2311 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 00:47:29 ID: D1WwdXYL2D
あと最近のから入った連中は過去クリア出来ないで投げるだろとか言う古参もいるけど、過去作は表面上シビアで理不尽な分ボスチクガンガン経験値入ったり闘技場があったりで相手を丸裸に出来たりと数多の抜けがある分手段さえ選ばなければ楽勝だったりする
紋章なんてジェイガン単騎でクリアするすらいる

逆に昨今の作品の高難易度はそういう抜け底して潰してきてるから頭がおかしくなって死ぬ
その分ノーマルはヌルいけど

はどっちかというとそういう抜けみたいなのは残しておいて欲しかったかなーとは思う
エムブレマーが鍛えられ過ぎて限られた中でやりくりするみたいなシビアなプレイ流なイメージ強いけど、抜け探して卑劣に進めるのもFE醍醐味だと思うんだよ
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2312 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 03:07:20 ID: CM4jUZh4F8
FEキャラゲーなのでストーリー関連に手を抜いてはいけない。
if覚醒も不満なんてありませんがね(大)!!!
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2313 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 09:42:07 ID: a/p+YBtI3u
ifはわざわざ有名脚本家に原案やってもらったのに、あんな残念な構成演出台詞回し……それなりのお金払っただろうに
まあゲーム部分はかなり面いから、の場合むしろそのクソっぷりを楽しめたんだけどw
ほんとライターの正気を疑うレベル
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2314 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 15:47:02 ID: NxpmVnE3om
子世代に関してはシナリオ完成前あたりに上から理やりねじ込まれたんじゃないかと邪推しちゃう
発表が出る直前ギリギリだったしそもそも白夜兄弟コンセプトであった血の繋がりを
結婚させるためだけで全否定させてたりしてなんか
キャラ自体は嫌いじゃないどころかむしろ好きなキャラもいるけど別にそのキャラが好きなだけであって
子どもとして登場させる必要特に感じないしなあ
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2315 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 16:57:14 ID: F8KJROsmwz
ifの不満点は概ね「面かったからこそもう一歩頑ってほしかった」って雰囲気だね
実際戦略ゲーム、及びキャラゲーとしては物凄いレベルに達してきてるし
1ユニット1ユニットの掘り下げをここまで行うゲームってそうそうないぞ
の門あるし、気がいがこっちも絶望未来編みたいな追加ストーリー来ないかなぁ
あのぐらい入ってるDLCなら大歓迎
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2316 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 18:00:47 ID: HAuCkJDrFJ
ifの場合、アレだけ大それたシナリオ宣伝をしなけりゃ
「やっぱり現スタッフFEストーリーダメか、別にいいや」って感じで予想通りだったろうに
社長が訊くまで使って売り込みまくっててコレ、ってのがな…
高級三ツシェフうんたらの店言ったらファミレスワンコインのうまいカレー出された感じだな
それ自体は楽しめる
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2317 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 23:51:18 ID: XHfIrlGN4b
敵の幹部がしょぼいのが不満かな
ガンズとマクベスはやってることがセコいし戦闘面も大したことないし...
四牙とかグランベルの皆さんみたいな強敵と戦いたい
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2318 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 01:42:09 ID: aGP7PuWwOv
ェ…じゃ怖かったぞ。
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2319 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 07:17:37 ID: XHfIrlGN4b
はまだ未プレイなんだスマン
でも純な敵幹部少すぎるのがなぁ、ガンズとマクベスくらいじゃん悪党やってるの。選ばなかった王族も敵幹部なんだろうけど悪党って感じがしないからうーんって感じ
他にも専用会話も少ない気がするし
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2320 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 16:41:37 ID: Y4CBxLE5Hl
>>2311
なんかわかる
高難度が雁字搦めで辛い
それでも抜けを探す人はいるんだろうけど

