傭兵(ファイアーエムブレム)とは、ファイアーエムブレムにおける戦闘のエキスパートである。
金で雇われて戦闘をする者と言う意味と、剣歩兵系クラスとしての「傭兵」が存在する。
剣歩兵系クラスの一つであり、かなりの素早さを持ちながら十分な力と守備を持っているバランス型ユニット。
紋章までは剣歩兵=傭兵だったが、聖戦以降は技と速さに偏重したものを「剣士」として別クラスに分離された。
ステータスは安定して高めだが、守備より攻撃に秀でる者が多い。
ソシアルナイトに比べると歩兵故に足が遅いが、多くの作品で基本的に強い方のクラスであるため、余程騎兵に偏重した編成でなければ一人は使う事になるだろう。
序盤で仲間になる傭兵は初期値が高い上、十分成長する強ユニット(いわゆるオグマ)である事が多い。
通例、上級職は「勇者」でトラキアの「マーシナリー」以降は剣に加えて斧が使えるのが通例になっている。
技が高いため斧でも命中率を確保でき、手斧による間接攻撃が可能になる点が非常にありがたい。
敵として対峙する際は、原則としては槍使いであるナイト系を当てるのが有効であるが、封印の剣以降の勇者には斧をメインに装備しているものもかなりいるため、返り討ちにされない様に敵の武器を確認しておく事。
剣歩兵特効の「ソードキラー」という武器もあるが、作品によって剣だったり斧だったりする。
ゲーム中盤で、敵の下級職に混じって「勇者」が出てくる時もあり、プレイヤーにとっては脅威となる。
本来は金で雇われて戦闘をこなす者の総称であるのだが、システム上は剣歩兵系を「傭兵」としているため、FEでは本来の意味での「傭兵」とクラス「傭兵」の定義がやや錯綜しており、クラス上「傭兵」でも正規軍に正式に所属していたり、逆にナイトや遊牧民が「傭兵稼業」をしていたりする。
その他、別に戦士やAナイトのようにゴツイわけでもないのに女傭兵が登場する作品は少ない。
初代より今日に至るまで、弱かった事はあまりない。
常にエース級か準エース級のキャラを擁している、ファイアーエムブレムにおける花形クラスの一つ。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| ようへい(剣) | ⇒ | ゆうしゃ(剣) |
なんでも、名声を得た傭兵が勇者になるらしい。
| Lv.3 | Lv.7 | Lv.10 | Lv.10 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| むらびと(剣) | ⇒ | ようへい(剣) | ⇒ | けんし(剣) | ⇒ | ませんし(剣) | ⇒ | むらびと(剣) (以下ループ) |
村人からクラスチェンジするとなれる。
上級職に剣士、魔戦士がいる。(剣士という名ではあるが実質は勇者と変わりはない)
魔戦士になると魔法防御が格段に上がり、その他技・素早さ等が高水準で補填される。外見、戦闘アニメ共には忍者の様な雰囲気。
更に魔戦士からもう一度村人に戻る事が可能である。これを利用して半永久的に育成する方法を『村人ループ』と言う。
元から傭兵以上の職種の者でもループにより魔道師になれるので、意外な人物が強力な魔法を覚える事もある。
ゲーム中はアルム軍とセリカ軍でユニットの偏りがあるので、村人を介して手薄な兵種を埋めてみたり逆に偏りを強めたりとプレイヤーが選択することができる。残念ながら男性しかおらず、シスターやペガサスナイトになることはできない。
なお、主人公の一人のアルムのCC先の名前は勇者。役目はロードとさして変わらないが、初期値も成長率も高い。ちなみにCCした際に弓も装備可能になる。
デフォルトで傭兵系なのはセーバー、カムイ、ジェシー、ディーンの4人で、全てセリカ軍側である。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 傭兵(剣) | ⇒ | 勇者(剣) |
