Bloodborne
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1981
ななしのよっしん
2016/05/13(金) 22:50:16 ID: ED2GX+mgsP
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1982
ななしのよっしん
2016/05/14(土) 01:00:46 ID: AvJhP/BzHW
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自分も最初の頃こそ辛くてやめたくなる事が多かった聖杯だけど、最終的には結構潜るのが楽しくなってたと思う。
ただ最終的な状態というのは血晶や異名武器やカレル文字が最大限に手に入り始めてリスクに見合ったリターンが得られる状態という物で、それまでが少々リスクに見合わない物だったのではというだけな可能性。
後やはり、システム面で少々使い辛いのが色々響くなぁと思う。
儀式素材で一回作ったら次回の作成はもう免除してもいいと思う、自分で作るのだけ必要でしかも同じ物をコピーするのは不可とかなぁ、他人の聖杯にタダで乗っかれると知ってからはもう自分では作らなくなったよ。
ボス通路前にもう1個お宝用のマップ作るのもちょっと勘弁してほしいかな、ただでさえ普通にスイッチ用のマップ攻略に疲れてるのにボスを目前に更にもう一度攻略するとか正直しんどいわ・・・
召喚ババアと無限赤蜘蛛とかの嫌らし過ぎる奴らがまるで通常雑魚敵のような気軽な扱いで配置してあるのは正直アカンと思うから、宝部屋の中央にいるとかもう少し考えるかもしくは消してくれ・・・アレは、マジで。
この辺りを修正してくれたら挑戦する度に構造とアイテムが変化して挑戦する度にワクワクして、構造パターンを把握していけば段々と攻略の効率が上がってズバズバ制覇できる快感とかあっていいと思う。
あと呪いは要らないかな、現状のバランスにおいてはスパイスじゃなくて理不尽なだけでしかないと思うやっぱ。 -
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1983
ななしのよっしん
2016/05/14(土) 23:32:08 ID: YtBQQuOEGv
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ななしのよっしん
2016/05/15(日) 09:53:07 ID: gcycW/+Vr1
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ななしのよっしん
2016/05/15(日) 10:13:15 ID: Okd0Klc2n+
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1986
ななしのよっしん
2016/05/15(日) 14:17:08 ID: AvJhP/BzHW
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1987
ななしのよっしん
2016/05/16(月) 20:27:00 ID: OTPyUHhTv/
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1988
ななしのよっしん
2016/05/19(木) 16:48:48 ID: r9gL5wElIf
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1989
ななしのよっしん
2016/05/26(木) 23:44:00 ID: AvJhP/BzHW
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>>1988
確かにマイナーチェンジ物が欲しかったよなとは思う、ノコギリ槍なんかは正にそんな感じ。
ただ個人的にはDLCが来ても秘儀の方がたった三つしか増えなかった方がちょっと残念だったかな・・・
>>1987
凶悪最凶と名高い召喚ババアや赤蜘蛛や貞子にロリデブと言った毛嫌いさせる要素が満載で手が付けれないし出会ったら色々うへぇってなるのも事実だけどそういう凶悪な奴ほど、やはり、ソウルシリーズプレイヤーの血が騒ぐし、
何が何でも効率よくやっつける方法というのを探してしまうし抜けきった時はとても楽しい、しかしランダム聖杯でこれを何度も会うとさすがにその時やり過ごした方法だけで対処するのが難しい様々なケースに出会うから一回抜けたぐらいじゃ抜けたと言えない聖杯はそんなプレイヤーの血をも青ざめさせてしまうのかもしれないと思った。
あと聖杯は獣の病の原点を探る事が出来る場所という点では十分に興味をそそられるんだけど、意外とその情報は結構手に入らないんだよなぁ、固定聖杯でもいいから話しかけれるNPCも登場させてくれたら良かったかも。
松明は3で、掲げれる・攻撃できる・蛭を追い払える と色々出来るようにはなったけど・・・ブラボからの進化で素晴らしいには違いないがやはり2の時の松明が一番かなぁ・・・と思ってしまった。
やはりほぼ明かり以外に意味が無いのに装備の枠を一個取ってしまうのがちょっとね・・・
2の松明システムに時間制限だけ取っ払った奴が次回欲しいかも。 -
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1990
ななしのよっしん
2016/05/28(土) 19:31:56 ID: WA4nI0rvEx
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1991
ななしのよっしん
2016/05/28(土) 19:33:49 ID: jn2XDB5Lgg
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1992
ななしのよっしん
2016/05/29(日) 00:21:24 ID: AvJhP/BzHW
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>>1990
聖杯で灯しながら探索したいというのはすっごい解る、松明を持っていても灯りを移せないもどかしさよ・・・通った道に蒼い灯りを使者が点けてるらしいのに気付いたのは聖杯全盛りを何十回と繰り返した後の事でした。
>>1991
ソウルの輝石「みんな俺を見ても、どちら様ですか?って顔するんだよ・・・」
携帯ランタン「元気出してくださいよ先輩!あっ、おばちゃん!ヘムウィックの目玉焼き追加で!」
狂女「「「オーダー入りまーす」」」 ヘム婆「あいよ~」
松明もそうなんだけどブラボには特定のオブジェクトの前で◎ボタン押す事で使えるアイテムとかが必要だと思う。
その辺に刺さってる投げ槍を引っこ抜いてぶん投げたり! 壁に装飾として立てかけてある斧を投げたり! 聖火ランナーのソレじゃないが仕掛けを解くために特殊な松明を手にそれを奪いに来る群れへ突き進んだり!