過去の手法の応用ではあるけど,覚醒序章ルナの河の上で戦うのは笑った
覚醒は間接持ち多いし,侵入不可地形少ないから,ああいうの出来ないと思ってたわ
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2321 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 18:09:33 ID: PuN3ogBNnw
>>2319
敵の幹部にあたるきょうだい達がいわゆるカミュポジションになってるから外道が減っちゃってるんだろう
ガンズらがセコく見えるのはあくまでガロンの部下として好き勝手やってるだけだからかもね
あと、コタロウ様のことも偶には思い出してあげてください

戦闘面のあっけなさだけど、最近の作品は見栄った初心者が詰まないように
ノーマル=実質イージーになってるからノーマルだと過去ボスより一回り弱くなりがち
白夜ゲームバランスが新規向けに作ってあって育成もやり放題だからなおさら
さらに今作はユニット毎の相性が大きい印で対策ユニット持ち出せばどんな相手も割と楽に倒せて
ガンズ・マクベスは相性のいいや魔殺しが初見で取り逃す方が難しいほど簡単に手に入るというのがあるかもしれない


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2322 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 20:41:30 ID: V8Q/DPo0Sy
個人的にはそろそろ外伝リメイクが欲しいなぁ
ちょっと前まではFEとしては異質だから
今のエムブレマーには受けないだろと言われるのがオチだったけど
覚醒ifが発売された現在なら、外伝の特異さも受け入れられやすい気がするし
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2323 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 22:38:33 ID: di1AZWwJs+
外伝リメイクが出るとしたらレアアイテムとかどういう扱いになるんだろうね?
あと味方と敵のグラが違うのも再現してほしかったり
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2324 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 00:09:32 ID: BJlV7difZt
だってシナリオの宣伝しないと、今までのFEとやってることは大して変わらない覚醒シナリオいてただけでかい連中ってが納得しないし。
正直、発売当時はあれこれ言われてた烈火魔のシナリオまで持ち上げて覚醒叩き必死になってて怖かったもん。
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2325 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 00:50:58 ID: di1AZWwJs+
その場合シナリオを大きく宣伝した方がリスク高いじゃん、あれだけ宣伝しといて々とバッシング
も受けやすくなるだろうし
あと覚醒はいろいろと挑戦している作品だから今までと大して変わらないってのは違うと思うよ
覚醒は前半部分がすごく熱かったと思う、というかストーリー自体はかれるほど悪くないと思うんだけどな
昔の作品と理やりリンクさせる必要性は感じられなかったが
ただについたのはやっぱりテキストの軽さかな、特に子世代組、絶望の世界から来たために理に明るく
振舞っているって解釈にはちょっと難があると思う
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2326 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 07:48:17 ID: BJlV7difZt
>>2325
いや、大して変わらないって言ったのは基本的なストーリーの流れだけだよ。
それ以外は今までと違う部分は多いし。

とにかく個人的に覚醒以前、以降でFE分けてるは気に食わないなって思う。
覚醒以前だってそれぞれシステムとかかなり差別化されてるだろうに一緒くたにして欲しくない。
何より好きな部分もそうじゃない部分もある思い出深い作品の良いとこだけ持ち上げて新作叩きに使われるのが一番傷つく。
自分が好きな魔なんか特に発売当時はボロクソに言ってるが多かったのに、今になって持ち上げやがって何様のつもりだって怒りたくなったわ。
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2327 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 20:34:03 ID: LbCit8LIL2
>>2309
スレチになるけど、TtTの難しさは、難度上昇に加え、敵のレベル固定、拠点の防衛(拠点内のユニットごとロスト)が追加されたせい。

>>2322
外伝はあの不気味BGMをどこまで昇させられるかも気になるな。
個人的にが好きだった。
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2328 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 21:42:31 ID: V8Q/DPo0Sy
>>2325
やっぱり、いくらストーリーの本筋自体が王道であっても
それに付けしたり説得持たせる類のテキストなり演出が不足してたり拙かったりすると
ストーリーが良くない」的な評価をされてしまうのは仕方ない気がするよ
プレイヤーキャラ台詞ナレーションを通して物語を理解するんだから

