151 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 09:32:03 ID: f0m9cIGIGp
初級者でも上級者に十分勝てるゲームってやりこむ価値の全く糞ゲーだな。
ジャンケンしてた方がマシですらある
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152 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 09:34:22 ID: C4K+oPVBJr
どこまで初心者、初級者って置くのかによるよね、こういう話。
本当のド素人なら中級者にさえ起き攻めでボコられ続けて50~100円が1分で消し飛ぶ。
初心者台置いても極端な話、耐強く続けて上手くなった初心者がいつまでもそこに居座って今までの憂さらしに狩りを始める可性もあるし。
結局今の時期に格ゲーやりたいなら製作者やゲーセンに何かをめるだけじゃなくて多少の理不尽は慢しないといけない様な気がする。
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153 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 09:41:37 ID: 3D82SmsE+c
いや、システムを簡略化…って言うか、選択、考慮する要素が(初心者から見て)多大過ぎる現状がまれば、覚えなきゃいけない事が少なくなって初心者が成長しやすくなるだろ。
まともに対人戦出来るまで千円掛からないのと、万単位で積み込まなきゃいけないのじゃ全然間口が違う。
ジャンルで言うと、組み方分からなければどうにもならないぷよぷよと、慣れと反射神経だけである程度なんとかなるテトリスの違いみたいなもの。
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154 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 09:48:54 ID: f0m9cIGIGp
覚えなきゃいけない事が少ない事と、初心者が成長しやすい事は別物。
コンボ一通りできてCPUボコれる程度になれば「まともに対戦出来てる」とするなら分からんでもないけど
覚える事が少なければ少ないほど意識の裏をかく戦法とか人読みとか
それこそ万単位でつぎ込まなきゃ身に付かない要素が必要とされてくるだけだぞ。

ぷよぷよは組み方覚えなきゃなんともならないけど、
組み方を開発したり覚えたりするという伸びしろがあるからこそ対戦ツールとして流行るんだよ
テトリスは駄ゲーではないが、こと「対戦」と言う点においては
残念ながらぷよぷよ程流行ってい。あれはスコアアタックを競うゲームだ。
だからテトリスを引き合いに出すのは違う。
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155 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 10:16:26 ID: 3D82SmsE+c
>>覚える事が少なければ少ないほど意識の裏をかく戦法とか人読みとか
>>それこそ万単位でつぎ込まなきゃ身に付かない要素が必要とされてくるだけだぞ。

それはそれで構わないよ。戦法や読みは運や人としての相性が絡むから(極端な率になったとしても)まだ双方に勝利がありえる。
今の格ゲじゃ一通り覚えてCPUクリア出来る(もしくは理不尽に強いボスまではいける)程度の人間と、対戦中級者以上じゃ0:100ゲームだもん。それが10:90…とまでは行かなくとも十五回やって一度報いれる位になればだいぶ変わるだろう。
初心者にとって最悪なのは、「全なワンサイドゲーム」でやる気を潰される事。例え勝てなくたってゲージの3分の1でも減らせれば、もしくは必の一発でも決められればまたやろうって気が出てくるもんだ。
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156 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 10:34:24 ID: he+cYIw8YO
なんか具体的に書いてるようで曖昧な例だな
CPU戦と対人戦は全く別物っていえばそれまでだから言わないけど、隙の少ない技とかが
それなりに分かってる状態ってことでいいんだよね。
一発当てるのなんて適当ぶっぱしてりゃ昔でも今でも偶然当たることはある。
全なワンサイドゲームなんて相手が悪いとしか言えないし、きまでにやられたことで
やる気くなるなんて格ゲーに限らず、何か物事をやる全てにあてはまるでしょ

スト2やらKOF97やらやってた時はホントに手の出し方が分からんかった。もう、打撃が届く範囲に近づくのも怖かったw
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157 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 10:35:36 ID: f0m9cIGIGp
その初心者ってのが自キャラの技さえ把握出来てないレベルだったら
中級者とやって0:100になるのも当然と言うかそりゃしょうがないと言わざるを得ないが
キャラの技一通りと基本コンボを一つでも把握した程度なら
ぶっちゃけそこまでの差があるゲームなんてまずいと思うが・・・
中級者のレベル地方ゲーセンの上位クラス修羅の国だったら別だけど。


