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ヘイロー
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Halo (ハロハロー、ヘイロー) とは、

  1. 後光背、輪。像の背、天使の輪など聖人、高さの徴、およびその絵画的表現である。ザビエルの頭はハゲってるわけではない。そもそもハゲじゃない剃ってるんだわかったか。
  2. 「高高度降下低高度開High Altitude Low Opening)」。地上ギリギリで開することでレーダー網を潜り抜ける、パラシュート降下方法のひとつ。ニコニコで有名なのは、『MGS3』の冒頭でスネークになるシーン
  3. マイクロソフトが販売するFPSシリーズ、およびそれに登場するリング惑星
  4. れるりり氏による初音ミクオリジナル曲https://dic.nicovideo.jp/v/sm17599064
  5. アメリカ競走馬ヘイロー(競走馬)名前は上述1に由来する
  6. F1世界選手権にて、2018年からマシンのコクピットに取り付けられている安全機構。一見下駄の鼻緒のような構造で、ドライバーの頭部を保護するもの。

この項では、(3)のFPSゲームについて記述する。

強化人間兵士マスターチーフを操り、コヴナントと呼ばれる異人達の連合と戦うという内容のFPSである。

マイクロソフト製作しており、Xboxシリーズで展開されるゲームタイトルの中でも特に有名で人気のある作品。

概要

壮大で練りこまれた世界観、迫ある演出、優れたグラフィックBGM、魅的なキャラクター、そしてなによりグラントとかいうやたら可愛い敵など、全ての面が高いレベルでまとまっている一方、操作はシンプルFPS未経験者にも遊びやすい。このため、シリーズ作品はどれも高い評価と人気を得ている。

Xbox LIVEを通じたオンラインマルチプレイも好評で、リプレイ自由に編集できる「フィルムモードや、ステージを自分で作成できる「フォージ」など、遊びの幅が広い。 

『Halo:Wars』発売時点で、製作側が表している限りでは、シリーズ累計3600万本を全世界で売り上げている。

日本では、Xboxシリーズと、FPSというジャンルそのものの人気がいまひとつ低いため、知名度が高いとはいえないが、海外、特にアメリカでの知名度は凄まじく、ゲームを遊ぶ人の中に知らない人はいない程。『Halo 3』の発売日には下の動画のような大騒ぎになった。

作品一覧

オリジナル・トリロジー

BUNGiE STUDIO(バンジースタジオ)が開発したシリーズHDリメイク版である「Anniversary」については、343 Industries が担当)。
コヴナント戦争の中でのマスターチーフの活躍を描く3部作。

第1作と第2作についてはエミュレーターが配信されているため、Xbox360でもオリジナル版を遊ぶことが可。 

リクレイマー・サーガ

バンジースタジオに代わり、343 Industries(343 インダストリーズが開発を担当。開発スタジオの変更に、ファンからは不安のも上がったが、偉大なシリーズを見事に引き継ぐことに成功しており、なおも人気は高い。
コヴナント戦争後、人類に降りかかる新たな脅威に、マスターチーフが立ち向かう様子が描かれる。 

スピンオフ作品

どれから遊べばいいのか?

持っているハードにも寄るが、とりあえずは、シリーズの始まりである『1』をお勧めする。PCXboxXbox360XboxOneXboxSeriesX/Sのどれかがあれば遊べるため、一番手が届きやすい。
オリジナル・トリロジーについては、直接的な続編として繋がっているため、バラバラプレイした場合、物語がいまひとつ掴みづらいかもしれない。

Halo: Reach』などのスピンオフ作品は、どれも独立性が高めなため、シリーズ未経験で遊んでも普通に楽しめるが、それまでの物語を知っていた方がより楽しめることは間違いない。 
これは、リクレイマー・サーガの第1作である『4』についても同様。

Xbox360では『4』までの作品を遊ぶことが可。『1』はHDリメイクが発売されており、『2』はエミュレーターが配信されているため、Xbox版をそのまま遊べる。

XboxOneでも『1』~『4』までがまとめて1本のソフトに収録された『マスターチーフコレクション』、『5』、XboxSeriesX/Sと縦マルチになった『Infinite(6)が発売されているため、Haloシリーズをほぼ全て楽しむことができる。しかも『マスターチーフコレクション』では、『1』に加えて『2』も今作でHDリメイクされており、『3』も60fpsに近い快適なプレイ環境善されている。また、PC版も発売されているのでPC版未発売だった多くのタイトルPCでも遊べるようになった他、当初は未収録だったスピンオフHalo 3: ODSTHalo: Reach)が更新で一部追加されている。

XboxSeriesX/SはXboxOneとの互換性がありより高性なためマスターチーフコレクション』と『5』、『Infinite(6)』が今まで以上に快適にHaloシリーズすべてプレイできるようになった。

