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151 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 05:06:26 ID: WO1ucJ7LzW
詳しい設定とかあんまりわかってないにわかだけど初見7.1 次に7.2とクリアして
結局こうなっちゃうのかーと思った後7.0でようやくハッピーエンドというか救われた気がした
152 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 13:50:12 ID: j7R57OAoh7
瞳孔に関してはもうアレ自体がバイドコアそのものを利用した釣り餌な気がしてきた
153 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 14:15:43 ID: Yn+LGkGmFH
FINAL2、せめてもうちょい素材獲得量が上がったりショップで売ってる素材を再購入できるようになれば機体開発のストレスを減らせるんだがなぁ...今後のアプデでどうにかならんかね
154 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 14:40:14 ID: 5Vnl2Ysa4r
やっぱり材料系はショップで1回限りじゃなくて何回でも購入出来るようにすればいいんだけどね
同じ所を何回も周回するの面倒だしそれに対して同じ機体を使っての周回だからマンネリ気味になるし
155 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 14:57:24 ID: TlV+pMPjfx
機体(素材)集めの傍ら、R-9Aでノーマルのノーミスクリアを目指すには丁度良いゲームバランスに感じたかな
慣れれば簡単だけど油断すればすぐ死ぬのは良い意味でR-TYPEらしい
テンポが良いとは言えないにしても、Ⅲくらいまでには改善しているように思える
遭遇したことはないけどバグ関連の修正と、機体・ステージ増加で評価を持ち直して欲しいと言ったところ
少なくともクソゲーは断じてない
156 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 12:24:54 ID: az3CpvB7+i
前作と同じく、ステージ1.0と7.1は同じ時間軸だね
7.1クリア後は1.0中盤でバイドシステムαとすれ違うようになってる
今作7.1で艦隊を撃破したあと、前作Bルートで夏の夕暮れって流れか
157 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 20:34:43 ID: 8s8i6SRfRR
スレイプニル強すぎ問題
R-TYPER3の2面ボスを殺れる機体が他に思い付かない
障害物無視、範囲攻撃、継続ダメージ、超攻撃力のバルムンク
攻守完璧なディフェンシブフォース改、上下からの攻撃に強いシールドビットと波動砲要らず
問題はバルムンクの爆発で敵弾と当たり判定のある障害物が見えない事
つかTYPER以降の2面ボスおかしいやろ!
んだよあの常時発狂ムーヴとタケノコ並みの早さで生えるキノコ
片方が止まって挟み撃ちするのやられたら、バルムンクで焼く前にキノコにぶつかるしどうすりゃええの
158 ななしのよっしん
2021/05/06(木) 04:01:53 ID: 3YxkIG+WXt
素材に関してはステージクリア時にもらえる都合上、
ノーデスで周回が一番効率よくなっちゃってるからね(汗)
開発したいのなら強い(使い慣れた)機体でってなっちゃいますね。
皆が言うようにアイテムショップで何回でも買えるのは欲しいなぁ。
後はいろんな機体で最後までクリアすると素材にボーナスとか、
使いにくい機体とかでも使ってみようかってなる仕組みがあると良いかも?
159 ななしのよっしん
2021/05/06(木) 10:22:15 ID: mOVuz0r+iD
味噌アリ時のストライダー系列の恐るべき強さよ。
広範囲大火力のバルムンク。
青レーザーである程度の上下もカバー。
安心安全のシールドビット。
噛み合ってないのが前進するようになったバリア波動砲ぐらいってどういうことなの(困惑)
それ以外だとロッドレスフォースの系譜のフォースを装備した機体が大体強いと思う。
強敵に向かってフォースをポイ!
あとはショット押しながら逃げるだけで相手はフォースに殺される。
ついでに、大体範囲攻撃系波動砲だから、雑に1ループを連射するだけでも強いっていう。
160 ななしのよっしん
2021/05/06(木) 18:21:39 ID: zH/uaM5EvM
Rシリーズの新たなアイドル、ゲーミング戦艦が現れたぞ!
FINAL2で、君と握手!
161 ななしのよっしん
2021/05/06(木) 18:35:19 ID: OpfIJmOIKP
FINAL2のスタッフロールはクラウドファンディング参加者の名前まで記載している関係でエンディングテーマが二週したそうだが、参加者たちの名はRミュージアムの石碑にでも記載するわけにはいかなかったのだろうか?
162 ななしのよっしん
2021/05/07(金) 01:46:07 ID: cBcZQfMaof
ところでFINAL2の記事は立てないの?
163 ななしのよっしん
2021/05/08(土) 22:44:03 ID: MkTj0mz9m0
164 ななしのよっしん
2021/05/10(月) 12:36:20 ID: NO1MfAkXba
FINAL2は機体が腐る程多く登場(前作FINALでも同様だが)するが、FINAL2というゲームをアプリゲーではなくコンシューマーにしたのは英断だと思う
アプリだと大抵ガチャシステムで色々と問題が起こるから
165 削除しました
削除しました ID: m6I4I8Pjs4
削除しました
166 ななしのよっしん
2021/05/10(月) 12:58:13 ID: azE1AqIEX6
地形とか覚えるゲームではあったと思うけど妙に見にくいのは確実。
ボスとかでも「あ、なんかくるな」って予兆がわかりにくいとおもう
167 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 11:04:28 ID: aXUVD+K9sX
うーんスレを見る限り賛否両論って感じだな(体験版を1番簡単な難易度でゲームオーバーしたせいで買う勇気を失った男並感)
168 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 17:22:43 ID: Cxk8BNVFJ8
まぁR-TYPEってleo除いて全部ゲキムズ覚えゲーだからなぁ
反射神経では避けられないから記憶力に自信ないならおすすめしない
169 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 17:28:12 ID: z4y8F0I1gF
憶えゲースキスキ
反射神経は頑張っても越えられない才能の壁があるけど
暗記は頑張れば誰でもできるのだ!