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158 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 13:46:00 ID: C4K+oPVBJr
>>155って格ゲーやったことあんの?
戦法や読みに運や人としての相性が絡むからまだ双方に勝利がありえるとか言ってる時点で今の格ゲーにそんな極端な不満は出ないと思うんだが。

立ち回りや読み合い、コンボもガーキャンも全部戦法。
というか相手の3分の1のゲージを減らすだけで良いなら攻めせずに様子見ながら立ち回ってちょいちょい攻撃当てるだけで15回もやればいけるだろ。後こかされたらすぐ反撃せずに防御にする。
これで覚える事が多いというなら格ゲーには向いてないよ。
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159 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 14:10:29 ID: vqz8E2Ho6N
そもそもそんなに間口を広げようと思わなかったり・・・
いままでどんな格ゲー出しても結局黄金時代ほど流行らなかったし

むしろ庭用は鉄拳6スト4ブレイブルーなんかでまだ持ち直せてるほうだと思う
この辺の格ゲーでも初心者理なのか?
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160 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 14:19:36 ID: SqD4f9mzTO
格ゲーはアケありきだからどんだけ庭用で広がっても
アケが、アケで出せ、アケじゃないと格ゲーじゃないってのが出るからな
というか基本的に格ゲーマーの大半はこういう思考だから
アケっていう足かせがある以上黄金時代まで流行るなんてのは輪際理っていう
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161 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 14:28:24 ID: f0m9cIGIGp
今は昔ほどゲーセンが賑わってい代わりに
昔と違ってネット対戦と言う土俵があるけどね

例えば東方非想天則格ゲーじゃないとか言うなよ)なら
ちょっと大きいイベントなら普通100人単位で人が集まる
特定の界の中だけで流行ってる同人作品でこれなんだから
入れてネット対戦軸に置いた格ゲーが出れば
もっと人が集まるんじゃないかな
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162 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 14:49:24 ID: YGbrEmNBGZ
>>161
ネット対戦は一部を除いてがかからないし対戦相手が見つかりやすいってのがウリだしな。
ただそれでゲーセンに足を運んで筐体で対戦する代わりを全て満たせるかと言えばそうじゃないところもあると思う。
ネット対戦軸の非想天則もわざわざオフラインで大会開く動きもあるし。
修羅の国での大会実況動画リピーターが沢山ついてるのもそこらへんが関わってると思う。
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163 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 15:00:12 ID: f0m9cIGIGp
>>162
もちろん全な代替品になるとは思ってないけど、
ゲーセンが流行らなくなったので格ゲーを出す場がくなってしまった」
なんて言うほどではないって事ね。
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164 ななしのよっしん
2010/03/13(土) 03:17:48 ID: 037ORAmjZd
格ゲーネット対戦は現状だとアケには及ばないのが現状だしなぁ。
1/60単位で動いてるゲームだけにラグが痛い。
液晶画面のラグですらするんだからネット対戦だと(たとえ相手が内でも)シャレにならんレベルで別ゲー化することもしばしば。
押しやらFRCが成立しないってのはマジ勘弁
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165 ななしのよっしん
2010/03/13(土) 10:52:34 ID: C4K+oPVBJr
PSPギルティとか1m以内でもラグ起こるぞ。
1人プレイの時とべて押しがかなり成立しにくい。
スレイヤー近S遠S近S遠S2k2k2HSやソルのSWループとかよっぽど
通信状態が良くないとできない。
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166 ななしのよっしん
2010/03/13(土) 11:02:12 ID: f0m9cIGIGp
ネット対戦を本に入れて って言うのは
システム面でそういうラグを吸収するようなつくりにしてって意味も含んでるからな
KOFとかのネット対戦でも昔の「そのまま通信してた」システムだとラグラグで話にならなかったのを
GGPOの登場で同じものでありながら劇的にラグ減ったし
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167 ななしのよっしん
2010/03/13(土) 12:47:02 ID: SqD4f9mzTO
うそう、ネット対戦用にラグを考慮した作りを格ゲー側がすればいいだけなんだよな
海外でもなけりゃ問題なくなる
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168 ななしのよっしん
2010/03/13(土) 20:55:57 ID: vxv6db0I8z
お隣韓国とかはラグを想定とした戦い方がるらしいがどうやるんだか
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169 ななしのよっしん
2010/03/18(木) 10:30:46 ID: HgKg3zZPSZ
>>nm10067562exit_nicovideo
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170
◆T/nsfer79M 2010/03/24(水) 11:03:02 ID: Q3OlErVtYH
闘!パワーデラーよりタイトル曲:Military Artsです。
ゲームボーイ格闘ゲームとしてはかなり出来がいいのですが、知名度が低いです。
ノイズパート再現性が低い、プチノイズが入っていないです、ごめんなさいです。