2021年現在今からシリーズに触れるのであれば次世代機で高性XboxSeriesX/Sを買うのがおすすめである。しかしながら、性は落ちるがXboxOneでもシリーズすべてを遊ぶことができるため、やむを得ない場合にはこちらを買うのも手である。

あらすじ

人類が宇宙に進出して久しい時代。

西暦2100年代に太陽系内で起こった、実に216に及ぶ数の紛争を経て、地球統一政府United Earth Goverment)と地球軍(United Nations Security Command)が立された。 
2300年代には、光速宇宙を移動する手段が確立された。人口爆発を起こしていた人類は太陽系外へ積極的に進出し入植を進めた。
2400年代には植民の数は800以上に達し、より遠くの未開の惑星で資を発掘し、地球に近い辺りで消費すると言う社会形態が形成されていった。

2520年、辺の植民ハーベストに、エイリアンの集団――多種多様な知的宇宙生物による同盟「コヴナント」が襲来した。
彼らは人類を「を冒涜する者」と呼び、しい敵意で持って戦いを挑んできた。自分達をかに上回る科学と物量の前に、人類は見る見るうちに疲弊していくのだった。

2554年。
UNSC揮拠点であった惑星リーチが、コヴナントによってとうとう壊滅する。
そこから生還したマスターチーフ――対コヴナント用強化兵士計画「スパルタン-」の産物の一人――は、「ヘイロー」と呼ばれるリング惑星に辿りつく。このヘイローこそは、人類にいわば「戦」を挑んでいるコヴナントの、宗教的な重要地点であった。

マスターチーフは、高度な知性と管制、そして地球の位置を含む最重要機密を持った高性AI「コルタナ」を守るため、彼女と共にヘイローで孤独な戦いを開始する。 

それが、伝説英雄マスターチーフの、長きに渡る戦いのはじまりであった……。

キャラクター

マスターチーフジョン117)
対コヴナント用の強化兵士計画「スパルタン-」の生き残り。
人体改造による怪物じみた身体と、ありとあらゆる武器兵器の知識と運用を併せ持つ優秀な兵士。その優れた戦闘で持って数々の絶望的な戦いを生き抜いていく。いくらスパルタンと言えどもにしか思えない闘を潜り抜けてきた強運こそ彼の最も強武器かもしれない。
コヴナント戦争によって2億にまで減ってしまった人類の最後の希望であり、逆にコヴナント側からは畏怖を持って『悪魔』と呼ばれる。
冷静な性格で、与えられた役をひたすら寡黙に果たす。しかし一方で、どんな危機的状況であっても皮ジョークを会話に付け加えるのを忘れない、逞しいユーモアの持ちでもある。
常にミョルニルアーマーを着込んでおり、現在に至るまでとうとうその顔は見られないままである。
なお、彼は「スパルタン-」の一の生き残りとされているが、小説版においてほかに数名のスパルタンの生存が確認されている。
ジョンソン軍曹
人類のの最終兵器プレイヤーの間で)称される兵士。『Halo1』で初登場。
何度死んでも少しするとしれっとどこから加勢してくるため、ファンの間で「実はクローンではないのか?」と囁かれた。最高難易度レジェンドクリアするとその壮絶な最期が描かれるのだが、『2』『3』で何事もなかったかのように出てくる
エネルギーシールドを身にっていないにも関わらず、ついにフラッドに取りつかれないままだった。過去戦闘においてジョンソンは多量の被曝をしており、それがフラッドのお気に召さなかったという説があるが、マスターチーフがどれだけ撃を加えても死なない彼の防御を考えれば当然であると言えよう。
日本語版の声優を、『Gears Of War』のマーカスと同じ廣田行生氏が担当しているのも、彼の不死身キャラっぷりに一役買っている。 
コルタナ
UNSCAI戦艦オータムに配属されていた。「スパルタン-」計画のであるハルゼイ博士を模した女性の人格をしており、サイバーパンク全裸女性ホログラムで姿を現す。シリーズが進むごとに顔が怖くなっていっているといわれている。
兵器や装備にして人工知能の分野だけ明らかに発展しすぎじゃないかと『Halo』シリーズ科学を疑いたくなるぐらいに高性。一人で大部隊を操作でき、ハッキングなども得意な上、極秘データである地球の位置なども全て記録しているため、彼女を奪われると人類の敗北が確定する。
そういった事態を防ぐため、マスターチーフ彼女が収容されたメディアを託された。以降、彼の良き友人サポート役として、行動を共にする。
ちなみに彼女のようなAIは、稼動後7年をえると、大きくなりすぎたデータが互いに過干渉を起こしてバグを生み始める。つまり、人間のように、ボケが始まり、ついには死に至るようになっている。
ジェイコブ・キース艦長
『1』に登場した、戦艦オータムの艦長。その後『Reach』で再登場。
冒頭においてコブナントの襲撃を受け、近くにあったHALOにオータムを不時着させる。その後コブナントに捕まり捕虜としてコブナント巡洋艦に拘留させられていたところをチーフに助けられるが・・・
ミランダ・キース中佐
『2』からの登場人物。ジェイコブ艦長の。 時に謀ともいえる大胆な決断を持って様々な作戦を遂行していく。こちらも『3』において顔がかなり怖くなった。彼女母親は、実は……。
アービター
『2』より登場。 『Halo Wars』に登場するアービターとは別人。
本名ゼル・ヴァダム。人類を『を冒涜する者』としている軍事同盟コヴナントの艦隊の元最高官。『1』でチーフが破壊したHALOの責任を問われ『異端者』の烙印を押され処刑されそうになったがアービター(調停者)に任命される。速任務として、コブナント内部にて離反の扇動をしているの『異端者』の討伐を命じられる。
アービターとはコヴナントにとって重大な案件が発生した場合にエリート族が任命される非常任の役職で、命を落とす危険性が極めて高い過酷な任務に次々と投下される役回り。コブナントの拠点である「ハイチリティ」には歴代のアービターの霊がある。政治的・軍事的な地位は高等評議員よりも低いものの、宗教的にもっとも高い地位である。『2』では操作キャラクターだが『3』ではCo-opでしか操作できない。
シップマスター  
『2』より登場。本名アールタス・ヴァダムいコンバットアーマーが特徴。
アービターと共に己の特殊部隊を率いて『異端者』討伐に向かう。最初は反し合っていたが、アービターの捨て身の作戦以来、険悪な雰囲気はなくなり『3』においてはアービターに対し敬語を使っている(そもそもアービターの立場上それが最も自然なのだが)。
シップマスターの名の通り艦隊が本職であり、エリート族隊艦の旗艦、”シャドウオブインテント” (Shadow of Intent)にて艦隊を揮する。登場回数こそ少ないものの、印深いセリフを多数残しており、密かな人気がある。宇宙の艦隊戦において、部下から敵の数は約3倍と告げられたところ、「だったら対等だな」と言ってのける等。

