1981 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 22:50:16 ID: ED2GX+mgsP
聖杯ダンジョン結構楽しかったんだけどな。
固定聖杯を1キャラごとにやらなきゃならないのは面倒だったけど、それをえての汎聖杯はたまにとんでもなく鬼畜なのができたりしてやりごたえあった。
ただ制覇した時のご褒美みたいなのが中で手に入れた結晶くらいってのは寂しかったが。

ダクソ3発売前までは延々聖杯で簡易協やってたし、不満はちょいちょいあるけどシリーズで一番長い時間やってたわ。
聖杯も色々なシチュエーションがあればボコボコに言われんかったんかなぁ。
2があるならこの辺り善して欲しい。
聖杯ダンジョンアイデア自体は(個人的には)悪くないしさ。
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1982 ななしのよっしん
2016/05/14(土) 01:00:46 ID: AvJhP/BzHW
自分も最初の頃こそ辛くてやめたくなる事が多かった聖杯だけど、最終的には結構潜るのが楽しくなってたと思う。
ただ最終的な状態というのは血晶や異名武器カレル文字が最大限に手に入り始めてリスクに見合ったリターンが得られる状態という物で、それまでが少々リスクに見合わない物だったのではというだけな可性。

後やはり、システム面で少々使い辛いのが色々くなぁと思う。
儀式素材で一回作ったら次回の作成はもう免除してもいいと思う、自分で作るのだけ必要でしかも同じ物をコピーするのは不可とかなぁ、他人の聖杯にタダで乗っかれると知ってからはもう自分では作らなくなったよ。
ボス通路前にもう1個お宝用のマップ作るのもちょっと勘弁してほしいかな、ただでさえ普通スイッチ用のマップ攻略に疲れてるのにボス前に更にもう一度攻略するとか正直しんどいわ・・・
召喚ババア無限蜘蛛とかの嫌らし過ぎるらがまるで通常雑魚敵のような気軽な扱いで配置してあるのは正直アカンと思うから、宝部屋の中央にいるとかもう少し考えるかもしくは消してくれ・・・アレは、マジで。

この辺りを修正してくれたら挑戦する度に構造とアイテムが変化して挑戦する度にワクワクして、構造パターン把握していけば段々と攻略の効率が上がってズバズバ制覇できる快感とかあっていいと思う。

あと呪いは要らないかな、現状のバランスにおいてはスパイスじゃなくて理不尽なだけでしかないと思うやっぱ。
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1983 ななしのよっしん
2016/05/14(土) 23:32:08 ID: YtBQQuOEGv
休日だってのに、漁の小屋にすら人いないな。ゴースソロノシデスorz。おのれダクソ3、なぜ隕系のを採用しなかったのだ。シャキーン音が好きなのに。
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1984 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 09:53:07 ID: gcycW/+Vr1
世界観と回避重視のバランスダクソシリーズより好きだから、ブラボ2だして欲しいなぁ
あと、カメラ殺しはいい加減何とかして欲しい
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1985 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 10:13:15 ID: Okd0Klc2n+
例のカメラ特許、失効したらしいけど、パッチなんか当たらんのだろうな
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1986 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 14:17:08 ID: AvJhP/BzHW
>>1983
きっとDLCでそういうが来てくれるはず・・・だがその前に3はあのスタブをなとかしろい!
いい加減、っ直ぐぶっ刺すのやめてください・・・結構期待してただけにすっごい萎えましたわ・・・

>>1984
カメラ殺しは辛いなホント・・・3でもまだ健在なんだよね・・・まぁブラボの・・・それも聖杯ほどの被害は被った事はないが・・・(その辺のカーテンの裏側にカメラが回るように仕組んだのは一体の仕業だ?)
特許失効したのか・・・次回作以降で搭載してくれていると助かるね・・・
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1987 ななしのよっしん
2016/05/16(月) 20:27:00 ID: OTPyUHhTv/
「血と汚物に塗れながらひたすら(血晶)を追いめる愚かで狂った墓暴き」っていうロールプレイが個人的にめちゃくちゃツボったのもあって聖杯は結構好きだけどなあw

部の宝箱の中身が儀式の血(5)1個で呆れたり、沼や庭園形式のダンジョンでげんなりしたり、ヘム魔女狂気者や鐘女の蜘蛛虐殺されてキレそうになったりしたのも今ではいい思い出だ、、、

善してくれたら嬉しい点といえば、細かいことだけどダクソ3みたいに松明を掲げられるようにしてほしかったな。ボタンの数的に厳しいかもだが
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1988 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 16:48:48 ID: r9gL5wElIf
アクション自体は完成されてたしこのままでいいとしてやっぱり武器バリエーションがもっと欲しかった。DLC武器種だいぶ増えて面武器がそろったけどやっぱりもうちょっと欲しい。千の他にも変形後は居合体で戦うみたいな技量系のが欲しくて仕方がなかったにとってはこれは切実な要望だよ。
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1989 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 23:44:00 ID: AvJhP/BzHW
>>1988
確かにマイナーチェンジ物が欲しかったよなとは思う、ノコギリなんかは正にそんな感じ。
ただ個人的にはDLCが来ても秘儀の方がたった三つしか増えなかった方がちょっと残念だったかな・・・