タイトル:Military Arts(激闘!パワーモデラー)[Stereo]

twitterで紹介する

171
◆T/nsfer79M 2010/03/24(水) 13:22:43 ID: Q3OlErVtYH
何かがおかしいと思っていたらマクロ定義が1文字間違っていたです。
ごめんなさいです。
LとRで大きな違いだ・・・

タイトル:Military Arts(激闘!パワーモデラー)[Stereo](修正)

twitterで紹介する

172 ななしのよっしん
2010/03/27(土) 01:19:07 ID: wdVbzbS3v/
スマブラXは全然やってないから知らないけど
DXはかなり格ゲーだと思うんだがなあ

テクニックを覚えるのも操作精度を高くするのも難しいし
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173 ななしのよっしん
2010/03/27(土) 01:33:02 ID: SqD4f9mzTO
格ゲーにもなれると格ゲーにしかならないじゃ全然違うからな
スマブラはとにもかくにも多人数対戦ってのが前提だし
タイマンガチはそうセッティングしないとできないから
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174 ななしのよっしん
2010/03/27(土) 02:14:17 ID: F8diUOtF8x
必殺技コマンドの入できないには縁のない種類だ…
VSシリーズ程度ならできるんだが…
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175 ななしのよっしん
2010/03/27(土) 02:34:37 ID: vqz8E2Ho6N
スマブラコマンドないよ?
ボタンと方向キーだけで簡単に技だせる
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176 ななしのよっしん
2010/03/27(土) 20:20:06 ID: sQjQP9dX6n
>>160
シューターでいうならHaloばりに開き直ったゲーム(『うるせー!これからのFPSパッドでやるんだ!』って感じのゲーム)が出てなおかつヒットしない限り、ゲーセンが足かせになり続けるだろうな。格ゲーは。
まあ、全にゲーセンを切り捨てる必要が出る訳だけど、今のゲーセンゾンビ同然だしいずれ切り捨てないと共倒れになる。
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177 ななしのよっしん
2010/03/29(月) 15:33:29 ID: SqD4f9mzTO
なんだかんだで毎年新作は出てるし
くなることはいだろう
自分好みの格ゲーがでるかどうかは又別だけど
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178 ななしのよっしん
2010/03/29(月) 18:59:13 ID: Xvp+ijPRG5
スマブラ格闘ゲームかどうか」
格ゲーで長期休みの議論スレが立つけど、毎回論破されてたような…

良ゲーだと思うけど、対戦の前提条件が全に違うので対戦アクションだよなあ
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179 ななしのよっしん
2010/03/29(月) 19:01:44 ID: f0m9cIGIGp
格闘ゲームにも広義と狭義があるからな
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180 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 13:13:56 ID: /Fs65pngKM
よく即死のあと即死で返すと「ターン制wwww」とか言ってるのいるけどなんなんだろうあれ
格闘ゲームってそもそもがターン制なのに

ターン制というかターン性か
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