本作では屋内で騎乗ユニットは下馬(下馬をすると移動力をはじめとした能力が低下する)しなければならなくなり、傭兵は相対的に強くなった。
第1部の序盤から仲間になるオグマ、ナバール両名の活躍振りはかなりのもので、これ以降の「傭兵」・「剣士」のイメージの元になった。
また、後の時代に剣歩兵系を恐怖に陥れたソードキラーは本作が初出であり、この時は剣であった。
第1部では2章でオグマ、3章でナバール、7章でシーザ、ラディ、11章でアストリア、13章でサムソンが仲間になる。
アストリアとサムソンは上級職の勇者での加入となる。
敵として登場した場合は二回攻撃と必殺の一撃に注意。敵勇者は8章で初登場し、その時点ではなかなかの強敵である。ただし、力が低い分、攻撃力は高くないので低レベルの傭兵相手ならアーマーナイトやドラゴンナイトなど防御の強いユニットで完封できる。
第二部では、4章でオグマ、6章でサムトー、7章でナバール、16章でアストリア、17章でサムソンが仲間になる。
第一部と同じく、アストリアとサムソンは上級職の勇者での加入となる。
敵としては7・8・9章で登場するアストリア率いる勇者隊が最大の恐怖。その時点では太刀打ちできない強さで、メリクルソード持ちのアストリアまで容赦なく追いかけて来るから尚更厄介。20章に登場する勇者はLv20に達しており、雑魚とは言い難いかなりの強敵で生半可なユニットでは返り討ちにされる危険もある。
また、11章では以降のシリーズでは斧使いとなるバーサーカーが勇者の色違いとして登場。レベル、ステータスが高く、必殺発生率の高いマスターソードを装備しているので厄介。ここは魔法の遠距離攻撃で仕留めるのがオススメである。このバーサーカー、緑色でマスターソードを持っている事からもしやリンクでは?と言う話があったりする。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| ソードファイター(剣A スキル「追撃」) | ⇒ | フォーレスト(剣A スキル「追撃」) ソードマスター(剣A スキル「追撃」「連続」) |
この作品から傭兵系と剣士系が分かれる事になった。ただし、下級職はみなソードファイター。
ここで傭兵系の上級(フォーレスト)になるのはホリンとスカサハ、そして代替キャラのロドルバン、ラドネイ兄妹である。
フォーレストは技と速さがソードマスターよりも3低いのだが力の上限は同じで、しかも「連続」スキルが付かないとほぼ完全な下位互換となってしまっている。
一応魔力の上限は3高いが極めてどうでもいい。
前半唯一の傭兵系剣士であるホリンはHPがメキメキ成長する体力お化け(60前後は当たり前)。
ホリンだけが持つ個人スキル「月光剣」は、子供が剣を使用できる歩兵系ユニット(ソードファイター・シーフ・ダンサー)でしか引き継げないので、月光剣を最大限生かすならブリギッドとくっつけるのがベターか。
アイラとくっ付けた場合、子供が二人とも月光剣を使用できるものの、流星剣と月光剣はどちらか片方しか発動せず、しかも流星剣の方がかなり発動しやすい(戦闘突入→流星剣発動判定→攻撃当外判定→攻撃命中判定後月光剣発動判定。この判定の順番による)ため、宝の持ち腐れになりやすい(トラキアでは同時発動可)。無論月光剣も発動すれば強力な攻撃ではあるので攻撃能力の底上げとしては役に立つ。
なお、ホリン×アイラだと死神兄妹のオードの系譜が直系と同じになるので、ゲームシステム上バルムンクを装備可能になる。だが、バルムンクは質(中古屋)に流せない。故に、期待値が二人より劣るシャナンは度々プレイヤーに「ラクチェにバルムンクを渡せ」と散々野次られる。
ブリギッドとくっ付けた場合、パティの初期剣LVがBになり月光剣を継承しているので育成しやすく、育てれば十分戦力に成り得る。
余談だが、ホリン×ブリギッドのカップルから生まれるファバルはHP成長率175%という驚異的な成長率を持っていてHP80達成の可能性がある貴重なユニットである。