第1作『Halo: Comat Evolved』

概要

2001年Xbox専用ソフトとして発売。2003年にはPC版も発売された。

シリーズ第1作であり、今作の時点で既にシリーズの基本的なスタイル完成されていた。
シールド」「な近距離打撃攻撃」「武器の携行可数は2つ」という、当時としては特徴的な要素(現在FPSにおいてはオーソドックスな要素となったものも多い)は、今作で生まれた。

ゴールデンアイ007』などのわずかな例外を除くと、家庭用ゲーム機ではど展開できていなかったFPSが、本格的に家庭用ゲーム機に進出するきっかけとなった作品のひとつである。
を中心に大人気を博し、全世界で約650万本を売り上げるメガヒットとなった。

2011年には、グラフィックが一新されたHDリメイクHalo: Combat Evolved Anniversary』がXbox360向けに発売された。こちらの開発は、後に『4』の開発をバンジースタジオに代わって担当する343 Industriesが中心となっている。XboxOne向けの『マスターチーフコレクション』にもこちらが収録されている。PC版はない。 

あらすじ

1.宇宙に進出した人類と、コヴナントという、様々な種族から構成されるエイリアン宗教的・軍事連合体との間で戦争が勃発する。

光速移動の技術が完成した人類は本格的な惑星開発に乗り出した。科学技術・軍事開発にを置いた惑星リーチ」と大の建造をな業務とした惑星「ヤード」がその中核を担っていた。しかし植民地惑星「ハーベスト」が地球人以外の何物かによって攻撃を受け、壊滅、わずか一隻ののみがその攻撃から逃れ還って来た。こうして人類は初めて地球外知的生命体と遭遇、彼らを「コヴナント」と呼んだ。これが「コヴナント戦争」の始まりである。コヴナントは彼らが信奉する、なる場所が人類に穢されるといい、また人類を「を冒涜するもの」であるとして攻撃を加えたのである。

なお、この事件をきっかけに不用意に船舶地球に近づけることが禁止された。


2.主人公であるマスターチーフは(1の時点で)スパルタン計画の一の生き残りである。

対コヴナント部隊として作られたのがスパルタン‐である。スパルタン‐Ⅰは遺伝子的強化改造計画の前身である(が実用化計画だともいえる)。この後「」が作られることになるが、「」とべてが劣る代わりに量産性の高い兵士になっている。主人公であるマスターチーフは、「」のシリーズにあたり、このシリーズの最大の特徴は優れた身体に、ミョルニル・アーマーの技術と最先端機甲技術を併せた最初のシリーズである点である。スパルタン計画は人体実験改造に相当することを行っているが、海軍規約45812条を口実に兵士を選抜、非人的に計画に参加させている。