>>1987
悪最と名高い召喚ババア蜘蛛貞子ロリデブと言った毛嫌いさせる要素が満載で手が付けれないし出会ったら色々うへぇってなるのも事実だけどそういう悪なほど、やはり、ソウルシリーズプレイヤーの血が騒ぐし、
何が何でも効率よくやっつける方法というのを探してしまうし抜けきった時はとても楽しい、しかしランダム聖杯でこれを何度も会うとさすがにその時やり過ごした方法だけで対処するのが難しい様々なケースに出会うから一回抜けたぐらいじゃ抜けたと言えない聖杯はそんなプレイヤーの血をもざめさせてしまうのかもしれないと思った。

あと聖杯の病の原点を探る事が出来る場所という点では十分に興味をそそられるんだけど、意外とその情報は結構手に入らないんだよなぁ、固定聖杯でもいいから話しかけれるNPCも登場させてくれたら良かったかも。

松明は3で、掲げれる・攻撃できる・蛭を追い払える と色々出来るようにはなったけど・・・ブラボからの進化素晴らしいには違いないがやはり2の時の松明が一番かなぁ・・・と思ってしまった。
やはりほぼ明かり以外に意味がいのに装備のを一個取ってしまうのがちょっとね・・・
2の松明システムに時間制限だけ取っ払ったが次回欲しいかも。
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1990 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 19:31:56 ID: WA4nI0rvEx
松明は、利便性は上がったけど、できることのヴァリエーションは2から劣化だからね
聖杯とか、クズ底みたいに火をしながら探索したいとどれだけ思ったか
タニムラボーンだったら、大聖堂の風車に火をつけると、部屋が火のになってエミーリアたんが回復しなくなるとかになるんだろうかw
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1991 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 19:33:49 ID: jn2XDB5Lgg
まあダクソにせよブラボにせよ
あの世界観ならカンテラでも下げとけば良いだろ!
とは常々思う
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1992 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 00:21:24 ID: AvJhP/BzHW
>>1990
聖杯しながら探索したいというのはすっごい解る、松明を持っていてもりを移せないもどかしさよ・・・通ったりを使者が点けてるらしいのに気付いたのは聖杯全盛りを何十回と繰り返した後の事でした。

>>1991
ソウル輝石「みんなを見ても、どちら様ですか?って顔するんだよ・・・」
携帯ランタン「元気出してくださいよ先輩!あっ、おばちゃん!ヘムウィックの目玉焼き追加で!」
狂女「「「オーダー入りまーす」」」 ヘム婆「あいよ~」


松明もそうなんだけどブラボには特定オブジェクトの前で◎ボタン押す事で使えるアイテムとかが必要だと思う。
その辺に刺さってる投げを引っこ抜いてぶん投げたり! に装飾として立てかけてあるを投げたり! 聖火ランナーソレじゃないが仕掛けを解くために特殊な松明を手にそれを奪いに来る群れへ突き進んだり!
左手が他作品よりサブしてるからこそこうゆうのがやりやすいと思う。
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1993 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 01:58:39 ID: QkTfkRZTjV
聖杯というかランダムダンジョンそのものは嫌いじゃないんだがね
代わり映えしない背景の単調さと敵の地味さが立って眠くなってくるんだよな
構造の多様化・複雑化、背景は屋外とかも混ぜてやかにして、雑魚敵も本編に登場するような倒しがいのあるを登場させるくらいしてほしい
というか宝箱の報酬がちっぽけな血晶ってのが地味武器防具現物ドロップディアブロライクに二つ名とかで武器ステそのものに乱数かけてくれた方が掘りがいがある、血晶はあってもいいけど補正は弱い感じで
宝箱開けた時のカタルシスって大事よ
つってもまず元の武器数増やさにゃならんけど
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1994 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 02:02:10 ID: QkTfkRZTjV
マルチバランス?そんなものは知らん
それともう喰らいは本編でも聖杯でも出てこなくていいですハイ
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1995 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 02:21:46 ID: OTPyUHhTv/
ダクソ2松明は時間制なのがちょっとね


話全然違うけど、カンスト周回ブラNPC最強なのか気になる。流血ばかり話題に上がるけど、個人的に女王の間のアルフレートヤバイと思う
あと、シモンとヴァルトールも相当手こずった思い出。ヘンリックブラドー、実験棟の教会狩人とかは強いというより攻撃異常な感じ(同じことかもしれんが)

逆に単体最弱は大聖堂横の木電マハグル野郎か悪夢の辺の二人か聖杯にいる墓暴きのどいつかじゃないかな
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1996 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 20:24:04 ID: Rsk22wnyL9
ダクソデモンズもやったことない人間今更初プレイ
散々難しいって聞いてたけど思った以上だった...(←死んだで遺血を拾いながら)