スカサハは上述したフォーレスト故の限界から、ソードマスターとなるラクチェと比較されダメンズと見られる事が多いが、「見切り」「流星剣」+αを引き継ぐ剣使いという時点で普通に強いのであまり卑下しない様に。決して能力はスカではない。
代替キャラのラドネイは兵種スキルの「追撃」以外なく、比較対象が「流星剣」「見切り」持ちかつ上級職がソードマスターのラクチェなので見劣り感はハンパない。が、魔法防御の成長率がやや高めな面もあり、また違った戦略が楽しめる。なお、女性フォーレストのタイトスカート及びアイコンに萌えてラドネイを選ぶ人がいるとかいないとか。ごめんよアイラ。
同じく代替キャラのロドルバンもラドネイと同じジレンマを抱えるが、上級職はスカサハと同じなのでラドネイとラクチェ程は差が着かない(それでもかなりの差がある)。やはりこの2人は上級者向きである。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| ソードファイター(剣) | ⇒ | ソードマスター(剣 スキル「連続」) |
| ⇒ | マーシナリー(剣・斧) | |
| アクスファイター(斧) | ⇒ |
下級職は聖戦の系譜と同じだが、上級職のマーシナリーは剣の他に斧も使える。
アクスファイターから転職するキャラに関しては戦士(ファイアーエムブレム)を参考にして欲しい。
前作のフォーレストと同じく兵種スキルは無いが、聖戦では非常に使いにくかった斧のバランスが改善されており、重さが一桁の手斧(専用装備)や、 特効が付いた斧、必殺値が付いた斧がある等、これまでの作品より優遇されている斧を使える利点は生かせる。
剣士系より体格が高かったり伸びやすかったりするユニットが多いのも特徴。
ここでソードファイター上がり(もしくはそう思われるキャラ)はマチュア、ラルフ、ガルザス。
なお、マチュアの低速飛び上がりの必殺が見たい為にスタメン起用を5周行った紳士が日本に(ry
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 傭兵(剣) | ⇒ | 勇者(剣・斧) |
GBAシリーズに入り、トラキアのマーシナリーを踏襲。使用武器に斧が加えられ、クラス上限値が設定された。
序盤から加入するキャラがおり使い勝手は良いのだが、本作最強と名高いソードマスターとCCアイテム(英雄の証)が競合している。また同じバランスタイプのパラディンは屋内で下馬をする必要がなくなり、剣・槍・斧を扱い騎兵の利点を持ちつつもクラス上限値もそれほど勇者と差がない。更にキャラ性能でもアレン、ランス、パーシバルはディーク、オージェと比べても遜色のない能力を持つなど、本作以前に比べると少し微妙な立ち位置。
2章で3人の部下を率いて登場するオグマポジションの傭兵ディーク、8章でオスティアの傭兵オージェ、ルート分岐によっては西方三島レジスタンスの首領の女勇者エキドナが仲間になる。
力上限25(女は24)・速さ上限26と上限値には難があるが、後半のドラゴンナイト軍団に対する斧のアドバンテージは大きいのでユニットとしては使いやすい。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 傭兵(剣) | ⇒ | 勇者(剣・斧) |
クラス自体の基本性能は前作と同様だが、多くの剣の命中が5、槍・斧の命中が10上昇、三すくみ補正が10→15に上昇、剣士系クラス、騎兵系クラスの弱体化などのバランス調整が入った。更にレイヴァン、ハーケン両名のキャラ性能が非常に高いためエースユニットの座に返り咲いた。特に斧の性能向上は大きく、勇者にCCしたら基本的に斧を使用する場面のほうが多くなる。
また特効武器のソードキラーが斧として復活し、その凶悪極まりない性能から剣歩兵系・・・というか剣士系に対して猛威を奮った。
