207
121 ななしのよっしん
2021/04/01(木) 22:37:54 ID: Kei4HwQsfl
122 ななしのよっしん
2021/04/02(金) 17:52:45 ID: Fp4CN+waId
既にバイド戦闘機があるんだからデコ戦闘機ぐらい可愛いもんだろ!
取り敢えず一部の機体はアプデで後程追加っぽそうだけど、ちゃんと99機までは出すみたいだ、よかったよかった。
123 ななしのよっしん
2021/04/02(金) 19:05:45 ID: OpfIJmOIKP
デコといっても部隊番号やノーズアートみたいなものでは?
PC版ならMODなどで美少女イラストのデコもできるかもしれんが。
124 ななしのよっしん
2021/04/03(土) 22:37:49 ID: az3CpvB7+i
体験版では規定のデカール(数字と漢字とか)の貼り付けだけだからそんなに奇抜なものではなさそうだが、機体のカラーリングと合わせれば腕次第で痛機体くらいは作れそう
DLCでデカール追加されたらどうなることやら
125 ななしのよっしん
2021/04/04(日) 11:35:59 ID: OpfIJmOIKP
デモ版に記載されていた作戦概要では、今回のミッションは戦史の編纂及びバイド兵器開発ノウハウの継承が主な目的らしいが、本作の時代では既にバイドは討伐されていて、劇中のステージは過去の戦いの記録映像とかいう設定なのだろうか?
126 ななしのよっしん
2021/04/06(火) 03:14:45 ID: rDICAnaJLP
体験版やってるけど何かモッサリやな
127 ななしのよっしん
2021/04/07(水) 07:05:56 ID: OpfIJmOIKP
Final2のデモ版ではステージ開始直後とクリア後に自機の周りに青いオーラが包まれるようになったが、あのオーラは何なのだろう?
後、デモイベントでのジェスチャー用の選択肢はいらない。
128 ななしのよっしん
2021/04/24(土) 17:18:39 ID: ZZOyz7FT12
直前の集いfinalがありました
129 ななしのよっしん
2021/04/29(木) 16:09:40 ID: WmfVEgp4+X
>>127
⊿でもステージ開始時とクリア時に三角状のフィールドに包まれているが、同様の代物なのだろうか?
130 ななしのよっしん
2021/04/29(木) 22:25:11 ID: yvqODcM5/w
買って数時間やったが、ちょっと1ステージ短くない?という気がしなくもない
まあでもコンシューマじゃ絶滅したと思った横STGが久しぶりにできたし
今のところ大きなバグも不満もないので概ね満足
131 ななしのよっしん
2021/04/29(木) 23:25:20 ID: cdOoq+GfK6
Final2の遺跡ステージ難しすぎて笑う。ボスが一番簡単すらある
132 ななしのよっしん
2021/04/30(金) 08:27:02 ID: 8s8i6SRfRR
final2、2面ボスが最高にR-TYPEで感涙
初代のドップっぽい動きに、本来は兵器じゃなくて植生収穫用のオートメーションコンテナって設定も最高
だが7面の分離型ファインモーションっぽいボス
テメーは許さん(40連敗中)
133 ななしのよっしん
2021/04/30(金) 10:47:06 ID: 3YxkIG+WXt
FINAL2体験版はうーんだったけど、ファンなのでやっぱり買ってみた。
正直BGMとかステージ背景(基本的に暗め)は似たりよったりで、
ファイナルの駄目な所引き継いでいるようで微妙なんだけど、
一方でステージはしっかりR-TYPEしてて面白い。
難しいけど気合い避けとかは少なくて、
覚えて戦うっていうコンセプトは今回きちんとあるなぁ。
でもそれが最初に分かるのがステージ2なので、体験版ここまでやらせてくれればもっと評判良かったのにと思う。
後ミュージアムが主観視点で鑑賞できるのはすっごく良い。
アローヘッドの時点でもうめっちゃカッコいいです。
個人的には今回はアリかと思います!
