すべての敵将の撃破単語


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スベテノテキショウノゲキハ
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すべての敵将の撃破とは、情な宣告である。

一般的な概要

シミュレーションゲーム勝利条件でよく見かける「特定の敵の撃破」に類するもの。
要するに敵の中心を担っている将を全て倒せということである。
とはいえ「全ての」ということからわかるように、対は複数存在している。
そのため将の数にもよるが、雑兵無視して対だけ撃破してクリアというのは中々難しく、結果的に雑兵含めてど倒すことになる場合が多い。

中には倒したくない敵キャラクターがいるケースもあり、精神的な意味合いでも苦戦を強いられることもある。

ファイアーエムブレム 風花雪月

本作においても勝利条件の1つとしてこのパターンが存在する。
・・・のだが、第二部においてはプレイヤーによってはかなり苦痛な条件となっている。

このゲームは第一部で修院の教師として3つあるクラスの1つを担当し、第二部で選んだクラス生徒達と共に巻き起こった戦乱を生き延びていく・・・という流れになっているのだが、
その第二部に出てくる「敵将」とは、第一部にて交流したクラス生徒のことをす場合が多いからである。

つまり、この条件のステージでは出てくる生徒を全て倒さなくてはならないということになる。
そして倒された生徒は(一部例外はあるものの)軒並み死亡するため、実質的な皆殺し命となっている。

クラス以外の生徒のことをあまり知らない1周ならまだともかく、2周、3周となると過去プレイで大いに頼りになった生徒達を手にかけなくてはいけなくなるので、精神的ダメージも倍増である。
どうしても死なせたくない生徒がいる場合は頑ってスカウトしておこう。
スカウトできない生徒は・・・覚悟を決めろ

なお、数は少ないものの生徒達が登場するステージでも上記の勝利条件でない場合がある。
例としては帝国ルートの最終ステージがあり、ここにはアネットアッシュなどの獅子クラス生徒達が登場するが、ラスボスである「きもの」さえ倒せばステージクリアとなるため、上手くやれば彼等を生存させることも可である(もちろん展開に差はいが)。
余裕がある場合はやってみてもいいだろう。

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すべての敵将の撃破

52 ななしのよっしん
2024/09/29(日) 22:39:24 ID: EBrllv/0DD
信長の野望とかで、「織田以外すべての武公家を族滅する」というエンドかと思った

下を取ってから底した功臣粛清をすればそれに近い状態にできる。明とか。
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53 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 03:16:56 ID: CKWT/6CQVx
4周辺りで大団円真エンド解放があると信じて裏切られたならともかく、1周で3周分の分岐と敵対があるの分かってて各ルート選んだ時に殺すのが苦痛ってあんまり分からん感覚

死人の出る上に絶対正義のない系の世界観なら救えるキャラもいるだけ有情というか、Skyrimとかダクソとかあの辺だと普通に選ばなかった方の殲滅がデフォだしなんなら選んだ方も幸せになれないとかよくある
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54 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 10:09:33 ID: BIEKI8sor8
FEの一部の作品を推している連中にありがちな、ある種の露悪趣味を誇りたがる気持ちの悪い性質のよく出ている記事
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55 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 09:39:16 ID: 3Hpnpx4XXo
>>53
キャラとして肩入れ要素はないけど『鋼鉄の咆哮3』だとオリ国家主人公たちが二次大戦時に連合と枢軸の対立でどっちにつくか(当然選ばない営は敵に回る)の他に「独立」という双方的に回すルートがあり、これを選ぶと「もうこれでたちにかなうはいない、たちが世界を支配するぞ!」みたいな世界征服エンドになるというのもあったなw
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56 ななしのよっしん
2024/10/27(日) 15:07:47 ID: EBrllv/0DD
>>55
「三体」後の今は、「すべての国家は自以外を皆殺しにするしかない」というのがみんなの当たり前の考えだと思う
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57 名無し
2024/10/30(水) 10:45:16 ID: bhzxVM92cD
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58 ななしのよっしん
2024/10/30(水) 11:44:10 ID: U+O7pxgufK
風花は自分の選んだ営と自分の生徒たちはきっちり幸せになるからハッピーエンドだと思ってるけどそれをハッピーエンドだと思わない人が多いんだろうか
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59 ななしのよっしん
2024/10/30(水) 14:49:31 ID: IyYD21p/bO
すべての敵を倒せ!or剣士アルガスを救助せよ
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60 ななしのよっしん
2024/10/30(水) 14:51:12 ID: 5L8h69hJ7r
>>58
「自分のクラス以外のクラスらとも仲良くするのが当然」という価値観で生きてきたプレイヤーもいれば、「身内以外は全部他人だから仲良くする必要はない」という価値観で生きてきたプレイヤーもいるわけで
そこら辺の価値観の違いで見え方も変わってくるだろう

前者のタイプで、風花プレイ時もその価値観を持ち込む人からすれば、他学級の生徒を自ら殺したり、自学級の生徒に他学級のを殺させたりといったことに罪悪感を覚え、完走してもハッピーエンドとは思えないというのも自然ではある
鹿選択して皇帝まで進めたVtuber女性)が皇帝の最期の言葉を聞いて号泣してたが、彼女はそういうタイプだったのだろうな
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61 ななしのよっしん
2024/10/30(水) 16:53:02 ID: zpkGQ7VlhH
そういうもんだと知っててプレイする人ならいいだろうが、ネタバレしたくないとあまり情報入れないでやった場合はキツいだろうな。
最初から「敵」として心理描写が入る分には良いだろうが、最初の時点ではそこまで分かってないとしたら、選んでないところもそれなりに思い入れなどがあった場合は一周シンドイ事になるし。
二周三周だって>>53がいう程は割り切れるもんじゃない。物語を隅々まで見たい、けどそのためには前の周で思い入れが生まれた連中を敵に回して倒していかなければならない、そのジレンマに苦しむ人はいると思う。いっそ一周でもうやりたくないからこの作品は売るか封印する、と割り切れるなら楽にもなるんだろうが。
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