170 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 21:01:20 ID: 3YxkIG+WXt
ボスは一長一短かなぁ?
ステージ2のボスのコンテナは最高難度だと無茶ゲーに思えるけど、
間をくぐること覚えたら結構安定する。
今回のこういうところはかなり好き。
でも一方で最高難度ステージ5のボスのウロボロスは……
どうやっても勝てなくて攻略動画見ちゃったけど、
これ極一部の機体じゃないと絶対無理やん……
アローヘッドとかで勝てたら伝説レベルだと思う。
171 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 23:52:47 ID: Cxk8BNVFJ8
デコイが使える機体のみの安置もあるから時間切れで勝つだけならそれ使えば2面は突破できるよね
172 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 15:55:50 ID: 3bm8k9l3rA
R-TYPEは確かに覚えゲーだけど、少なくともフォースの判定が小さいのに自機の判定が妙に大きくて事故死多発とか、ギラギラしたエフェクトで敵弾が見えづらいとか、背景と一緒に障害物までグリグリ動くせいで通り抜けられる場所が分かりにくいとか、そういう卑怯な殺し方をしてくるゲームではなかったでしょ…
覚えゲーだからこそそういう基礎的なところはフェアな設計にして、その上で工夫されたギミックで殺しに来て欲しい
初代はそこがしっかりしてたからこそ面白い
173 ななしのよっしん
2021/05/15(土) 00:37:06 ID: ZZOyz7FT12
まあ、続編といってもfinalそのまんま持ってこなくてもいいでしょって思う次第
まあΔ以降STGつくったことないんだろうなって思うところがある
174 ななしのよっしん
2021/05/19(水) 21:18:43 ID: qVTGOlMfJI
技術力よりアイデアが枯れてんだなって思っちゃう
見ろよ過去作オマージュステージ!めちゃくちゃ面白そうに出来てじゃん!
175 ななしのよっしん
2021/05/20(木) 15:41:55 ID: 4HDXhAD1Ke
FINAL2始めました。R-TYPEの世界観が好きで、是非やってみようと思っていた作品。
そもそもSTGはほぼほぼ遊んだことがない初心者ですが、今のところ楽しくプレイできてます。といってもKID難易度の3面までしか行けないくらいすごい下手なんですけど。そんな私がやらかした被弾シチュエーション等を晒そうと思います(唐突)。あるあるorねえよでほんわかしてくれれば幸いです。
・そもそもSTG始めたてで、操作がおぼつかず被弾・激突
・背景によそ見してて被弾・激突
・ショット撃ちこむのに夢中になりすぎて逆にビームに撃ち抜かれる
・フォースの付け替えにモタモタしてる間に被弾
・フォース付け替えようとしたらフォースと追いかけっこになってた
・フォース付け替えようとしたら、壁に引っかかってどっか行って焦る
・フォースのゲージ貯めようとして、敵にめり込みすぎて激突
・フォースやビットが防いでくれると思っていた敵弾が絶妙にすり抜けてきて被弾
・パイロット登録して出撃するトロフィーが取れてない
とまあ、こんな感じです。目標はまずはKID難易度全クリで頑張りたいと思います。
176 ななしのよっしん
2021/05/21(金) 23:10:13 ID: cdOoq+GfK6
Leoオマージュステージボス復帰無理だろ…ビット二つ前提ステージ(ビットでボスの弾消せる)でボス前復帰はビット無し+イライラ棒with山なりミサイル(砲台が歩くから軌道にズレあり)で抜けたらホーミング弾8連+イライラ棒とか難易度関係なしで殺しにくるのやめろや!プラクティスとかキッズ関係なくなっとるやろ
177 ななしのよっしん
2021/05/24(月) 01:31:17 ID: TlV+pMPjfx
個人的に目に留まったクラファン支援者名
IREM IREM IREM IREM IREM
NULL8492
R GEAR
R TYPE BOR SEN
R9 MTO KAIRAKUEN
R9C TORANZIP
RAZGRIZ
RVR01 GAUNTLET
RYNEX T NDERC 41V
SAGAIA
SHIDA8492
THANKYOU R TYPE TC
TYPE FINAL
TYPER INOUE
178 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 16:23:32 ID: MFOshqJeVs
ステージ復帰楽しめない人には向かないだろうなと思う
TYPER以上だと2面と5面に後6.0ボスとかはちょっと復帰パターン作れる気しないけど
まあでもそういうの楽しめないってゲームとしてのR-TYPE全部否定するようなもんだろう
179 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 18:55:52 ID: Cxk8BNVFJ8
180 ななしのよっしん
2021/05/30(日) 18:04:16 ID: UhcRgGJO6D
評判見てちょっと不安な気持ちでFINAL2買ったけど2面で速攻初見殺し食らって、あ、これ間違いなくR-TYPEだと安心できた
さーてやり込むかー
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