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単語記事: マンチキン

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マンチキン(Munchckin)とは

  1. 児童文学オズの魔法使い」中に現れる種族の名前。
  2. 1. から転じて、行儀のなっていないお子様への蔑称
  3. 2. から転じて、キャラがかっこ良く最強じゃないと我慢出来ない困ったTRPGプレイヤーの事。
  4. 3. をモチーフにした卓上ゲーム
  5. TRPGルールを十全に駆使し、ルールで認められた範囲内で強キャラクターを作るTRPGプレイヤーの事。=和マンチ
  6. 「Man+Chicken」の誤用。しかしアメリカでは字面通りの意味として「Manchicken」も使われているようだ。
  7. マンチカン種のの別称。極めて垂直方向にチャレンジされている四肢を特徴とする。

のいずれかである。本稿においてはに1-5の説明を行う。

オズの魔法使い

Munchkinはいわゆるかばんであり、「Munch」にはむさぼり食う、「kin」には小人・(精的)小者の意がある。
元々は児童文学作品「オズの魔法使い」中に登場する小人の種族名であり、同作での造である。

マンチキン族は「東の悪い魔女」に支配されている民族で、少女であるドロシーと同程度しか背丈がないことが特徴。
その精構造は非常に自己中心的で、非常に意地汚く、非常に横柄な、いわゆるわがままな種族とされている。
また、同作で登場する「みそが欲しい」かかしマンチキンの農民の手によって命を吹き込まれた。

オズの魔法使い政治的寓話とみなす考察では、このマンチキン族を1880-86年にかけてのデフレーションによりアメリカ西部開拓民を奴隷同然に扱っていたアメリカ東部民として、東の悪い魔女は時のアメリカ"東部"大統領グロバークリブランドを、またみそ=教養を欲しがっていたかかし西部開拓民を暗喩しているといわれている。

TRPG用語としてのマンチキン

アメリカでは古くからD&D(R)などのテーブルトーク・ロールプレイング・ゲーム(TRPG)がプレイされていたが、とあるTRPGコンベンションにて著名なゲームデザイナーであるグレッグ・コスティキアン(コスティキャンとも)が「TRPGプレイヤーのロールプレイ傾向は類化できる」という説を提唱した。それによれば、プレイヤーの傾向は次の4つに分けられるという。

このうちマンチキンとは、上述マンチキン族の特徴を持つプレイヤーとされている。
すなわち、「GM俺様キャラクターだけをかっこよくするシナリオを作ってくれた」だとか、
俺様の最高のロールプレイを行うには無償で強な武器や防具を装備せざるを得ない」と考えるプレイヤーのことである。
または、ルールブック上はGMプレイヤーも対等であるTRPGにおいて、ルールえた行為をするプレイヤーのことともいえる。

ごく分かりやすい例を言えば、キャラクターを作成する段階で「キャラ世界を救った英雄一家という設定にするので魔法の武具をいっぱい持たせますね」というようなものである(ただし原典ではより"幼稚"な存在としている。上述で「の一家」がない、とか)。

日本TRPGファンの中には、こうしたプレイヤーは後述の和マンチと区別する為"洋マンチ""困ったちゃん"等と呼称する人がいる。

日本におけるマンチキン:和マンチ

日本にこの言葉が輸入された際、ルール上"GMの裁量に任せる"ようなシステムをつき、ルールブックを読み込んだことによる理論武装と世間一般の「常識」を利用して、無理やり有利な方向に持っていくようなプレイヤー言葉としても使われるようになった。
(例えば、両腕を切断する大怪我を負った者を変身魔法ヒトデプラナリアに変え、それが健康になった頃に元に戻すことで遥かにローコストで両腕を取り戻させることができるだろう、など。)
こうしたプレイヤーを、原義のマンチキンと区別して「和マンチ」という。

日本で意味が変質した理由は、このが輸入された当時TRPG界ではドラマ性と実利性が乖離したシステムしかなく、ロールプレイプレイヤーシステマティックプレイヤーしく対立していたことに起因する。

往々にして、思いもよらない方法を取るためにセッションをぶち壊しにしてしまうことがあり、ある意味では原義の「洋マンチ」以上に厄介な存在であると言える。和マンチは"公式ルール"という後ろを持っている為、そのプレイを否定することは容易ではないからだ。
また、上述の思考形態でロールプレイすることは「マンチキンプレイ」「マンチプレイ」と呼ばれ、ソードワールドにおいては公式リプレイでこれが行われ、ルール改訂のきっかけとなった。

