ななしのよっしん
2017/06/12(月) 10:51:46 ID: oe4y8Gl3fu
>>139
ニンテンドウ64は高性能すぎるんだよな
何気に3Dスティックとか今のPS4より高性能だし、エミュで入力方向バグとかあるレベル
141 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 17:37:46 ID: lO5FWc2AFd
リメイクで問題がない移植といえたのはシレン5+ぐらいだしなぁ、あとは番外でPC移植組(月影村とアスカ)
シレンDSはバグだらけだし、シレンDS2は一部が劣化。
シレン4+はシレン4で大問題になったンドゥバの仕様がそのままという極悪仕様がそのまま残ってた。
シレン3の移植に関しては元が元だけに評価の仕様がない。
シレン2がVCで無理なら、シレン5みたいに丁寧に移植してほしいな。
142 ななしのよっしん
2017/06/17(土) 20:22:50 ID: liwXUXpns1
http://g
このスレでポケダンリークしてた社員の書き込みは面白いぞ。
「シレン2を作るのに、任天堂のプログラマーを借りた」
とか、
「フロアでどんなキー入力を行われたかをテキストにして圧縮し、
電源を切られても待機電力の時間内で無理やり保存しているだけ」
とかよそでは聞かない情報が多い
143 ななしのよっしん
2017/09/10(日) 21:04:29 ID: tdbPxLw0q/
シレン2にせよアスカにせよそのまま出すのは諸事情で不可能なら
ガワ(ストーリーテキストとか)は新しい外伝か何かで
中身(システム)は2をそのまま移植したりとかしたらどうなのかね
シレンGB1は当初SFCのベタ移植の予定が、容量とか色々と二転三転して最終的にああなったはず
144 ななしのよっしん
2017/09/17(日) 13:58:05 ID: oe4y8Gl3fu
多分今のチュンソフトには移植すらできない事情があるんだろう
スタッフがほとんど残ってないとか
145 オーベル ◆apWPMgiCeg
2017/09/29(金) 23:26:26 ID: 2Dx7LH/bnT
この作品のサトリの盾ってどうなんだろうか。
私はアイテムの持ち込み制限や黄金の間を探すために合成しておいた。
食料の用意と手持ちを埋められるのが面倒だったからだけど、
意外と持ち込みたいアイテムって多いんですよね。
146 ななしのよっしん
2017/09/30(土) 21:05:30 ID: oe4y8Gl3fu
弟切草合成しまくっとけば草か食料見つかるまで持ちこたえられる
盾そのものを失ってもあかずの間以外は剣の回復印でどうにかなる
147 ななしのよっしん
2017/10/01(日) 18:32:54 ID: D02UN30x0a
スレでサトリの盾について意見聞くと意外なほど評価が低い
盾を失くしたら危険だという意見が多いんだが、
修正値99印16まで増やしてカラクロイドだの跳ね返しだの
レアな能力合成したラセン風魔等を不慮の事故で失ってしまうって
それ自体死ぬのと同じぐらいあっちゃいけないことじゃなかろうか
148 ななしのよっしん
2017/10/03(火) 03:24:14 ID: gZwIDtmjca
便利だけど必須印ではないな
リスクを取るか面倒を取るか、好みの問題だね
あかずでは手早く黄金の間に行きたいので準備を楽にする為入れてる
最果てでは作るの面倒なのと他に入れたい印が沢山あるので入れない
149 削除しました
削除しました ID: 17KsZhhlbf
削除しました
150 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 10:52:08 ID: oe4y8Gl3fu
>>149
Vitaでシレン6作っても売れんのは明らかやろ
現行機ならニンテンドースイッチが相性最強
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