エリウッド編16章(ヘクトル編17章)で傭兵レイヴァンが、エリウッド編25章(ヘクトル編27章)で勇者ハーケンがどちらも説得により仲間になる。両者ともヘクトル編ハードではハードブーストが掛かり初期能力が強化される。
敵としては、黒い牙の「四牙」の一人としてリーダス兄弟の弟である『狂犬』ライナス(勇者)が登場し、とんでもなく強いためかなりの脅威。
さらに終章でモルフとして復活した際には、兄ロイドと支援Aを組んでプレイヤーの前に立ちはだかる。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 傭兵(剣) | ⇒ | フォレストナイト(剣・弓) |
| ⇒ | 勇者(剣・斧) | |
| 戦士(斧) | ⇒ | |
| ⇒ | ウォーリア(斧・弓) |
| 見習い | CC | 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|---|---|
| かけだし戦士(斧) | ⇒ | かけだし戦士2(斧) | ⇒ | かけだし戦士3(斧) |
| ⇒ | 勇者(剣・斧) | |||
| ⇒ | 戦士(斧) | ⇒ | ||
| ⇒ | ウォーリア(斧・弓) | |||
| ⇒ | 海賊(斧) | ⇒ | ||
| ⇒ | バーサーカー(斧 必殺+15) |
本作では基本的なクラス性能に変更はないが新たに戦士からもクラスチェンジできるようになり、傭兵には勇者の他に騎乗ユニットで剣・弓が使え、速さに優れる前2作における遊牧騎兵に近いフォレストナイトがCC先に加わった。純粋な傭兵はジストのみで他二人は戦士となっている。
戦士ガルシアとセンシガルシアノムスコロス見習い戦士のロスは2章、傭兵ジストはエフラム編13章・エイリーク編10章で仲間になる。
敵としては帝国六将の一人として「砂漠の傭兵上がり」である『虎目石』ケセルダが登場する。彼はクラスは勇者だが設定上もユニット性能上も剣より斧の方が得意である事から、下級時代は戦士だったのかもしれない。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| レンジャー(剣) | ⇒ | ロード(剣) |
| 勇者(剣・斧) |
今回は主人公アイクが傭兵団の団長であるため、言ってしまえば「主人公が傭兵」という事になる。
その姿はシーザやオージェ型の傭兵のそれであり、能力値の配分も従来の傭兵を踏襲したものに加え主人公補正がかかっているため非常に強い。
親父のグレイルも強かったらしい(クラスは勇者で内部データではロードと上限値が一緒)。
なお、主人公が傭兵系であるため、汎用剣歩兵は剣士のみである。
| 上級 | CC | 最上級 |
|---|---|---|
| ブレイブ 勇者(剣) |
⇒ |
ヴァンガード 神将(剣・斧 奥義:天空) |
前作に引き続き、アイクが第三部の主人公として登場する。蒼炎でのシーザ系から親父似のマッチョになり、若干魔防は下がったがその強さと猛烈な主人公ぶりは健在で、第一部の主人公が涙目になる程。
ほとんどのユニットが自分が得意な武器しか武器レベルを最大のSSにできない中、例外的に剣・斧の武器レベルを共にSSにできるため、親父の形見の斧「ウルヴァン」で戦う事もできる。
| 下級 | CC | 上級 | 兵種タイプ |
|---|---|---|---|
| 傭兵(剣) | ⇒ | 勇者(剣・斧) | B |
今回からナバールとラディは剣士になったため、傭兵はオグマとシーザのみとなったがどちらも強い。
なお、オグマの服装がFC版準拠の皮鎧になっており、SFC版に比べると大分マッチョになった。
上級はアストリアとサムソンが仲間になるが、サムソンは大幅に弱くなった(初期値がそのままにもかかわらず初期レベルがLV1からLV10に上がっている)。
「兵種変更」のシステムが登場した事で、いろんなキャラが傭兵になれるようになった。