134 ななしのよっしん
2021/04/30(金) 18:24:27 ID: cdOoq+GfK6
分離型ファインモーションはテンタクル系フォースシュートしてコアついてない方の上出っ張りの手前あたりでバルカン撃ちながら待てばいけるよ(たまに青い誘導弾が当たる場合あり)
135 ななしのよっしん
2021/05/01(土) 03:03:58 ID: iU0ID6qrpg
パイロットのデフォルトネームの時点で人間として地球に帰るのが絶望的過ぎやしませんかね……
136 ななしのよっしん
2021/05/01(土) 09:26:12 ID: cdOoq+GfK6
>>135
験担ぎで有能指揮官の名前つけるのが流行ってるだけかもしれないから…(震え声)
137 ななしのよっしん
2021/05/01(土) 12:11:38 ID: Cxk8BNVFJ8
finalからのスローなゲーム性は残念ながらそのまま続投
しかし前作ではクソだったbgmはいくらか改善はしてるし努力しようとしたのはわかる。
138
2021/05/01(土) 13:29:43 ID: BOokEMSTwm
フーム
近作やってなくてファイナル2から入ったんだけどなんか波動砲が弱くてフォースシュート、下手したらショット連射の方が強くない?
あと、なかなかヘンテコなステージもあるけど旧作で見たようなステージが多い気がしたな、まあ2面、3面みたいな伝統はいいとしてもそれ以外はもっと自由に発想してもいいのでは…。
139 ななしのよっしん
2021/05/01(土) 22:00:12 ID: yvqODcM5/w
>>138
キックスターターで出資されてるんだから、あまり奇をてらいすぎるのはダメでしょ
R-TYPEの続編を望まれてたんだから、本編はこのくらいでいいと思う
本編の売れ行き良かったら追加コンテンツで好きなもの作ればいいのさ
140 ななしのよっしん
2021/05/01(土) 22:19:26 ID: 21K+nZuSGI
いや、これはR-TYPE FINAL REMAKEではなくR-TYPE FINAL2なんだから、旧作で見たような、なんて言われたら負けだろ。
俺も全体的にステージはFINALの焼き直しのようにしか見えないし、グラフィックはSwitchのスペックに合わせてかショボショボで、ちょっと期待はずれだったかな。
141 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 00:33:52 ID: ar4fKhG0Y3
実際にシリーズプレイするのが初めてなニワカとしては、プレイ動画やらで見た雰囲気感じれてよかったです(小並)
ただ最初にクリアするのがバイド化ルートになるとは思わなんだ
142 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 02:42:57 ID: t472fbtzn0
機体解放が素材消費式になって楽になった…と思ってたんだけど結構素材の出が渋くて目当ての機体作るのに相当な時間がかかりそうだな…
これなら連射コン放置でOKな従来の方が楽だったかもしれない
143 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 10:35:58 ID: 5Vnl2Ysa4r
特にエーテリウムの入手料が少なくて新機体を作る時に困る 多分ステージによって入手量が違うんだろうけど必然として難しいステージに行かなくちゃ行けなくなるんだよね(難易度によって入手量が変わるのか?)