職者のガスコイン神父も、レベル上げまくって回復アイテムつかいまくってゴリ押しで倒したけど、今からこんな調子で本当にクリア出来んのか......
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1997 ななしのよっしん
2016/05/31(火) 00:06:47 ID: AvJhP/BzHW
ステ振りは体力優先(大体20ぐらい)、大きな敵を倒す為に筋、対人と致命特化のために技量、旧で取れる聖杯を使って血晶をちょこちょこ稼ぎつつ(深入りしてはいけない)好きな武器を見つけて注ぎ込もう。

大体初期武器で救済武器と言えば先輩であるとも。

>>1995
実験屋の野郎はドアハメ出来るのである意味弱いかもとか言ってみる。
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1998 ななしのよっしん
2016/06/02(木) 13:03:05 ID: WFa/PW4YNp
>>1995
ハグ教会前の電マ相方鎗散弾マンはどうかなと思ったがあれこそNPC特有の火力お化けの化身だったか
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1999 ななしのよっしん
2016/06/02(木) 13:05:42 ID: Qi1laJcYTv
1年ぶりにやったけ流石にもう人いなかった
侵入もホストが他プレイヤー呼ばないと侵入出来ないから人いないとさらに過疎る要素だったなぁ
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2000 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 00:19:08 ID: AvJhP/BzHW
>>1993
乱数ステの武器を宝に配置するのは面そう、宝箱のカタルシス的にもカレルや異質武器系とか開けた時が聖杯してる時でも一番嬉しかったし結構いい案かも。
あと血晶は補正低くというのも賛成だね、正直今までは全体の火力バランス調整を、1.ステータスによる装備制限 
2.強化石などによる武器強化 3.ステータスによる補正、の三つでバランスを取ってここまでは共通してるけど・・・
ここに、4.血晶による強化、を加えてしかも火力補正がに抜きんでてするから全体バランスがひどい事に。
まぁもしかしたら初期頃のブラボは対人要素止の情報もあったし実は本当に対人は入れないつもりだったが急遽入れる事になってその際対NPCのみを考えて作った火力バランスが急に対人を考慮しなきゃいけなくなって・・・
みたいないきさつあって実は余り侵入してほしくなくて今回みたいな方式にした可性もあるかもだけど。

でも正直対人の事を一切考えないとしても現状のゲームバランスは少々アレなのもあるしで、
個人的にも血晶は火力側の補正をもっと低めにして全にサブした属性・補正・特殊効果をメインに今後シフトしていくか?あるいは火力バランス武器強化ではなく全に血晶だけに依存してみるか?
どちらにしろ火力に関する部分で、どっちの側からか削っていって調節した方が良いんじゃないかと思う。

侵入に関してはしゃぶをブラボにも入れるか周回後は鐘女が全エリア一部地域にて出現するとかがいいかも。
りの近くには侵入しないしボス前付近で登場ともあれば盛り上がりもあるかもと)
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2001 ななしのよっしん
2016/06/27(月) 17:46:52 ID: tXdXhIJ3V6
の病々からの後半コズミックホラーバリバリ終末感溢れる中キチガイじみたデザイン・思想のキャラだらけなこのゲーム世界観本当に好き
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2002 ななしのよっしん
2016/06/30(木) 19:48:33 ID: 7G+Bhu0eps
>>2001
わかるはこのキチガイな感じたまらん。
ダクソ3DLCがこんなキチガイだったら最高だが、さすがにプレイする人が違うから問題があるな。
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2003 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 16:12:55 ID: xNKoNfV8Km
ブラボのストーリー世界観は訳分からんっていう人と大好きな人の差がしいよなぁ
狩りから上位者狩りになっていくのに困惑したっていう感想も少なからず聞いたし
ダークソウル王道じゃないけど正統派ファンタジーだからあっちの方が万人受けしやすそう
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2004 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 00:42:33 ID: FHorEn012t
断ちほんとすき
続編出るなら続投してほしい
あと石槌も
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2005 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 20:36:03 ID: 1ldDKRR5la
安かったので買ってみたけどゲーム自体は面いが
久々死にゲーやると自分自身にストレスがたまるなぁ…w
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2006 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 22:33:59 ID: 9cXYKjurn3
後ろ姿が様になるゲームだなしかし
羽装備で佇んでるだけで絵になる
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2007 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 03:34:35 ID: OG9+31kN2k
ブラボの何が良いって敵を倒しまくると血でヌレヌレになるところだなぁ あのヌレヌレは本当たまらん そしてブラボ2をですね…(いつもの)
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2008 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 19:56:10 ID: wTmtKAcV0v
人形ちゃんフィギュア化決定!おめでとう
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2009 ななしのよっしん
2016/07/17(日) 11:51:38 ID: 62v/5mL/D/
>>2004
断ちいいよね
見た 変形前モーションは 変形後は
まさに狩人流だよ
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2010 ななしのよっしん
2016/07/18(月) 11:04:20 ID: 54pZGxKKoG
>>2003
デモンズやダクソ、もっと言えばAC4ACfAなんかは、結構ハッキリとした感じでテキストとか書いてあるんだけど、
ブラボは概念概念概念られているから、わかる人ってのは基本「なんとなく伝わった」程度がほとんど。
しかも抽概念で埋め尽くされているから言化するのも難しい。ほんとヒデェもん作ったわ宮崎さんは(歓喜)
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