傭兵はクラス補正が大きいため、Bタイプ(傭兵、戦士、海賊、アーマー、ハンター、ダークマージ)のユニット、特に戦士と海賊はとりあえず傭兵にすれば戦いやすくなり、速さの成長率もUPする。
しかし、結果的に初期傭兵であるオグマの初期能力値の個人分が大分減る事になってしまった。
Bタイプは能力調整がしやすく、傭兵と戦士は行き来させて育成するとお互いの成長率を補い合う上、上級職の勇者は(剣・斧)であるため下級で上げた武器レベルは大いに役立つ。そのため、オグマを戦士、バーツを傭兵にして運用するという事態が多々発生する。
| 下級 | CC | 上級 | 兵種タイプ |
|---|---|---|---|
| 傭兵(剣) | ⇒ | 勇者(剣・斧) | B |
紋章の謎のオグマに加え、以前は第一部だけだったシーザも仲間になる。
オグマは第二部になっても相変わらず皮鎧のままとなっているが貫禄の強さで、今回は個人初期値も高い。
サジマジバーツ・ユミナユベロ・サムトー・ナバールと支援を与える相手が多いのも大きい。
シーザも弱くはないのだが、成長率はオグマにやや劣り加入がやや遅いため育てるのに苦労する。
上級はアストリアとサムソンが仲間になる。
サムソンは剣より斧の方が得意になった。強さはそれなり。
アストリアは紋章の謎同様敵として7,8,9章で突っ込んで来るのだが、5章にあった闘技場が無くなったため9章の闘技場を使いたいプレイヤーが多く、どうやって殺さずに何とかするかという事を思案する羽目になった。なお、7,8,9章でアストリアが持っているメリクルは使いきらせてしまっても次の章でちゃんと持っている。
前作同様いろんなキャラが傭兵になれる。
今回は前回ほど補正は大きくないため、傭兵になるだけで能力底上げとはいかないが、能力のバランスが良いためやはりBタイプのユニットを傭兵にすれば戦いやすくなり、速さの成長率もUPする。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 傭兵(剣) | ⇒ | ボウナイト(剣・弓) |
| ⇒ | 勇者(剣・斧) | |
| 戦士(斧) | ⇒ |
人生経験豊富なオヤジ傭兵のグレゴと、上級加入でフェリア王フラヴィアが仲間になる。
子世代ではキツめのツンデレのセレナとアイドル系男子のアズールが仲間になる。
またクリア後の配信マップで、『蒼炎の勇者』の末裔パリスを仲間にできる。
今作の傭兵も安定した能力で性能は高く、(幸運×2)%で武器の摩耗を防ぐ「武器節約」、反撃時に命中・回避率に10%の補正がかかる「後の先」と習得スキルも有用。
上級職の勇者は技の数値と同じ確率で与えたダメージの半分を吸収できる「太陽」と斧相手に命中・回避に+50%の補正がかかる「斧殺し」を習得できる。デュアルによってやっつけ負けが発生しがちな今作では前者はありがたい存在だが、後者はどちらかと言うと槍を使うクラスに転職した時に役立つスキルである。
珍しい点としては、今までなぜかほとんどいなかった女傭兵が普通に登場し、異伝でちょこっと登場するマリスもBSアカネイア戦記準拠で傭兵になっている。スキルが強いのでなれるユニットは是非なっておきたい。遺伝を含めると以下のキャラが傭兵にクラスチェンジできる。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| マーシナリー(剣) | ⇒ | ボウナイト(弓・剣) |
| ⇒ | ブレイブヒーロー(剣・斧) | |
| アクスファイター(斧) | ⇒ |
白夜側が剣士系の侍、暗夜側が傭兵系という区分けになった。また暗夜側になるにあたってクラス名が直訳され、トラキアで上級職だったマーシナリーが下級職になった。
今作でも安定した能力で性能は高いがスキルが変更され、反撃時に与えるダメージ+3の「後手不敗」と、ターン開始時に幸運%でHPが最大値の20%回復する「負けない心」となった。