後DLCの再現ステージをやってみたけど所々地形な少し変わってる所があるけど作品ごとの再現がちゃんと出来てるしLEOのステージではアイテムキャリーがpowではなくLEOで出てくるキャリーになってるしステージ開始時(復帰時)にあの音声が出てくるから今後のDLCは期待大だな
144 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 15:08:41 ID: ZZOyz7FT12
145 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 00:30:34 ID: 9Zw2t1KK2T
FINAL2
あくまで動画で情報収集しただけの好き勝手な感想。
言葉通り、良くも悪くも「R-TYPE」というより
「R-TYPE FINAL」が帰って来た感が強い。
反射板だらけの遺跡のステージとか、
ステージギミックに力を入れようとしたのは感じる。
ただまあ、FINAL的なダラけた感じもある。
で、FINALはFINALなりにそのダラダラが
「バイドとの戦いが日常になってしまった世界」
の悲壮感にマッチしていたような気もするし、
「良くも悪くも設定資料」としては
受け入れられた一因だと思う。
(環境音とか揶揄されるBGMも個人的には有だった。)
FINAL2では「前作のダラダラの先に
パイロットが見たものは!?」ってのが(多分)ない。
バイドに関する核心が未だはぐらかされてる上
展開も前回の焼き直し感が強く、
変な遺跡やらTACTICS系統を匂わせるボスやら出して
設定周りの風呂敷また広げてどうするんだ、
またダラダラとFINAL3を出すのかとか思ってしまった。
グランゼーラの近作の悪評から警戒はしていたけど、
多分クソではないと思う。
かといって実際にプレイしたいかと言われると
正直「うーむ」だが。
146 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 08:38:29 ID: 3YxkIG+WXt
>>145 ほぼ同意です
見た目地味でもステージ構成自体は楽しめてたし、
ステージ7.0を通った一週目はFINALの後なんだなぁって
感じられて良かったんだけど、
期待して進んだ7.1であれ? ってなって
7.2で「うーん」となって冷めていっちゃった。
全く違う展開を望んでいたんですけどね。
なので正直ストーリー面でのがっかりは結構あります。
R戦闘機自体が好きなので個人的には好きだけど、
焼き回し感は確かなので現状お勧めはしずらいかなぁ
147 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 14:39:42 ID: j7R57OAoh7
まあ戦史編纂って設定の時点であんまりストーリー的な進展はないだろうなと思ってたよ
7.0のちょっと異常すぎる数の残骸とか7.2とかは並行世界との繋がりを感じる描写だったけど
7.1に関しては地球側の大型戦艦をゲーム要素に関わる形でなんとかして出したかった感を感じた
148 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 17:44:27 ID: IEq9Tfe1gq
7.0のあの機体についてはこの解釈が気に入ってる
18 名無しさん@弾いっぱい 2021/04/30(金) 07:47:40.68ID:TZN2PwErM
7.0クリアして思ったんだけど
あの場所、FINALのF-Aの流れ着いた先かな?
7.0EDの最後の背景に黄色かかったテカテカした水面が見える
FINAL2が歴史の追体験なら、
F-Aでバイドコア破壊→復活→破壊→~のループの中、たまたま復活前に一機がF-A最奥に到着、バイドコア化する前のアレを完全破壊
消滅した後、自機が少し前に進むけどここでボイスレコーダーを回収して帰還
「パイロットは無事帰還した」になった
チラ裏チラ裏
19 名無しさん@弾いっぱい 2021/04/30(金) 08:00:45.24ID:x3PPrZyDa
>>18
めっちゃ納得がいく解釈だわ。それで回収されたボイスレコーダーで歴史の編纂が終了したとも捉えられるし
149 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 21:38:40 ID: k7a51m4y3J
俺の解釈はちょっと違うなぁ。
「宇宙の彼方から迫りくる未知の生命体が生まれいずる根源」ってFINALのバイドコアの事じゃなくて、
バイドが作られるきっかけになった「銀河系中心域に確認された、明らかに敵意を持った外宇宙生命体」の事なんじゃないかと。
つまり7.0のボスがそれだという解釈だった。
150 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 01:16:18 ID: azE1AqIEX6
FINAL2はイマイチどころの話じゃないな
ステージはたいした仕掛けもなく単調で退屈、ステージ3の背景や巨大戦艦は恐ろしい程にチープ
他のボスもメリハリのない戦闘が多い
FINALも多少退屈だったけど機体を出してく楽しみがあって何とか周回はできた
しかしFINAL2は今のところ出せない機体が多すぎてやる気が一切出ない
クソゲーの領域に片足突っ込んでるとおもう
考察勢から見て資料価値ってあるの、これ?
得られる情報もえらく少ない気がするんだけど。
ほめた!
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