>>2327
大地加護が薄れて大陸が荒れ始めているという設定のせいか
とか港のBGMが妙に寂しげな感じなんだよね外伝
終盤のドーマ殿BGMとか全にホラー感丸出しだったし
リメイクされたら、アルムラスボスへのトドメ演出がどうなるのかも気になるなぁ
みたいに専用ムービー用意するのも有りといっちゃ有りだが
出来れば戦闘アニメでちゃんとトドメモーション見たい気もするし
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2329 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 23:10:14 ID: BJlV7difZt
リメイクなら封印と烈火合わせて一本で欲しい。
烈火プレイで封印で少し変化あったりするの。
あとはエリウッドがちょっと強化されてたら嬉しい。
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2330 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 01:41:31 ID: 7AmIdxriuH
if白夜だけやってればいい
と透魔はシナリオ的にも駄
特に透魔、強制離脱のせいで全員生存プレイ不可能って
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2331 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 01:49:23 ID: F8KJROsmwz
おうわかった、じゃあ白夜だけやっててくれ
は暗ハドクラ試行錯誤するのに忙しいんでな
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2332 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 03:08:59 ID: CM4jUZh4F8
第4の・・
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2333 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 12:55:17 ID: mKlw5+mHR/
DLCはすぐに発売される続編って割り切ればいいのだろうか
DLC相判明!とかやられるとイラッとするけど、続編だと思えばそこまできにならないかもしれん
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2334 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 14:45:25 ID: NxpmVnE3om
正直策とか経験値とかのDLCはあくまで楽になるだけだから特になんとも思わないんだけどね
ストーリーに関わることや全にそれでしか入手できない系のアイテムとかはちょっとなぁ
FEに限らずゲーム本編だけじゃ絶対入手できないものをDLCで出すのはやっぱ好きになれないわ
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2335 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 19:23:25 ID: BCyeWIPaTt
は逆でDLCなら本篇を楽にする要素はソシャゲー的課金だからちょっとなぁ・・・って感じで、DLCなら何かしら新データ寄越してくれと思う
まぁFEDLCは章として体裁整えてかつ無限入手権をくれるからゲー全体から見れば良心的なほうではあるんだが

データと言えば、汎用世代女子を一人配信してくれないだろうか。
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2336 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 19:30:25 ID: WpLjlrpFJR
本編の本筋とは関係ない外伝的な話を後から作って配信するんならDLCはちょうどいいんじゃないか?
本編に入れる予定だったものをわざわざ分割してけにしている」かどうかは製作者にしかわからないから賛否が分かれるのは仕方ないことだと思うけど
稼ぎマップに関しては前作ですれ違いパーティ作るのにお世話になったから今更文句は言えない
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2337 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 19:37:57 ID: 8jmEuDGd8K
ソシャゲ課金って経験値等を直接または変換・増幅アイテムを際限なく繰返し買わせるもんだしちょっと経験値効率の良いマップくらいじゃソシャゲ的とは言わんような
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2338 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 19:41:11 ID: x3cJPMG7DG
>>2334
つっても暗ぐらいがっつり手ごわいシミュレーションやってくれると、
DLC蛇足したものに頼るよりは本編内で手に入るものやりくりしてクリアするやりがいがあるんじゃないかと思えてくるけどね。

まあ、私は結局経験値稼ぎマップ買うつもりだけどね!
も結構面多いからいろいろ育ててみたいし。
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2339 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 20:22:58 ID: PcVQbYMQWg
キャラ育てるならかかるがインキン買うな自分は。
まとめパックお得かどうか見たけど差がいし…
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2340 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 13:32:40 ID: UT6sqCR3qa
最新作の評価ってどうなん?前作はっ二つに意見が分かれたらしいけど
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