61 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 21:26:06 ID: MnFNSOsLBU
ディスガイア大好きだわ
文句なしにのハマった二大ゲームに相当する
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62 ななしのよっしん
2013/02/08(金) 19:26:21 ID: OTJGYVM1Sv
待ちゲーなのはもう仕方ない気がするわ
実際の戦争でもひたすら相手の出方待って、先に不用意に手出しをぶっいて勝利ってケースがほとんどだし
突っ込んで無双アクションだから映えるんであってシミュレーションでやるとクッソつまらんし
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63 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 21:34:24 ID: QbpVK80gWz
攻撃受けるとダメージ受けた側は原則反撃できないシステム
導入してるベルウィックサーガは知られてない感じかここでは
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64 ななしのよっしん
2013/02/14(木) 21:39:37 ID: 8FpjMQroZ8
いや、反撃があるから待ちってわけじゃないからね
基本は敵が近づくのを待って移動速度の差でばらばらになるところをいたり
こちらの射程に入った所で先手を取ったり
はたまた防御修正がある地形で戦うようにしたり
と言うか反撃があっても万が一を嫌って反撃せず防御行動って人は多いよね。
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65 ななしのよっしん
2013/02/16(土) 16:40:51 ID: 48Pd8tpQHI
ベルサガセーブして一匹ずつ釣ってアイテム盗むゲームだと思ってる(キリッ
>>62
実際の戦争AIアホSRPGを一緒にしちゃダメ。現実だとやはり奇襲は強い
真珠湾、朝鮮戦争、第4次中東戦争どれも仕掛けた側が「戦争」では負けてるが
開戦初期の「戦闘」は非常に有利に進めてるからね

攻めが重要なSRPGなら釣りに反応しないAIが多いラングリッサーはどうよ?
システム:一部隊指揮官傭兵4~6で構成されてて指揮官撃破で部隊消滅
     :指揮官HPをある程度削るとAIが治療を始めるので行動停止する
・責めることを強いられているシナリオ
時間制限を落とされる前に渡りきれ、逃げる敵将を追え、山火事兄貴
包囲魔導士に囲まれて1ターンメテオ、ありえない数の騎兵に囲まれ(r
三つ状態で自軍が他軍にサンドイッチ魔法で突如、味方(ヒロイン寝返り
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66 ななしのよっしん
2013/04/11(木) 10:49:40 ID: OTJGYVM1Sv
いや、現実でもつねに奇襲を仕掛けた側が絶対に有利なわけではないよ
奇襲の前提として「敵の想定外行動」であることが必要なわけでそんな状況滅多にない。滅多にない状況を一般化するのはちょっと
あと先制攻撃で数減らせるような状況で、なおかつ敵の攻撃に対応できるような状況ならSRPGでも普通に攻めに転じるよ。つかそういう場面を作り出すために待ちの戦術をとっているんだから
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67 ななしのよっしん
2013/04/11(木) 11:25:17 ID: LnydM6kwLN
FEとかじゃ指揮官であるプレイヤーが、敵の位置や数やマップ地形がリアルタイムで参照できちゃうからなー
いきなりSナイト×5が増援で現れて後衛が壊滅なんてのもあるけど
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68 ななしのよっしん
2013/04/28(日) 00:32:22 ID: geS0SymUoK
>>63
ベルサガはそういう細かい仕様よりまず先に命中率の低さと序盤のマジキチ難易度についちゃうから…
序盤乗り越えるとシステム周りを見るだけの余裕あるんだけどね

MAPの地形は分かっちゃうけど敵の位置、数が分からない!分かりにくい!ようなゲームだったらR-TYPEタクティクスがあるな。味方が持ってる武装なら敵もちゃんと同等のモノを持ってたりもする
まあどっちかというとシミュレーションRPGより戦略シミュレーションの方に近いんだけど
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69 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 02:39:34 ID: IfrJq232ZP
セーブ禁止のアイアンマンプレイって意外とやってる人いないんだよなあ
ゲーム自体がミスをある程度許容できる設計になってるかは結構大事だし
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70 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 20:36:58 ID: Q0RcToqZOI
キャラロストMAPの山場を自由に設定しやすさからいうと良いシステムだよな操作ミスでの万が一が
最後まであるしね。ロストなしだと山を越えて負けようがなくなると眠くてたまらんw最後が一番厳しい
というマンネリおこり易いし
慣れないと詰みもあるから単純に好みの問題ではあろうが
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71 ななしのよっしん
2013/06/23(日) 19:56:47 ID: eGwK10mNH8
が最も不得意とするジャンルゲームなんだけど
最も容易なタイトルあったりする?
ちなみに生涯でオセロで勝った回数が1回(小学生時代に感動して号泣した)、
ゲームアプリケーションチェスでは最簡単のCPUに一度も勝ったこと
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72 ななしのよっしん
2013/06/23(日) 20:08:12 ID: hWZBVTLZhW
>>71
基本的にレベル上げから無双できる作品が難易度低いと言えると思う。
敵のレベルがこちらに合わせて上下するタイプFFTとか)だと墓になるけど。