しかし、和マンチは原義のマンチキン厨房といわれる程嫌われた存在というわけでもない一面ももつ。上述したソード・ワールドRPGリプレイ和マンチ筆頭であるスイフリーは現在でも非常に人気のあるキャラクターであるし、公式出版されるリプレイ作品でも、こうした和マンチ的な発想が出来るプレイヤーが一人くらい"戦略・戦術面で頼れるプレイヤー"として配置されている事が少なくない。ゲームデザイナー本人がその役割であることも多々ある。

和マンチは見方を変えれば「ルールに囚われない発想をするプレイヤー」「ルールに精通したベテランプレイヤー」という側面もあり、マンチというも肯定的なニュアンスを含んだ言葉として使用される場合もある。
いわゆる上級者のひとつの形であるため、和マンチに憧れ和マンチすようなプレイヤーや、自分を和マンチであると自称するプレイヤーも少なからずいる。その場の空気さえ読めれば、GMから見てもPLから見ても頼れる存在でもあり、空気の読めない和マンチが困ったちゃん扱いされる事が多い。

和マンチ達は今日もを皿のようにしてルールブックを読み込み、果てなき和マンチ坂を登り続けている。

卓上ゲーム

こうした背景を受けて、GURPSデザイナーであるスティーブジャクソンによって、マンチキン日常的なTRPG風景をユーモラスに描いたカードゲームマンチキン」が製作された。
最初のセットダンジョンズ&ドラゴンズモデルとしていたが、高い人気から拡セットや他のシステムを舞台とした姉妹品、ボードゲームTRPGなども発売されている。

日本においては基本セットと、クトゥルフ神話TRPGを舞台とした「クトゥルフマンチキン」のみ和訳されている。

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関連項目

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読み:マンチキン
初版作成日: 10/09/21 09:48 ◆ 最終更新日: 11/10/12 23:25
編集内容についての説明/コメント: 誤字を訂正、和マンチ項を平易になるように修正
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マンチキンについて語るスレ

32 : ななしのよっしん :2012/04/15(日) 02:34:46 ID: RL/8tLUYYA
>31
だいたいそれでOKw

つけ加えるなら、技術としては凄いTASも、
初心者が和気藹々と遊んでる所に割り込んで本気でやったら、大人げないっしょ?w
ダメな和マンチってそーゆーパターン
33 : ななしのよっしん :2012/04/15(日) 03:04:32 ID: /2GhlZeo4r
>>31
TASにもいろいろあるしなぁ…「Tool Assisted」という意味でなら
マンチPARメモリ改変でステータスや装備をいじりまくった上でSpeedrun
和マンチデータメモリに手を付けずに行う普通Speedrun
というところか
34 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 20:57:35 ID: /+NqnoIkaV
人気動画のコメ和マンチ・洋マンチの区別をる人が出てくるとは、
全くすごい時代になったもんだ。
35 : ななしのよっしん :2012/04/22(日) 00:01:23 ID: SL/tnXkmhi
分かったような分からないような・・・
ドラゴンボールでたとえてくれ
36 : ななしのよっしん :2012/04/22(日) 19:57:08 ID: 6yg6mTaikb
>>35
マンチセル
和マンチフリーザ

おわかりいただけただろうか・・・
37 : ななしのよっしん :2012/04/29(日) 00:05:56 ID: zmvnL7eZeN
ルールブックを改訂させる程度の和マンチ水野良
38 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 18:21:12 ID: X0KRXqnIxL
製作に片突っ込んでる者が製作物に対してマンチする
バブリーズソードワールドルール改定直前のデバッガー集団だったのではないか
39 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 13:21:17 ID: kWUk8aG6Uv
>>17
TRPGに限ってみても、TRPGとか戦闘も楽しんでやる物だろ。
言うならプレイ自体を楽しもうとするスポーツに「卑怯でもいいから何が何でも勝ちを狙う」という
武術の発想を持ち込むようなもの。
やりたきゃそういった種類のTRPGをやればいいんだよ。
40 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 18:26:50 ID: AkdRknM7XJ
マンチチーター
和マンチ=効率

ってことか?
41 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 10:49:34 ID: /2GhlZeo4r
パンピー=「シナリオで」楽しむ
ベテラン=「マスターで」楽しむ
マンチ=「自分りで」楽しむ
和マンチ=「ルール(破り)で」楽しむ
スレ=「常識で」楽しむ
ってことでしょ。ズバッといえば。
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