上級職はブレイブヒーロー。『勇者』を二重翻訳している。こちらのスキルは変更されておらず、技の数値と同じ確率で与えたダメージの半分を吸収できる「太陽」と斧相手に命中・回避に+50%の補正がかかる「斧殺し」を習得できる。今作では敵の攻撃が激しすぎるためどちらのスキルも前作同様極めて有用である。
その一方、今作とくに暗夜王国は良バランスかつ高難易度である故に適当な用兵が許されずプレイヤーがしっかり有利なユニットをぶつけていく必要がある。それ故、ジェネラルやバーサーカーなど相性がモロに出るユニットが相対的に有利で、いつもならどんなユニットにも互角以上に戦えるはずの傭兵系は役割が持ちにくいという理由で使いにくくなっている。
初期マーシナリーは前作のセレナにそっくりなルーナと、アズールにそっくりなラズワルドが仲間になる。なぜそっくりなのかは支援会話や有料DLCなどで判明する。また子世代でラズワルドの娘のソレイユが加入し、同じマップで剣士ヴァスハラを捕獲してスカウトすることが可能。
今作のモブのマーシナリー/ブレイブヒーローは従来と異なり、きらびやかな鎧をまとった騎士風の姿をしている。また、速さよりも力のほうが高かったりする。
| 見習い | Lv3 | 下級 | Lv7 | 上級 | Lv10 | 最上級 | Lv10 | 見習い |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 村人(剣) | ⇒ | 傭兵(剣) | ⇒ | 剣士(剣) | ⇒ | 魔戦士(剣) 「魔防+5」 「破邪」 |
⇒ | 村人(剣)(以下ループ) |
| Lv20 | オーバークラス | |||||||
| ⇒ | ヤシャ(剣) 「魔防+5」 「破邪」 「刹鬼三毒」 |
リメイク前同様魔戦士ループが可能である他、大勢のキャラクターデザインが大きく変化している(覚醒の魔符など参照)。
今作では武器ごとに「戦技」と呼ばれる固有の技を使用することができる。特に剣は種類が多く、様々な戦技を操ることができるのが特長。さらに、魔戦士になるとスキル「魔防+5」「破邪」により、魔法に対し数字以上に強くなる。今作では魔防が絶望的に伸びにくい(加えて初期兵種が村人の男性陣及び傭兵・剣士系にいるユニットは魔防成長0%なのでほぼ初期値依存)ため、非常に役に立つ。
また、今作では「村人のフォーク」というアイテムで傭兵系統以外のユニットも村人に戻して育成できるようになった他、オーバークラス(要DLC)ヤシャが実装された。基本的に魔戦士の特性を受け継いでおり、新たに一定確率で状態異常を与える「刹鬼三毒」を習得。万が一倒しきれなくても何からの嫌がらせが可能ないやらしさも加わった。
ちなみに余談ではあるが、リメイク前のセーバー同様、傭兵系統のユニット(初期兵種が村人のユニット含む)は魔道士にCCした場合、各人追加で何かしらの魔法を習得するようになった(カムイならエクスカリバーとフリーズ、ディーンならアローとサイレスなど)
| 初期 | Lv.5 | 初級 | Lv.10 | 中級 | Lv.20 | 上級 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 平民/貴族 最大HP+5 |
⇒ | 剣士(剣D) 速さ+2 入れ替え |
⇒ | 傭兵(剣C) 待ち伏せ |
⇒ | 勇者(剣B・斧C)※ 剣の達人 待ち伏せ 力の覚醒 |
括弧内は資格試験に推奨される技能レベル
斜字…兵種マスターで習得できるスキル 太字…兵種スキル ※…男性専用職
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最終更新:2025/12/22(月) 01:00
最終更新:2025/12/22(月) 01:00
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