単語記事: ファミコンウォーズ

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ファミコンウォーズとは、任天堂から発売されたウォー・シミュレーションゲームである。 
製作ファイアーエムブレムシリーズでお染みのインテリジェントシステムズ

概要

現代兵器による戦争を扱ったウォー・シミュレーションゲームは「大戦略」などがあったが、ユニットデータが細かすぎるなどの理由でシミュレーションゲームの経験のないゲーマーには敬遠されがちだった。
これらウォー・シミュレーションゲームの複雑な要素を出来るかぎり簡略化し初心者でも遊べるようにしたものがファミコンウォーズであり、極端な簡略化の結果リアリティ皆無であるが、遊びやすさとゲーム性は随一である。

今までのウォー・シミュレーションゲームかった取っつきやすさが評価され、ゲームボーイスーパーファミコン(ロッピーの書き換え専用)などをはじめ、GBADSでも発売されている。また、つい最近バーチャルコンソールでの配信が始まった。

こっちはどえらいシミュレーション

ちなみに、このファミコンウォーズで得た技術によって、手ごわいシミュレーションことファイアーエムブレムシリーズ製作され、シミュレーションRPGというジャンルの礎を築くこととなった。
ファイアーエムブレムシリーズ較すると、向こうがストーリーをそれぞれに持つキャラを成長させながら進む一種のキャラゲーであるのに対し、こちらはキャラストーリーといったものの重は極めて小さく「ユニットは敵味方同一、量産可で使い捨て」「敵に有利な兵器を量産し、集中火で敵を破る」「戦略を練らねば勝てず、無双不可」というような何とも近代戦なゲームになっている。
ゲームボーイウォーズアドバンス以降、揮をとるキャラクター(「ショーグン」という)ごとに、特定ユニットの移動が上がったり、間接攻撃の射程が伸びたりするなど、個性付けがなされている。

余談

主な兵種

シリーズによって種類や性質が違うため、要なものだけ簡単に表記する。
簡略化によって種類が絞られ、役割が非常に分かりやすい性となっているため、
攻撃時はじゃんけん状態になる。(性解説は、原則としてGBADS1準拠)
傷のユニットが同種のユニットに直接攻撃を仕掛けた場合、大体55%ぐらいのダメージになる。

地上ユニット

安価で最も種類が多い地上戦の基本、近距離兵器と遠距離兵器、対兵器がある。
地形効果を受けられるため、ユニットと異なり1戦闘で全滅するような極端な組み合わせは少なく
100%えは新戦車→非装甲車両ぐらい)歩兵でもある程度ならとして使用できる。

海上ユニット

戦及び陸上支援を行うユニット、強いのは強いのだがやっぱり高価。
GBAではあまり強くなかったため航空ユニットがいる場合は支援側に回りがちであったが、
DSから対が上がり、置いておくだけで牽制を発揮するため、制権、制権の維持に活躍する。
ターン燃料を1消費しなくなると沈没するが、潜水艦以外ではまず起こりえない。

航空ユニット

自由自在に飛び回るユニット、高価な飛行機安価ヘリがある。
地上、上どちらにも有効打を与えられるが、防御面を「にいる」ということに頼っているため
相性が極端に出やすく、対兵器に狙われると一発で落ちる脆さもある。
 毎ターンヘリは2、飛行機は5の燃料が消費され、ゼロになると墜落してしまうので残量に注意。

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ページ番号: 591954 リビジョン番号: 2075115
読み:ファミコンウォーズ
初版作成日: 08/09/24 23:19 ◆ 最終更新日: 14/08/24 11:07
編集内容についての説明/コメント: 誤字修正+ユニット解説井尻。
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ファミコンウォーズについて語るスレ

53 : かいわれ大根 :2015/09/16(水) 00:33:52 ID: abx8W1EmwW
も最近ゲームセンターCX堀井雄二出てくる回見て知ったわ
ドラクエやれって、自分で作ったゲームやるか?普通。全部ストーリーフラグも知ってるのに。ってかドラゴンクエストへの道を読む限りじゃ、死ぬほどデバッグやってるから当時はもうやる必要ないくらいだな。オンラインの10だったらやると思うけどね

ゲームクリエイターゲーム好きで個人的にもプレイしてる人は尊敬するなぁ。最近は商売具としてしか捉えてないやつ多すぎていかんわ。IS任天堂もその点に関してはエリートマニア集団だから好感持てる
54 : ななしのよっしん :2015/09/23(水) 23:15:28 ID: nC/gXDCbNa
ファミコンウォーズやりたいなあ
友人と対戦したいなあ
でもファミコンウォーズDSプレミアついて高いしなかなか売ってないし、パソコンソフトネット通信対戦とかできないかなあ
55 : ななしのよっしん :2016/01/11(月) 13:31:55 ID: 0zE8b9wSbB
>>54
Advance wars by webでぐぐると英語によっては幸せになれるかも
56 : ななしのよっしん :2016/02/15(月) 22:38:54 ID: +0lz2h3jpx
歩兵戦闘機を撃墜、はギャグではベトナムでも事例があったりするんだよなぁ。
だと結構危険だそうな。
57 : ななしのよっしん :2017/02/05(日) 11:11:27 ID: qyjUMgFEh7
突撃システムファイアーエムブレムやりたい
58 : ななしのよっしん :2017/06/02(金) 14:56:55 ID: sNRjXOM9Gg
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170531-47704/amp/
任天堂山上氏が『ファミコンウォーズ』の今後に言及「やりたいが、キャラの関係性を作るのが難しい。」
インタビューで触れたみたい。
まぁでもファミコンウォーズキャラはいらないと思うんだけどなぁ
59 : ななしのよっしん :2017/06/02(金) 15:59:37 ID: SHr1wFRGh1
最初は単純にコマコマが戦うだけで、それが面かったわけだからね
令官の差があるとしてもスーパーファミコンウォーズくらいでいい
(人物像やストーリーい)
60 : ななしのよっしん :2017/06/19(月) 07:18:29 ID: wYh41pW4L/
キャラの関係性を作るのが難しい」が前提な時点でキャラがいない作品を作る発想がない訳で
そもそもSRPG自体が売れるジャンルじゃなくなったのにさらに売れない戦略SLGとか自殺行為
61 : ななしのよっしん :2017/06/25(日) 04:59:57 ID: L9BQDnENSp
ヒットしたのはアドバンスウォーズシリーズからなんだよねぇ。
現状日本よりも外で評価されているから昔のように戻したらファンも失うから理だろう。
62 : ななしのよっしん :2017/10/17(火) 23:24:27 ID: SrZ6MEMYl2
アドバンスウォーズは偶発的な理由で知名度が飛躍的に上がって評価されたという皮な面もあるから、必ずしもアドバンスウォーズの路線になったから評価されたとも言い難いと思う
実際、DS2だと雰囲気がめっちゃ変わったしショーグンの性はかなり大人しくなったし
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