がやった中で一番ラクだったのは初代サモンナイトかなぁ。
DSリメイクPSPアーカイブスがあるから今でも簡単に手に入るよ。
戦闘後に経験値を好きなキャラに配分できるし、フリーバトルがあるから
ぶっちゃけ全経験値を主人公(全戦闘強制出撃)に注ぎ込めば
敵がレベル10とかの段階で主人公レベル35とかで戦えるわけで。
主人公一人で突っ込んで敵一撃撃破、被弾しても全然気みたいなバランスになる。

…ただそのプレイだとSLGやってる意味あるか? という気分にならないでもないけど。
SLGとして成立している上で難易度が低い、って作品はちょっとわからん。ごめん。
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73 ななしのよっしん
2013/06/27(木) 07:10:44 ID: /cs3WayLdp
>>71
FEノーマルモードは当時SRPGが初めてだったでも楽だったけどFE自体はロスト制だからな…
やられすぎると詰む可性もあるからシミュレーションが本当に苦手、となると微妙かも
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74 ななしのよっしん
2013/09/12(木) 19:56:30 ID: hdrnjr6yne
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75 ななしのよっしん
2013/10/17(木) 23:55:55 ID: fkrIiaOnWL
多分知ってる人少ないと思うけど『シャイニング・フォース 復活』っていうのが個人的にかなり面
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76 ももち
2013/11/14(木) 07:56:01 ID: ShOmVrOe+S
ダンボール戦機ウォーズ発売しましたんで追加よろしくっす!
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77 ななしのよっしん
2013/12/04(水) 03:17:35 ID: P6BHRFbDm/
初代FE買ったけど面いな 今のとこ難し過ぎてヤバいって訳じゃないし
将棋チェスがめちゃくちゃ得意な人間やめてる等がやるマジキチゲーって偏見があったけど将棋チェス全くダメなでも出来たぜ

そういや雄介に延々とSRPGみたいなゲームやるダークゾーンって小説があって面かったわ オチ適当で萎えたけど
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78 ななしのよっしん
2013/12/04(水) 04:22:10 ID: baM3+D4ylO
無知済まぬが気になった
こういうFEとかTOみたいなSRPGってツクールとかで作成できるものなのかな?
なんかやってること自体は簡単だからできそうな気がするんだけど…
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79 ななしのよっしん
2013/12/04(水) 04:37:56 ID: baM3+D4ylO
無知でスマヌが、気になった
FEやTOみたいなターン制SRPGってツクールとかのツール自作できるもんなのかな?
システム自体は難しくなさそうだけど…
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80 ななしのよっしん
2013/12/04(水) 04:50:26 ID: yg+RruQFcq
>>78
SRPGツクールというソフトがあってだな……
ただしこの制作ソフトそのものはあまり良くなかった上、ずっと続編は出てない

フリー製作ソフトは割とある
シミュレーションRPGエディターSRCとかはよく聞くな
有料ではあるがタクティクスチャレンジ!というのも使いやすい

バトルシステムとかを自分で作りたいってんなら別だが
「自分のシナリオキャラマップSRPGを作りたい」くらいの要なら
お察しの通り十分可だし、RPG一本作るよりも作業的には楽
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81 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 08:50:26 ID: oAygO14ohq
スパロボとかFEとかで特に決まりもないのに成し遂げられると嬉しいこと
CPU操作のユニットを最後まで生き残らせる
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82 ななしのよっしん
2014/01/29(水) 23:39:37 ID: 4FPeZrAAg1
>>78
スクリプト弄れるならVXとかでも出来るぞ
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83 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 15:15:11 ID: T2C6/FuRTy
WAXFもコレに入るのかな?
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84 ななしのよっしん
2014/03/18(火) 11:46:59 ID: oYw+5R0fUX
システムは細かいが勝つための行動は単純、みたいなゲームが多い印がある

キャラを魅せるなら今の時代はARPGがあるし、戦術・戦略を楽しみたいならSRGがあるわけで衰退するのもやむを得んわな
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85 ななしのよっしん
2014/03/18(火) 18:42:19 ID: oYw+5R0fUX
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86 ななしのよっしん
2014/07/05(土) 21:25:18 ID: O9+KHimVYN
家庭用ゲーム機でオンライン要素のあるSRPGってある?
ハードは問わない
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87 ななしのよっしん
2014/08/05(火) 00:09:39 ID: zBd5Ne8Yw+
FFTSRPGを始めたから自軍と敵軍で交互に移動するターン制よりはスピード順で行動というゲームがやりたい
SRPGアプリいかなとAppStoreを漁ったけれどタワーディフェンスとかリアルタイムストラテジーばかり出る
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88 ななしのよっしん
2015/01/09(金) 21:12:41 ID: 5/nZZsA5MK
元々ファミコンウォーズシステムキャラストーリーやったら
おもしろいんじゃねって任天堂/IS開発者が同人企画してた
ゲーム(FE)が大本になってる日本オリジナルみたいなジャンルだから
海外デベロッパは々作らないししょうがない
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89 ななしのよっしん
2015/02/16(月) 11:18:07 ID: sD0UFZhuJy
シミュレーションRPGとかって妙なジャップ英語やめろ
外人爆笑されてんぞ意味不明だって
せめてstrategic RPGとかにしろ
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90 ななしのよっしん
2015/03/01(日) 23:49:04 ID: EseuoDEvHx
>>89
味噌汁シュウマイとかって妙な外アレンジやめろ
日本人爆笑されてんぞ意味不明だって
せめてシュウマイ汁とかにしろ
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