左手が他作品よりサブに徹してるからこそこうゆうのがやりやすいと思う。 -
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1993
ななしのよっしん
2016/05/29(日) 01:58:39 ID: QkTfkRZTjV
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1994
ななしのよっしん
2016/05/29(日) 02:02:10 ID: QkTfkRZTjV
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1995
ななしのよっしん
2016/05/29(日) 02:21:46 ID: OTPyUHhTv/
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ななしのよっしん
2016/05/30(月) 20:24:04 ID: Rsk22wnyL9
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1997
ななしのよっしん
2016/05/31(火) 00:06:47 ID: AvJhP/BzHW
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ななしのよっしん
2016/06/02(木) 13:03:05 ID: WFa/PW4YNp
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ななしのよっしん
2016/06/02(木) 13:05:42 ID: Qi1laJcYTv
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2000
ななしのよっしん
2016/06/09(木) 00:19:08 ID: AvJhP/BzHW
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>>1993
乱数ステの武器を宝に配置するのは面白そう、宝箱のカタルシス的にもカレルや異質武器系とか開けた時が聖杯してる時でも一番嬉しかったし結構いい案かも。
あと血晶は補正低くというのも賛成だね、正直今までは全体の火力バランス調整を、1.ステータスによる装備制限
2.強化石などによる武器強化 3.ステータスによる能力補正、の三つでバランスを取ってここまでは共通してるけど・・・
ここに、4.血晶による強化、を加えてしかも火力補正が主に抜きんでて影響するから全体バランスがひどい事に。
まぁもしかしたら初期頃のブラボは対人要素廃止の情報もあったし実は本当に対人は入れないつもりだったが急遽入れる事になってその際対NPCのみを考えて作った火力バランスが急に対人を考慮しなきゃいけなくなって・・・
みたいないきさつあって実は余り侵入してほしくなくて今回みたいな方式にした可能性もあるかもだけど。
でも正直対人の事を一切考えないとしても現状のゲームバランスは少々アレなのもあるしで、
個人的にも血晶は火力側の補正をもっと低めにして完全にサブ能力に徹した属性・補正・特殊効果をメインに今後シフトしていくか?あるいは火力バランスを武器強化ではなく完全に血晶だけに依存してみるか?
どちらにしろ火力に関する部分で、どっちの側からか削っていって調節した方が良いんじゃないかと思う。
侵入に関しては指しゃぶをブラボにも入れるか周回後は鐘女が全エリア一部地域にて出現するとかがいいかも。
(灯りの近くには侵入しないしボス前付近で登場ともあれば盛り上がりもあるかもと) -
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2001
ななしのよっしん
2016/06/27(月) 17:46:52 ID: tXdXhIJ3V6
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2002
ななしのよっしん
2016/06/30(木) 19:48:33 ID: 7G+Bhu0eps
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ななしのよっしん
2016/07/03(日) 16:12:55 ID: xNKoNfV8Km
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2016/07/10(日) 00:42:33 ID: FHorEn012t
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2016/07/10(日) 22:33:59 ID: 9cXYKjurn3
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ななしのよっしん
2016/07/12(火) 03:34:35 ID: OG9+31kN2k
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ななしのよっしん
2016/07/16(土) 19:56:10 ID: wTmtKAcV0v
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 11:51:38 ID: 62v/5mL/D/
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 11:04:20 ID: 54pZGxKKoG
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