こうして作られたスパルタン部隊は優れた戦果を上げたが、同時に多くの犠牲を払った。惑星リーチに帰還するが、地球が襲撃を受けているという報を受け、迎撃に出発。しかし結果的にスパルタン計画で作られた兵士の中では、キース艦長率いる「オータム」号に乗っていた兵士、通称マスターチーフのみとなってしまった。


3.ヘイローに不時着し、探索する。

オータム号は地球に侵攻しようとするコヴナントの艦隊を(自らを囮にすることで)地球から遠ざけるべく、行き先不明のワープを敢行する。ところがその場所こそ、コヴナントが信奉するなる場所、「ヘイロー」であった。敵の執拗な攻撃を受け、撃沈寸前のオータム号。キース艦長は、マスターチーフスリープからめさせ、オータムのAIであるコルタナを死守せよと命を受ける。コルタナがオータム号のみならず、地球のありとあらゆる情報を握っているからである。こうしてコルタナの収容された記録メディアを手にマスターチーフはヘイローの探索を開始する。

ニコニコ動画におけるHalo

Halo3』で追加されたシアターを使った面プレイ動画オンラインでのスーパープレイなどがだろうか。 あんまり知名度がないので他のFPSべて充実していないがその妙不可思議な死に方やありえないスナイピングは一度見るべきである。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/halo
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Halo

338 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 18:37:52 ID: 2BSmNVPik5
スパルタンってガンダムで例えるとティターンズ強化人間なんだよな。
そりゃ植民惑星の住人から嫌われるわけだ。
339 ななしのよっしん
2022/01/24(月) 20:48:08 ID: gaD/4l2oIa
一応公式的にはスパルタンの後ろ暗い所は底的に隠されて「対コヴナント用に編成された人類の希望」と宣伝されてるらしいけど、本来はどういう的で編成されたのか察してる市民も多そう
340 ななしのよっしん
2022/02/02(水) 12:13:50 ID: gaD/4l2oIa
LEGENDSがようやくYouTube無料配信開始!
341 ななしのよっしん
2022/03/28(月) 21:10:51 ID: ZlSz4PTb9J
>>339
察してるどころか
「数十年前に行方不明になったウチの子は攫われたんじゃないのか!」
スパルタンを解放しろ!」「を返せ!」
みたいに押しかけてる連中もいるみたいよ
342 ななしのよっしん
2022/03/30(水) 15:24:43 ID: gaD/4l2oIa
>>341
戦災孤児かと思って徴用したスパルタンが実は生き別れになってただけで…みたいなケースもありそうやな…
343 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 14:44:37 ID: boGuJUHveO
Halo Infiniteの今更キャンペーン感想
Halo 4と5の話を高速処理というかとりあえず首の皮一枚程度つなげましたーみたいな話になってる
は5の続き、どうやって人類の敵となったコルタナを処理したのかゲームで体感したかったから、音回想で全部処理されてがっかりした
ただストーリーの評判からして大多数のユーザーが望んだようなのでまぁ

時系列の都合かHalo Wars 2も混ぜてあるが別にやらなくていい
344 ななしのよっしん
2022/04/25(月) 14:35:03 ID: fbusN3c85e
ゲームコンセプトシナリオが上手く噛み合ってない気はするよね
ゲームとしてはCEリメイク的なヘイロー内だけで展開する作品なのに
コルタナの造反やらガーディアンやらアトリオックスやら
持ち越し要素が多すぎて結果ほとんど全部ムービーログで処理って言う
345 ななしのよっしん
2022/04/26(火) 15:09:04 ID: jUmp5jaRTx
キャンペーン自体わざわざオープンワールドにする意味は薄かったようにも感じる 外だと敵からあらゆる場所・距離から集中火を受けるせいで中々動きずらい やっぱり一本道の室内戦が一番楽しいのよね
SteamHALO INFINITYMCCに人口負けてるんだよね…マルチゲーム性もそうだけど、キャンペーンCO-OPフォージを延期に延期を重ねたのも原因だと思う
346 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 13:19:33 ID: gaD/4l2oIa
実写HALOとりあえず1話だけ観たけど…
うん…荒れに荒れそうな予感ww
347 ななしのよっしん
2022/05/20(金) 16:52:15 ID: ck7QhMFJ1C
私が作った『Halo』ではない―原作開発者が実写ドラマ版について言及
https://news.yahoo.co.jp/articles/640f4a811ae3eab6282a575e4d7d4468a2384360exit